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Le code source de Fallout 1 et 2 existe toujours, malgré les ordres de destruction

Désormais, la personne qui l’a sauvegardé doit obtenir l’autorisation de Bethesda pour publier l’ancien code en ligne.

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Image: Bethesda / Kotaku

Le code source original pour Interplay Les retombées et sa suite Fallout 2 On le croyait perdu et détruit. Mais il s’avère qu’au moins une personne a défié les ordres du studio et a sauvé le code source de deux des RPG PC les plus populaires jamais créés.

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En avril, Les retombées Le créateur Tim Cain a expliqué qu’ lorsqu’il a quitté Interplay en 1998, il a reçu l’ordre de détruire tous les actifs ou codes du jeu qu’il détenait et qui ne lui appartenaient pas. Cela incluait le code source du jeu original Tomber. Cain a obtempéré, ce qui a rendu embarras quand Interplay a appelé quelques années plus tard pour demander s’il avait Les retombées toujours le code source. Il pensait que c’était un piège ; il s’avère qu’Interplay avait en fait perdu le code et Fallout 2. Et Caïn J’avais supposé qu’en raison de la politique d’Interplay consistant à « tout détruire », le code source des anciens RPG avait été perdu et détruit. Heureusement, ce n’est pas le cas.

Le 5 mai, Joueur vidéo signalé qu’il avait entendu par Rebecca Heineman, fondatrice et conceptrice de jeux d’Interplay qu’elle avait le code source des deux Les retombées et sa suite, ainsi que de nombreux autres classiques d’Interplay. Elle a commencé à préserver chaque jeu Interplay après avoir travaillé sur le studio Anthologie de 10 ans : Collection classique et se rendre compte à quel point le travail passé de l’entreprise était mal préservé pour l’avenir.

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« Je me suis donné pour mission de tout capturer et de tout archiver sur CD-ROM », explique Heineman. « Quand j’ai quitté Interplay en 1995, j’avais des copies de tous les jeux que nous avons créés. Sans exception. Quand j’ai créé MacPlay, qui a existé après mon arrivée chez Interplay, j’ai capturé des instantanés de tous les jeux que nous avons portés. Cela comprenait Fallout 1 et 2.

Interplay/Bethesda

Heineman a confirmé Joueur vidéo Les commentaires de Cain concernant Interplay exigeant que tous les employés quittant le studio détruisent tous leurs actifs sous peine de poursuites judiciaires étaient vrais. Elle n’a tout simplement pas suivi ces ordres. Et bien qu’elle ne dispose pas des documents et notes de conception perdus et détruits de Caine, elle possède le code source Les retombées et Fallout 2 en toute sécurité sur un disque Blu-Ray de haute qualité.

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« Interplay avait la réputation de menacer ses anciens employés de poursuites judiciaires s’ils étaient « débauchés » et si leurs biens étaient confisqués », a-t-elle déclaré au média. « Cependant, ils n’avaient aucun argument juridique sur lequel s’appuyer, ce qui explique pourquoi aucune plainte n’a été déposée contre qui que ce soit. S’ils avaient un argument juridique sur lequel s’appuyer, j’aurais été poursuivie la semaine dernière. »

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Quant à la raison pour laquelle Heineman n’a pas publié le code sur Internet, elle dit que cela n’a pu se produire qu’avec la permission de Bethesda (maintenant propriétaire de Tomber) car ils se vendent toujours Les retombées et Fallout 2 aujourd’hui.

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« J’ai besoin d’une autorisation expresse pour publier, même si le code source est quasiment obsolète », a déclaré Heineman. « Je n’ai pas encore eu le temps de leur demander. Ils sont sur ma liste. » C’est une femme très occupée, qui travaille au retour de MacPlay et au portage de plus de jeux sur Mac. Mais j’espère que, lorsqu’elle le demandera, Bethesda acceptera de la voir partager ces éléments importants de l’histoire du jeu vidéo en ligne.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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