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Comment choisir le bon deck Commander pour l’extension Final Fantasy de Magic The Gathering

Nouveau sur Magic: L’Assemblée ? Nous allons décomposer certaines des bases afin que vous puissiez vous concentrer sur lesquelles Final Fantasy vous parle

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Cloud, Terra, Tidus et Y’shtola figurent tous sur les cartes Magic: The Gathering.
Image: Wizards of the Coast / Square Enix / Kotaku

La plupart Final Fantasy les fans ont probablement entendu parler du prochain FF-un ensemble à thème arrive à Magic l’Assemblée le 12 juin. L’un des plus gros produits de la collaboration est une collection de quatre decks pré-construits pour MTG format populaire « Commander ». Chaque deck se concentrera sur un jeu différent de la longue série JRPG, notamment FFVI, FFVII, FFX et FFX. Ce guide vous donnera une explication rapide de ce qu’est Commander et de ce à quoi vous attendre de chaque deck pour vous aider à choisir le bon, en supposant que vous ne les récupériez pas tous, bien sûr.

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Qu’est-ce que Commander ?

Commander est une version du standard Magie Un jeu de règles généralement joué entre 3 et 5 joueurs. Idéal pour les joueurs d’un groupe qui souhaitent que tout le monde participe à une partie plutôt que de se regrouper pour des matchs standards. Les decks de Commander sont également différents, nécessitant exactement 100 cartes sans doublons (autres que les terrains), contrairement à MTG règles standard qui nécessitent au moins 60. L’autre chose intéressante est que chaque deck Commandant possède une carte spéciale appelée , vous l’avez deviné, Commandant autour de laquelle le deck est construit pour profiter de ses capacités. Ce qui est bien avec le FF Les decks Commander pré-construits sont prêts à jouer, donc vous et quelques amis pouvez chacun en choisir un pour votre prochaine soirée de jeu. Mais lequel choisir ?

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Un cours accéléré en Magic the Gathering Roue chromatique

Avant de plonger dans les decks, il est important de connaître les bases de Magic l’Assemblée. Chaque carte comporte une ou une combinaison de cinq couleurs. Ce sont le bleu, le vert, le rouge, le blanc et le noir.

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  • Les cartes bleues sont spécialisées dans la lutte contre les sortsCes decks sont généralement conçus pour avoir des parties plus longues, car vos adversaires brûlent des cartes avant que vous ne puissiez mettre en place vos chaînes de cartes.
  • Les cartes vertes sont généralement utilisées pour construire des decks de rampe. Ceux-ci se spécialisent dans la collecte de plus de ressources (terrains) plus rapidement que votre adversaire pour jouer rapidement des cartes plus fortes, l’empêchant de pouvoir contre-attaquer.
  • Les cartons rouges sont agressifs. Ils ont un faible coût, ce qui vous permet d’inonder le plateau très tôt et d’attaquer directement votre adversaire.
  • Les cartes blanches sont utilisées pour retirer les cartes de vos adversaires et renforcer vos défenses contre leurs attaques..
  • Les cartes noires se concentrent sur le sacrifice de vos propres créatures et sorts et vous permettant ensuite de rechercher dans votre deck des cartes spécifiques nécessaires aux combos.
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Maintenant que vous connaissez les bases de chaque couleur, examinons chaque deck !

Terra et le FFVI Pont

Terra est le commandant de FFVI deck, qui sera rouge, noir et blancSes capacités semblent principalement impliquer sa nature rouge et noire en vous permettant de sacrifier des cartes pour lui donner le vol, lui permettant ainsi d’attaquer directement votre adversaire ou de retirer des cartes. Ce sera un bon deck pour ceux qui veulent jouer de manière agressive et qui ont des astuces uniques pour embêter leur adversaire, ou si vous aimez FFVI.

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Cloud et le FFVII Pont

Cloud sera dans un deck avec du rouge, du vert et du blancPour reproduire l’expérience d’équipement de matérias pour votre groupe dans le jeu PSX original, Cloud peut ajouter de l’équipement lorsqu’il est joué. Il vous permet également de piocher une carte pour chaque créature que vous possédez et qui a quelque chose d’équipé et qui attaque lorsqu’il attaque. Cloud sera un excellent deck pour ceux qui souhaitent améliorer leurs créatures tout en ayant plusieurs stratégies à choisir en piochant régulièrement des cartes. Aussi un bon choix pour ceux qui aiment FFVII.

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Tidus et le FFX Pont

Tidus est une carte verte, blanche et bleue dotée de capacités qui simulent la Grille Sphérique en vous permettant de placer un marqueur sur une créature que vous contrôlez. Ensuite, il peut utiliser sa capacité « Acclamations », qui vous permet de piocher une carte et d’ajouter un marqueur à une autre créature lorsqu’une créature avec une contre-attaque. C’est un excellent deck pour ceux qui souhaitent accumuler des ressources en piochant des cartes qui peuvent ensuite être utilisées pour des contresorts.. C’est aussi un bon choix si tu aimes FFX.

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Y’shtola et le FFXIV Pont

Enfin, Y’shtola est un blanc, un bleu et bien sûr un noir pour le mage noirElle est sans doute la plus puissante des quatre commandantes, avec deux capacités puissantes. La première vous permet de piocher une carte à la fin de votre tour si l’un des joueurs a perdu quatre points de vie ou plus pendant ce tour, vous permettant ainsi de piocher un contresort potentiel pour le prochain tour de votre adversaire. Plus impressionnante encore est sa deuxième capacité : elle inflige deux dégâts à votre adversaire tout en vous soignant de deux dégâts à chaque fois que vous jouez une carte dont le coût est supérieur ou égal à trois. Y’shtola est une excellente option pour ceux qui souhaitent améliorer la santé de leurs ennemis et en être récompensés., ou si vous aimez FFXIV.

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Magic L’Assemblée peut être un peu intimidant pour les nouveaux joueurs, donc si vous venez en tant que jeune Final Fantasy fan, vous serez probablement un peu dépassé au début. Nous espérons que ce guide vous aidera à choisir le bon deck afin que vous puissiez obtenir un FF-avant-goût thématique du TCG de longue date.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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