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Le nouveau spectacle Like A Dragon d’Amazon est réalisé par des personnes qui comprennent vraiment les jeux

Comme un Dragon : YakuzaKiryu explique comment la série adapte les meilleurs principes des jeux

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Une capture d’écran de Kiryu combattant des voyous dans le remaster du premier jeu Like a Dragon, Yakuza Kiwami.
Une capture d’écran de Kiryu combattant des voyous dans le remaster du premier jeu Like a Dragon, Yakuza Kiwami.
Image: Ryu Ga Gotoku Studios / Sega

Suite à son adaptation stellaire de Tomber plus tôt cette année, les yeux d’Amazon sont désormais fixés sur la traduction de la populaire série de jeux vidéo Comme un dragon (anciennement connu sous le nom de Yakuza) cet automne. Avant la sortie de l’adaptation d’Amazon, qui chevauche la ligne avec le titre Comme un Dragon : Yakuza, l’acteur principal Ryoma Takeuchi, qui incarne nul autre que le dragon de Dojima, Kazuma Kiryu, a discuté de certaines des manières dont lui et la série honorera la série tout en traçant son propre chemin.

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Dans un récent IGN interview, Takeuchi a révélé que la série ne serait pas entièrement adapter les jeux, qui suivent en grande partie la vie et l’époque de Kiryu, un Yakuza qui a du mal à trouver sa place dans l’organisation criminelle et dans la vie. Bien qu’il s’abstienne de révéler exactement en quoi les deux différeront, Takeuchi affirme que le spectacle est en partie un original. histoire, bien qu’il semble qu’elle adapte principalement les points les plus importants du récit établi. Pour ceux qui s’interrogent sur l’authenticité De tout cela, il déclare : « Les développeurs de jeux chez Sega m’ont dit que la série était fidèle aux jeux et que mes performances était fidèle à Kiryu, alors ça me suffit !

En parlant de ça, Takeuchi semble prendre quelques libertés avec le personnage de Kazuma Kiryu. Kiryu est devenu au fil de nombreuses années un personnage bien-aimé et d’histoire. Sa vie est l’une des périodes de un personnage est dans tous les jeux vidéo. C’est un héritage imposant être à la hauteur, et bien que Takeuchi veuille certainement l’honorer du mieux qu’il peut, il veut aussi profiter de cette opportunité pour dirigez Kiryu, qu’il décrit comme un « personnage fort, bien bâti et héroïque » et « affamé d’amour » - avec une vision différente.

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« J’ai un grand respect pour les sentiments des fans, mais quand je joue un personnage, je dois les exprimer à ma manière. d’une manière, donc je ne peux pas prêter attention aux idées préconçues des autres… Cela ne sert à rien d’essayer de surpasser le jeu original ; Je voulais montrer du respect aux jeux tout en créant quelque chose de nouveau en tant que artiste.”

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Malgré cela, Takeuchi incarne pleinement Kiryu, et cela inclut de réaliser ses propres scènes de combat, ainsi que de développer son style de combat. Takeuchi apparemment, il a trouvé son inspiration dans les jeux et a commencé en perfectionnant l’approche de Kiryu en matière de combat après son séjour en prison, où il est envoyé pendant dix ans. dans le premier Comme un Dragon jeu. À partir de là, il semble avoir travaillé à rebours pour créer quelque chose qui aura probablement l’air plus bâclé et moins discipliné. , «Lorsque l’histoire comme en 1995, le style de combat de Kiryu est encore dur et peu efficace, car il n’a pas formellement appris les arts martiaux. les arts et il utilise simplement son instinct.

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À partir de ce moment-là, il grandira en tant que combattant, ce qui sera évident lorsque la série passera à 2005. Le premier Comme un Dragon le jeu suit Kiryu pendant deux périodes distinctes de sa vie, d’abord dans les années 90, puis après sa sortie d’un séjour d’une décennie dans emprisonné en 2005, il est donc tout à fait naturel qu’il soit présenté comme un combattant et une personne différents selon l’époque. Dans une certaine mesure, Takeuchi aura également une apparence et un son différents en fonction du moment où certaines scènes se déroulent. Dans les années 90, il mentionne jouer au Kiryu. avec le « genre d’énergie que l’on obtient seulement à l’approche de la vingtaine », avant puis «soustraire»cesémotions de jeunesse quand nous avons touché avec lui en 2005.

L’aspect le plus fascinant de la série, cependant, est la manière dont elle représentera Kamurocho, le quartier fictif dans lequel les jeux se dérouleront. qui s’inspire de Kabukicho, un véritable quartier chaud au Japon. Kamurocho est un décor profondément réalisé, rempli de deux bizarreries ainsi que des personnages récurrents dans la vie de Kiryu qui l’ont suivi au fil des décennies. Kamurocho change également considérablement tout au long du cours de son histoire. série, ce qui n’est pas une surprise compte tenu de la durée des jeux à peu près 50 ans.

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Selon Takeuchi, la série, qui a été tournée sur des plateaux plutôt que sur place, beaucoup d’attention semble avoir été accordée au lieu et ses habitants. «Kamurocho en 1995 est un lieu vivant, chaleureux, pétillant et rempli d’énergie”, alors que la version de 2005 du quartier est beaucoup plus maussade et « l’atmosphère est plus froide » pour refléter l’adoption de lois criminalisant le mode de vie de Kiryu, les changements d’attitude et culture, et comment il se sent « en décalage avec les gens qui l’entourent ».

Tout au long de ces changements, Comme un dragon : YakuzaLe réalisateur de Masaharu Take semble avoir capturé « la saveur de Kamurocho en étant aussi détaillé que Ryu Ga Gotoku Studios, les développeurs. des jeux. Takeuchi dit que l’un de ces détails était le choix des acteurs de fond qui ont vraiment donné vie au décor. “Le décor était si détaillé", a-t-il déclaré, de chaque passant à chaque coin de ses rues, que j’avais l’impression d’avoir voyagé. dans le temps. Cela ne ressemblait pas du tout à un décor. Oui, il y a quelques améliorations du CG, mais je pense que c’était le cas. les gens qui lui ont vraiment donné vie. Vous ne pouvez pas faire semblant.

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Il me semble que les personnes impliquées dans ce spectacle obtenir qu’est-ce qui a fait Comme un Dragon série si profondément appréciée au fil des années. Elle a toujours eu des qualités cinématographiques qui se traduiront probablement à merveille dans une adaptation télévisée, mais les jeux votre profond sentiment d’appartenance et votre capacité à tendre la main et à tout ressentir en tant que Kiryu ont également joué un rôle énorme dans le l’ascension de la franchise. De plus, Kiryu est un personnage compliqué dans un monde en évolution, et un spectacle semble être un moyen approprié d’adapter cela. histoire. Tout ce que Takeuchi a dit m’amène à croire que cette équipe sait ce qu’elle fait avec cette propriété, et je suis maintenant un buzz positif pour cette série.

Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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