Composer la partition complète d’un jeu doit être un travail exigeant, et c’est quelque chose qui a rendu célèbre Final Fantasy le compositeur Nobuo Uematsu a fait à maintes reprises au cours de sa longue et éternelle carrière. -un vieux compositeur, qui a été confronté à des problèmes de santé non précisés dans le passé, souhaitera peut-être économiser son énergie pour d’autres choses, en disant une interview récente selon laquelle le travail de composition de compositions intégrales pour des jeux vidéos est probablement derrière lui.
S’adressant à la publication allemande Zeit en ligne (par l’intermédiaire VGC), Uematsu a déclaré qu’il ne pense plus avoir la « force physique et mentale » nécessaire pour créer le score complet d’un match. Cela ne veut pas dire qu’il a fini de créer des chansons pour les jeux. Cependant, il semble que Uematsu veuille réduire son travail au sein du industrie du jeu.
« En ce qui concerne Fantaisie finale est concerné, je suis toujours impliqué dans l’écriture des thèmes principaux des jeux », a déclaré Uematsu. Zeit en ligne. « Mais je ne pense pas que je composerai à nouveau de la musique pour un jeu entier. deux ou trois ans. Et je ne pense plus avoir la force physique et mentale pour le faire. utilisez plutôt le temps qu’il me reste pour travailler sur d’autres projets que j’aime. Comme des compositions comme Merregnon ou mon groupe Uematsu Nobuo conTIKI.
Ce n’est pas la première fois qu’Uematsu indique son intention de ralentir ou d’arrêter sa production. blogué en 2018 qu’il arrêtait son travail à ce moment-là en raison de problèmes de santé non précisés.
Le travail d’Uematsu dans le domaine des jeux s’étend sur des décennies et des genres. Il a fait ses débuts au milieu des années 80, en composant de la musique pour le jeu érotique interactif. Alpha et le jeu de course NES Rad Racer. Mais ce t est à attendre en 1987 que l’œuvre pour laquelle il est le plus célèbre a commencé avec sa partition de l’original Fantaisie finale. Il composa les partitions des neuf premiers FR jeux en solo avant de collaborer avec Junya Nakano et Masashi Hamauzu pour Final Fantasy X et Kumi Tanioka et Naoshi Mizuta pour Final Fantasy XI. Il a également contribué à de nombreux autres jeux, composant le thème principal du combattant de plateforme de Nintendo 2008 Super Smash Bros. Brawl pour un, et a continué à exposer les thèmes principaux pour la plupart Fantaisie finale jeux en cours de route. Son travail le plus récent était le thème principal des deux Remake de Final Fantasy VII et Final Fantasy VII Renaissance. Sa dernière bande-son complète de jeu était le RPG exclusif Apple Arcade de 2021 Fantaisie, et il est très probable que nous l’entendrons à nouveau pour la conclusion de la FFVII refaire la trilogie, chaque fois que ça sort.
En parlant de Final Fantasy VII, Renaissance lance le 29 février sur PlayStation 5. À l’heure actuelle, le jeu obtient des nombres très élevés, détenant un score de 92 sur Metacritic et un score de 93 sur OpenCritic. Cela pourra changer à mesure que de plus de gens mettront la main sur le prochain RPG, mais tout tout bien considéré, ce sait génial. Kotaku L’écrivaine Claire Jackson l’a exprimé dans sa revue du jeu:
Renaissance est sûr d’être un jeu plus de division et de débat que Refaire l’était. Mais dans cette mer profonde d’un RPG, j’étais enthousiasmé par l’action et les tactiques, porté à des sommets émotionnels et à travers ses personnages, et je me suis retrouvé avec un amour encore plus grand pour FF7, l’original et ce retour, que je pensais possible.
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