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C’est merveilleux d’avouer, mais mes compagnons pourraient-ils simplement se taire ?

Je suis ravi de leur parler, mais je n’ai pas besoin de leurs commentaires répétitifs

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Deux des compagnons d’Avowed, probablement sur le point de dire quelque chose d’idiot.
Capture d'écran: Obsidian Entertainment / Kotaku

« Encore une victoire, mais qui compte ? » C’est la chose la plus stupide qu’une personne puisse dire après un combat. Personne. Personne ne comptait. Y compris toi, Kai, à moins que tu ne penses qu’« encore » est un chiffre. Reconnaître une victoire n’implique en aucun cas de compter quoi que ce soit. Cela n’a aucun sens. Arrête de le dire, mec. arrête de le dire. En fait, à moins que vous ayez quelque chose d’utile à dire, peut-être ne dites rien du tout ?

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sur encore une fois. Peut-être que ce ne peut pas être quelque chose ?Je

amour Déclaré, J’ai eu la chance d’avoir du code pendant quelques semaines avant sa sortie, mais pas de date pour le terminer. Cela m’a permis de m’y immerger vraiment, d’explorer ses Terres Vivantes tentaculaires à mon rythme, sans aucune pression pour atteindre le rythme de l’histoire. J’ai passé les 25 à 30 heures que le jeu est censé durer à atteindre juste son milieu, et je ne suis toujours pas pressé. Je suppose que vous pourriez argumenter que je devrais être légèrement plus motivé à accélérer étant donné l’ampleur et le danger du fléau des Rêves, mais je ne suis pas capable de vivre dans le déni de sa propagation, étant entièrement tributaire de l’avancement de l’intrigue. Le fléau peut attendre, parce que je viens de voir ce qui pourrait être l’entrée d’une grotte cachée et cela pourrait finir par être un tout autre donjon à explorer.Le problème, c’est que j’ai survécu à une

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parcelle de batailles, grandes et petites, principalement des escarmouches avec des Xaurips ou des araignées qui traînent dans la vallée d’à côté où je fourre mon nez, combattus avec défi et entièrement avec mon arc et mes flèches. Et à chaque fois, à chaque occasion, l’un de mes deux compagnons ressent le besoin de faire un commentaire. Mais chacun ne semble être équipé de seulement deux ou trois choses différentes à dire. Alors mon Dieu, je les ai tous entendu de très saignantes fois.« Une autre bataille glorieuse ! », hurle Kai, mon compagnon constant (je ne peux pas plus le laisser au camp que je ne le pouvais lorsqu’il était dans son incarnation de Garrus en

Effet de masse), après que nous ayons tué une bande d’imbéciles qui ne pouvaient pas être dissuadés d’essayer de nous tuer. Non, Kai, non, ce n’était pas le cas. C’était au mieux ignominieux, et plus réalistement, assez grotesque. Ses acclamations de joie après que j’ai été forcé de massacrer des rebelles idiots qui ne voulaient pas écouter la raison me font penser qu’il y a vraiment quelque chose qui ne va pas chez lui.Un très joli feu d’artifice lors d’une bagarre de huées.

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C’est bien pire avec une autre compagne après un événement important de l’histoire que je ne vais pas gâcher. Disons les choses ainsi : tout ce qu’elle a connu et aimé vient d’être détruit, elle est désemparée et quelques secondes plus tard, en tombant sur un groupe de champignons sensibles ou autres, elle se remet immédiatement à m’encourager joyeusement et à célébrer mes victoires.
Capture d'écran: Obsidian Entertainment / Kotaku
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Ou que dire un compagnon découvert plus tard qui,

à chaque fois Elle utilise sa capacité de « dissipation » et dit les mêmes deux choses. « Quoi, c’est dur ? » et « Un jeu d’enfant. » Les deux choses. À chaque fois. Et aucune des deux ne fait n’importe lequel sens dans le contexte.Mon personnage regarde le désert rocheux des Terres Vivantes.

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Déclaré
Capture d'écran: Obsidian Entertainment / Kotaku

mérite beaucoup mieux que ça ! Le jeu a une écriture fantastique du bout à tout le long, avec un groupe de copains très adorables avec qui discuter, et les plaisanteries entre eux tous au camp sont un vrai régal à écouter. Alors pourquoi, pour l’amour de toutes choses pourquoi, est-ce que chacun a seulement trois choses à dire à la fin de chaque combat ?!Étant donné la nature verbeuse des RPG d’Obsidian et de BioWare, et la façon dont les doubleurs doivent passer des jours et des jours dans le studio d’enregistrement à interpréter leurs milliards de répliques, pourquoi ne peuvent-ils pas chacun avoir une vingtaine de répliques différentes à prononcer après le combat ? Cela ajouterait, quoi, dix minutes au temps d’enregistrement ? Et ce n’est pas exactement une tâche d’écriture herculéenne. Regardez, je vais en faire quelques-unes maintenant :

« Ouf, nous sommes heureux que nous ayons pu poser ce lot si rapidement. »

  • « Hé, je crois que tu m’as coupé l’oreille avec l’un de tes coups cette fois-là ! »
  • « Ha ! Ils pensaient vraiment qu’ils pourraient nous battre, n’est-ce pas ? »
  • « J’ai dit à mes parents que cela valait la peine de passer autant de temps à s’entraîner avec cet arc. »
  • « Eh bien, s’ils n’étaient pas tous morts, je pense qu’ils devraient admettre qu’ils ont été impressionnés. »
  • C’était le travail d’une minute, et non, aucune d’entre elles n’est particulièrement bonne, mais aucune réplique qu’un compagnon n’a jamais prononcée dans aucun jeu dans les mêmes circonstances ne l’est non plus. Elles sont certainement à la hauteur de Marius qui me dit qu’il s’est fait tirer l’épaule pour la 786e fois.
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Ils seraient tous profondément ennuyeux la deuxième fois qu’ils seraient prononcés, alors vous en écrivez 20, 30 par personnage, et vous les faites cocher pour qu’ils ne se répètent pas jusqu’à ce qu’ils aient tous été dits. C’est fait. Problème résolu. J’ai réparé un fléau des RPG vieux de 30 ans, et je ne sais même pas comment utiliser C++.

Giatta prononce ces mots irréparables : « Espèce de salaud irrécupérable... »

Il existe une solution encore plus simple. Accrochez-vous bien. Ne leur faites rien dire du tout ! Il n’y a rien à dire ! Je viens de tuer sept squelettes qui se tenaient près de ce rocher, parce que je voulais passer devant ce rocher. Ce n’était pas une bataille pour savoir quels opéras seraient écrits, c’était juste un peu de travail de routine dans un jeu vidéo. Cela ne nécessite aucun commentaire. Le silence fait parfaitement l’affaire.
Capture d'écran: Obsidian Entertainment / Kotaku
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Bon sang, je vais faire un compromis ! Je suis assez bon. Et si ils ne disaient leurs répliques idiotes qu’après un combat contre un boss nommé ? Il y en a beaucoup dans

Déclaré, et ils ont tendance à ressembler à un événement plus important, même s’il s’agit simplement de cocher une prime. Quand j’en ai gagné un, j’ai l’impression d’avoir au moins réalisé quelque chose, alors bien sûr, laissez Kai déclarer que c’est une bataille glorieuse. Donnez lui son moment.Ce n’est absolument pas un

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Déclaré problème, mais un problème de jeux RPG. Mais ce n’en est pas un problème. Obsidian, quand vous réalisez l’inévitable (et profondément désiré) Avoué 2, s’il vous plaît, s’il te plaît, pourriez-vous être l’équipe qui montrera la voie pour changer cela ? Parce que le choix est de faire ce choix, ou je ferai d’une manière à ce que vos amis et vos familles répondent “Bon travail, vous avez vraiment mangé de bonnes bouchées” à chaque fois que vous prenez un repas pour le reste de votre vie..

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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