
Plus détails à propos du prochain RPG à la première personne d’Obsidian, Déclaré, ont été révélés. Un épisode récent du soi-disant podcast officiel Xbox (ce n’est…pas un podcast) contient un beaucoup d’autres images de le jeu que nous avons vu lors du Developer Direct de Microsoft en janvier, avec beaucoup plus d’informations sur la comment il va réellement jouer.
Situé à Eora, le même monde que celui d’Obsidian Piliers de l’éternité jeux, Déclaré s’est déclaré être un « RPG basé sur des choix », ce qui semble se résumer à un jeu qui met l’accent sur les caprices d’un joueur. un scénario canalisé et des opportunités de choisir des allégeances à l’intérieur. Ce qui le rend immédiatement différent des autres exemples du genre, comme Bordeciel ou Tomber, est une approche du combat beaucoup plus orientée vers l’action.
Cette nouvelle séquence, ainsi que celle que nous avons vue précédemment, date du milieu du jeu et se déroule dans une zone appelée Shatterscarp. et plus particulièrement lors d’une quête secondaire entièrement facultative que la directrice du jeu Carrie Patel qualifie malheureusement de “absolument” manquée ". Après la première rafale. Au cours du combat, nous voyons notre personnage s’aventurer dans une grotte, puis nager sous l’eau pour atteindre une autre zone, le tout avec des mouvements qui semblent cela ressemble beaucoup plus à quelque chose qui sort d’un jeu de tir à la première personne qu’à l’approche plus maladroite des RPG de Bethesda.
Nous avons déjà appris que la magie existera aux côtés des muscles lorsqu’il s’agira de combat, permettant aux joueurs de basculer entre l’épée et le bouclier et le double maniement. des baguettes, avec de telles capacités magiques basées autour d’un « système élémentaire » assez traditionnel. Ces éléments ne sont pas simplement limités au combat, avec des capacités. basé sur le brûlage et la congélation utilisés pour ouvrir des zones à explorer. En plus de mettre le feu aux barrières, on dirait qu’il y a un Souffle de la nature-capacité de style à geler vos propres chemins à travers l’eau.
Être un Piliers jeu, ce n’est pas une affaire en solo. Vous aurez des compagnons avec vous, qui se joindront au combat de forme libre, ainsi qu’à conversations avec des personnages du monde. Deux compagnons sont montrés : Kai, un tank utilisant la magie, et Giatta qui laisse tomber des soins, mais il y a au moins “un quelques-uns de plus à trouver. Je serais très surpris si Obsidian le laissait à seulement quatre heures, bien sûr.
Les développeurs semblent également très soucieux de présenter à quel point le jeu sera indulgent envers les joueurs qui ne veulent pas s’engager dans un jeu. style de jeu particulier. Le respect est simple, nous dit-on, et l’expression « mélanger et assortir » est utilisée avec un abandon fébrile. clairement un désir que les gens ne se transforment pas en un personnage qui ne fonctionne pas pour eux et soient probablement capables de s’adapter au voler en fonction de ce que les compagnons apportent au mélange.
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De vagues intrigues ont été révélées. Notre personnage est l’Envoyé, représentant l’Empire Aedyr alors qu’il est en mission pour en savoir plus sur un monde spirituel. une peste appelée le Fléau des rêves. Nous sommes dans Shatterscarp à ce stade du jeu, et les factions locales intensifient les tensions à cause des conflits en cours. En même temps que nous enquêtons sur le Fléau des rêves, nous en apprenons également sur un archimage embêtant qui a construit un labyrinthe gelé dans un coin. de la terre, et il semble que nous nous dirigions dans cette direction. Mais la zone montrée dans la démo est « découvrable », ce qui est terme qu’ils utilisent pour « facultatif ». est si nonchalant à ce sujet que le joueur pourrait même ne pas le trouver quand il joue, seulement pour qu’il se révèle être signalé par Des enseignes au néon de 500 pieds lorsque vous finirez par jouer au jeu, mais qui sait !
En regardant tout cela, le jeu semble si agréablement vif et coloré, plutôt que d’être embourbé dans les bruns et gris sourds habituels. genre fantastique. Il y a aussi quelque chose à ce sujet qui me fait penser au merveilleux d’Arkane. Messie sombre de puissance et magie, sauf pour un aspect plutôt crucial : le combat semble tellement intangible. Évidemment tout ce est marqué comme des images alpha , et le jeu il ne devrait pas rater sa date de sortie avant l’automne 2024, mais ces éclaboussures de sang semblent avoir été projetées par la suite, et il n’y a pas de quel que soit le sens de l’impact. J’aimerais désespérément voir quelque chose comme Le Messie SombreC’est des coups de pied et des claquements incroyablement induisant, plutôt que cette éthéréalité étrangement VR-ish.
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