Anneau ancien s’est une fois de plus retrouvé au centre d’un énorme discours autour de la difficulté du jeu vidéo et je m’en ennuie déjà. Non seulement nous continuons à avoir la même conversation, mais nous avons souvent l’impression que faux conversation aussi. Cependant, il y a une ride dans ce dernier tour qui a piqué ma curiosité parce qu’il creuse dans FromSoftware philosophie autour des combats de boss, et comment chacun d’entre eux dans le L’Ombre de l’Erdtree l’expansion semble avoir des combos infinis.
Pour être clair, il ne s’agit pas d’une nouvelle affirmation audacieuse à propos de FromSoft ou Anneau ancien. Une recherche rapide récupère de nombreuses plaintes concernant cette approche, comme ce post Reddit d’il y deux ans déplorant la durée des combos ennemis lors du premier lancement du jeu. Mais il a récemment repris après la sortie du 21 juin L’Ombre de l’Erdtree, l’expansion nettement plus difficile qui ajoute un un tout nouveau système de mise à niveau ainsi qu’un suite de boss qui poussent la communauté dans un mur.
Spoilers pour certains L’Ombre de l’ErdtreeLes combats de boss suivent.Pour certains, L’Ombre de l’ErdtreeLes rencontres exténuantes avec les patrons se sont trop inspirées de ce qu’ils considèrent comme les pires tendances de conception de jeux de FromSoft. Les messages continuent d’apparaître, soit sur Reddit. ou X (anciennement Twitter)—à propos de la longueur des cordes d’attaque que les boss se déchaînent sur les joueurs, et la fenêtre relativement courte dont ils disposent pour riposter.
maître d’épée Onzé
, Messmer lui-même, ou Rellana, certaines personnes en ont eu jusqu’ici avec les assauts sans fin de FromSoft.Les frustrations ont suscité au moins quelques discussions sur la manière dont ces patrons s’intègrent dans l’œuvre de FromSoft, et maintenant beaucoup manquent des temps plus simples. Un post compare Anneau ancienles schémas d’attaque trop compliqués pour Les âmes sombres des combats plus méthodiques et Sekiro : Les ombres meurent deux fois, ce qui, selon eux, vous mettait au moins sur un pied d’égalité avec les ennemis pour la plupart. En comparaison, Anneau ancien
(et par extension , L’Ombre de l’Erdtree) semble écrasant. Il existe désormais tout un genre de post-se moquant des ennemis qui chargent sans cesse sur les joueurs dans Anneau ancien et la différence dans les rencontres des patrons de FromSoft au fil des ans.Tout le monde n’attribue pas l’idée que ces combats sont plus éprouvants que d’habitude, ou qu’il y a quelque chose qui ne va pas avec les longs combos. Un rédacteur ne croit pas qu’il s’agisse d’une « conception de mauvais patron », arguant que on peut qu’on aime ou ne pas, mais qu’il n’y a aucune façon de lire la situation. Un autre article sur X (anciennement Twitter) en réponse à l’illustration que j’ai citée plus tôt selon que « essentiellement tous les combats dans Anneau ancien est conçu pour faire trébucher les joueurs qui s’attendent à avoir une perception intuitive du rythme du combat », et finalement l’a trouvé. “Aussi satisfaisant à apprendre que les autres jeux [de FromSoft].”Et bien sûr, il y a la philosophie éprouvée que la plupart des joueurs ont intériorisée d’une manière ou d’une autre. Les combats de boss sont censés être durs et vous mettre au défi de manière exceptionnelle, de sorte que le triomphe sur eux soit d’autant plus doux.Moi-même je déteste faire face à de longs combos
, et beaucoup de conneries que j’ai vu dans L’Ombre de l’Erdtree est l’étoffe des cauchemars. J’ai peut-être mis tous mes points de compétence dans un outil de dextérité pour mon Croc de Chien de Sang, mais moi-même je ne suis pas si adroit et je ne fais que vieillir. Je ne peux pas gémir en esquivant et sauter par-dessus certaines techniques juste pour trouver une fenêtre d’une fraction de seconde pour déclencher une attaque comme je le faisais, et à peu près chaque rencontre ne devrait probablement pas se sentir de cette façon !Mais j’aime le sentiment surhumain que je faire
tirer des bénéfices de la conquête de ces choses, et dans l’ensemble, il y a des systèmes implémentés dans ces jeux, qu’il s’agisse de bénédictions de Scadutree ou d’armures atténuant les dégâts. et des talismans, ou même simplement l’acte d’invocation, qui le facilitent. Ces jeux sont aussi difficiles que vous les faites, vous êtes pas leur victime !
Et puis il y a la question d’un changement définitif de philosophie chez FromSoft au fil des ans. Comme FromSoft a itéré sur sa formule Au fil des années, chaque titre ultérieur a été considérablement différent des autres, et l’histoire ici est la même. Âmes sombres 2 était aliénant pour les fans du premier match, Transmis par le sang s’est penché sur une vitesse et une agression qui ont volé à l’encontre de l’ensemble
Âmes série, et Sekiro
repoussé la plupart des habitudes que les jeux FromSoft encourageaient collectivement. Anneau ancien est, comme le reste du catalogue légendaire de FromSoft, une saveur distincte du jeu, même s’il s’inscrit dans des conventions et une esthétique similaires. il peut être fatiguant d’affronter des adversaires aussi polyvalents et puissants, ce qui est juste compte tenu de la situation. dieux littéraux vous êtes souvent confronté à des attentes qui ont été établies en jouant aux précédents titres FromSoft ne devraient tout simplement pas informer ou dominer la compréhension de ce que vous faites. Anneau ancien a toujours été et sera toujours.Sekiro pushed back on most habits that FromSoft games collectively encouraged. Elden Ring is, like the rest of FromSoft’s legendary catalog, a distinct flavor of game, even if it plays within similar conventions and aesthetics. Though it may be tiring to go against such versatile and powerful opponents—which is fair considering the literal gods you’re often up against—expectations that were established by playing previous FromSoft titles should simply not inform or dominate one’s understanding of what Elden Ring has always been and always will be.
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