
L’un des aspects les plus surprenants du prochain Dragon Age : La Garde du Voile c’était la nouvelle que nous ne serions pas capables de contrôler les autres membres du groupe dans le RPG d’action. Une fonctionnalité qui était au cœur des trois entrées principales précédentes de la série, sa suppression a laissé beaucoup se demander ce qui se passe. Eh bien, selon Bord, c’est parce que l’action va être beaucoup plus intense cette fois.
Il ne fait aucun doute que le L’Âge du Dragon Les jeux se sont progressivement éloignés de leurs origines inspirées de D&D (jeu de mots bien intentionné). Le premier jeu se jouait beaucoup comme un BioWare traditionnel D&D jeu, bien qu’il se déroule dans l’univers créé par l’entreprise. Vous pouviez prendre le contrôle de n’importe quel membre de votre groupe et mettre les combats en pause pour posséder chacun d’eux et décider de leurs prochains mouvements. Au troisième jeu, Inquisition, alors que vous pouviez encore contrôler les autres personnages, l’accent s’était déplacé beaucoup plus vers la concentration sur votre personnage principal, et beaucoup plus sur l’action. Il semble que la transition soit maintenant terminée.
Parler à Bord, Corinne Busch de BioWare a déclaré au magazine, « Du côté expérientiel, nous voulions que vous ayez l’impression d’être Rook. » C’est le personnage principal prédéterminé de Voile de protection, bien que un que vous pouvez concevoir pour qu’il ressemble à ce que vous souhaitez« Vous êtes dans ce monde, vous êtes vraiment concentré sur vos actions », poursuit le directeur du jeu. « Nous voulions que les compagnons aient l’impression qu’en tant que personnages pleinement réalisés, ils contrôlent leurs propres actions. Ils prennent leurs propres décisions. »
Cependant, ce n’est pas la seule raison. (Et ce ne serait pas la meilleure, étant donné à quel point je me suis lié à mon propre personnage dans les précédents) L’Âge du Dragon jeux, au niveau où on avait juste l’impression faux (jouer en tant que l’un des compagnons.) Busch a également déclaré au magazine britannique que Voile de protection « est un jeu avec beaucoup plus d’actions par minute. Il est plus exigeant techniquement pour le joueur. » Apparemment, lors des tests de jeu, il a été constaté que laisser les gens contrôler les compagnons « n’ajoutait rien à l’expérience. En fait, à certains égards, c’était préjudiciable. »
D’après les premières images, il est assez clair que Voile de protection est un jeu d’action à la troisième personne, en plus d’être un RPG. Ce pour quoi nous sommes totalement favorables. Mais cela va certainement être un changement cognitif, avec la perte de la capacité de diriger les actions des compagnons — espérons simplement que leur IA sera à la hauteur.
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