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Pourquoi le commentaire YouTube d’un dirigeant de Space Marine 2 est devenu un paratonnerre

Le PDG de Saber Interactive a laissé un commentaire controversé sur la chaîne d’Asmongold

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Un Space Marine tue des extraterrestres
Image: Saber Interactive / Focus Entertainment

Warhammer 40K : Space Marine 2, créé par Saber Interactive, est la suite d’un jeu de tir très apprécié de 2011 et a été salué pour, entre autres choses, se sentir comme un jeu à l’ancienne de l’ère Xbox 360. Mais certains ont utilisé cette mystique classique pour réprimander les jeux modernes qui ne se conforment pas à certaines opinions qu’ils ont sur à qui est pour le jeu et sur ce qu’il a besoin pour être bon.

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Il y a une semaine, le YouTubeur LegendaryDrops a publié une vidéo intitulée «Space Marine 2 est un rappel de ce que nous avons perdu”, dans lequel il a fait l’éloge du jeu pour ses combats horribles, sa belle présentation et sa célébration de la Warhammer 40K monde et histoire. Il a essayé de le opposer à des jeux modernes qui sont soit des roues de hamster à service en direct ou des expériences à un joueur qui semblent narrativement alambiquées et pleines de systèmes de jeu gonflés.

Mais il a également parlé du fait que le jeu dégageait « tellement de masculinité que j’ai l’impression d’avoir été dans un désert ces dernières années » et qu’il abordait « des thèmes que personne ne veut plus aborder [comme] “pour le courage et l’honneur, pour la fraternité, pour l’empereur”. » LegendaryDrops a ensuite salué les plaisanteries limitées entre les personnages, dénonçant les jeux qui évitent les personnages simples du bien et du mal et les dialogues plus stoïques.

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La vidéo n’a explosé que quelques jours plus tard lorsque le YouTubeur Asmongold a publié une réaction de près d’une heure à ce sujet, étant d’accord avec la plupart des points de LegendaryDrops et développant certains d’entre eux. « Le problème n’est pas que [les jeux modernes] ont des personnages complexes, le problème est que leur idée d’un personnage complexe est un perdant auto-indulgent qui n’a aucun charisme”, a-t-il déclaré à un moment.

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Il a continué :

C’est la raison pour laquelle je me souviens que j’ai dû lire Le L’Attrape-coeurs, et j’ai tellement détesté ce livre. Et j’ai l’impression que la raison pour laquelle j’ai détesté ce livre, c’est parce que je pensais que le personnage principal, comme Holden Caulfield ou autre, était la plus grande salope de loser que j’aie jamais eue, un tel loser... Je parie que les gens qui écrivent des trucs comme ça Né de la poussière ou quoi qu’ils aiment, ils pensent que c’est génial.

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Il y a deux étapes qui se produisent dans les deux évaluations Space Marine 2. Chaque argument confond les tendances modernes du jeu que de nombreux joueurs trouvent épuisantes avec une réaction plus récente et rétroactive contre les jeux accusés d’introduire de forte valeurs progressistes dans leurs récits. Ces accusations sont portées chaque fois qu’un titre ose présenter des personnages divers ou raconter une histoire qui ne tourne pas uniquement autour de l’homme blanc hétéro traditionnellement centrée sur la pochette des jeux vidéo.

Asmongold élevant Né de la poussière, une récente sortie indépendante d’action-aventure sur un groupe voyageant à travers l’Amérique, fait spécifiquement référence à cela. Le jeu et l’équipe qui l’a développé sont devenus une telle cible des réactionnaires « anti-woke » en ligne que le studio j’ai dû publier une déclaration. Plutôt que d’être simplement en désaccord avec les valeurs exprimées dans le jeu, il est devenu important pour certains de montrer que le jeu avait échoué financièrement et était mauvais. parce que de ces valeurs, de la même manière que certains défendent maintenant Space Marine 2 non seulement parce que c’est un jeu amusant ou bien conçu, mais en partie pour affirmer qu’il est amusant et bien conçu parce que il cible les jeunes hommes comme démographie cible.

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Rien de tout cela n’aurait particulièrement surpris personne si le PDG de Saber Interactive n’avait pas semblé se joindre au débat. Matt Karch, qui a cofondé la société en 2001, a semblé laisser un commentaire sur la vidéo de réaction d’Asmongold vers la fin de la semaine dernière. « Hé mec », commençait-il. « PDG de Saber ici. J’adore vos vidéos. Lorsque nous avons signé l’accord pour faire Space Marine 2, tout ce que je voulais c’était un jeu retour en arrière. Nous avons eu la chance de travailler sur quelque chose qui par sa nature était « old school ». Je ne peux même pas comprendre la plupart des jeux actuels auxquels nous jouons de nos jours. Ils sont trop complexes et requièrent trop d’investissement.

Le commentaire continue :

Nous avons travaillé sur Halo à l’époque, et ce jeu pouvait être réduit à la plus simple des boucles de tir, mais il était totalement addictif. C’est ce que nous voulions retrouver. J’espère que des jeux comme Space Marine 2 et Wukong sont le début d’un retour à une époque où les jeux étaient simplement une question de divertissement et d’immersion. J’ai passé quelque temps en tant que directeur des opérations chez Embracer et j’y ai vu des jeux qui me donnaient envie de pleurer avec leurs tentatives exagérées de faire passer des messages ou d’imposer une morale aux joueurs. Nous voulons juste faire des glory kills et augmenter un peu le rythme cardiaque. Pour moi, c’est ce que les jeux devraient être être.

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Ce n’est que le lundi 16 septembre qu’un Space Marine 2 compte d’actualités sur Twitter j’ai fait circuler ce commentaire que plus de personnes en aient pris conscience. Ceux qui étaient dans la section des commentaires s’y sont instantanément attachés, l’inondant de votes et de réponses positives fluctuant entre des choses comme « vous faites le travail de Dieu » et « je suis content que nous ayons des jeux échouant et qui contiennent des pronoms, comme qui joue à ces jeux DEI ?”

Beaucoup de gens ont probablement pensé : « Ouais, Space Marine 2 règles, le coopératif sur canapé me manque et le pass de combat qui ne pas grinder. ” Mais pour un contingent de la réaction anti-jeu woke, cela justifiait l’idée qu’au moins l’un des fléaux du jeu moderne est « les tentatives exagérées de faire passer des messages ou d’imposer des morales aux joueurs. » Tout ce qui aurait pu être être facile à ignorer n’eut pas été très motivé et continu campagne de harcèlement contre les consultants en reportages qui, plus tôt cette année, sont devenus les croque-mitaines responsables de chaque personne de couleur et de chaque drapeau de fierté qui apparaissaient lors d’un match majeur.

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Le compte YouTube à l’origine du commentaire n’avait téléchargé aucune vidéo et n’avait été créé qu’en mai de cette année. La biographie indiquait : « PDG de Saber Interactive. Un homme ordinaire en quelque sorte, amateur de guitares bruyantes, de jeux violents, de voitures rapides et de toutes sortes de whisky. » Lorsqu’on lui a demandé de confirmer si le commentaire appartenait vraiment à Karch, un porte-parole de Saber Interactive a refusé. « Saber ne fait aucun commentaire sur cette affaire », a-t-il déclaré. Kotaku dans un e-mail.

Jusqu’à présent, l’année 2024 a été remplie de jeux d’action à succès qui ont évité certains des excès associés aux RPG en monde ouvert et aux jeux multijoueurs fastidieux au profit de conceptions plus rationalisées et « à l’ancienne », et certains (mais pas tous) ont été entraînés dans une guerre culturelle qui ne semble pas si secrètement concerner des choses entièrement différentes. Lame Stellaire était un Souls-lite de science-fiction qui s’est embourbé dans une controverse autour de la censure des costumes sexy. Mythe noir : Wukong était un jeu d’action fantastique dans le moule de Ninja Gaiden cela est devenu un terrain fertile pour de fausses conspirations autour de tentatives inexistantes visant à faire annuler le jeu. Et maintenant Space Marine 2, une campagne de tir simple avec des combat craquants et des scènes éblouissantes, est devenu le dernier test de Rorschach pour les maladies du jeu à blocages moderne.

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Il y a une ironie supplémentaire dans une Warhammer 40K le jeu devient ce creuset, étant vu sa construction de monde ouvertement fasciste et le fait que ses propriétaires ont dû rappeler à plusieurs fois aux coins les plus toxiques de sa base de fans que “Marteau de guerre est pour tout le monde. « Dans la mesure où Space Marine 2 n’impose pas de morale au joueur, c’est uniquement parce que la politique de son univers est si évidemment sombre et odieuse que les gens ordinaires savent qu’il faut les traiter comme une fantasy sombre plutôt que une parabole du voyage d’un héros pour l’éthique de la vertu du 21e siècle.

Il existe un autre jeu à succès qui a récemment résisté aux tendances des jeux à succès modernes, et c’est AstrobotIl n’y a pas non plus de quêtes quotidiennes, de systèmes d’artisanat ou de gains d’XP, juste un mélange net et hautement raffiné de Super Mario Odyssey et Crash Bandicoot Plateforme de collectathon. Bizarrement, personne ne semble obsédé par la question de savoir si le mignon petit robot au centre du jeu est un parangon de masculinité ou secrètement un véhicule de transmission de propagande éveillée.

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Update 9/19/2024 10:04 a.m. ET Added further comment from Karch.

Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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