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Cocoon : La revue Kotaku

Deux des développeurs derrière Limbo et À l’intérieur proposez un autre jeu de réflexion magistral

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Un papillon de nuit regarde des orbes dans les orbes.
Image: Geometric Interactive / Kotaku

Il y a eu un moment vers la fin de Cocon quand mon cerveau ne pouvait pas suivre le jeu. C’était comme être recroquevillé dans une vague puis retourné tête-dessus les talons contre sur les vagues, mon esprit essayait lentement de revenir en arrière sur ce qui venait précisément de se produire. D’où venais-je ? ici ? CoconCe monde étrange et extraterrestre est basé sur un ensemble de règles extrêmement simples et élégantes, et pourtant, à chaque fois, je pensais les avoir comprises. une nouvelle ride apparaîtrait, modifiant la façon dont chaque pièce du puzzle était liée aux autres et bouleversant ma compréhension du plus grand photo dans le processus. Cocon pourrait être l’une des meilleures aventures de puzzle jamais réalisées. C’est certainement l’une des plus gracieuses et des plus satisfaisantes auxquelles j’ai jamais joué. .

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Sortie le 29 septembre sur PlayStation, Xbox, PC et Switch, Cocon est le premier jeu de Geometric Interactive , un studio indie danois co-fondé par les anciens développeurs de Playdead Jeppe Carlsen et Jakob Schmid. Tout comme étrangement évocateur et intelligent face aux casse-têtes maussades Limbo et À l’intérieur, Cocon se sent tout à fait à l’aise dans cette lignée. Mais il s’écarte également de manière significative des formules qui ont rendu ces deux jeux si génial, avec un ensemble de mécanismes de jeu beaucoup plus avancés et un monde qui échange la menace constante de mort et de violence contre l’un des plus puissants. Exploration et découverte relaxantes. Rien ne vous tuera. Même les boss se battent. Ils vous renvoient simplement au début de la rencontre. jusqu’à ce que vous parveniez à les déchiffrer.

Un papillon de nuit transporte un orbe orange à travers un champ de cosses vertes.
Capture d'écran: Geometric Interactive
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Vous contrôlez une petite créature ressemblant à un papillon à la recherche de quelque chose (un sens, un but, un sens de l’ordre) au milieu de paysages qui passent du désert aux marécages. des biomes vers des environnements extraterrestres remplis de faune organique et d’échafaudages industriels. Êtes-vous sur une planète lointaine, à l’intérieur d’un vaisseau spatial, ou peut-être en train de réfléchir à À l’intérieur du corps d’un être beaucoup plus grand ? Ce n’est jamais tout à fait clair lorsque vous commencez à naviguer CoconLes minuscules labyrinthes de mécanismes de puzzle entrelacés, un flux constant qui, combiné aux réverbérations subtiles mais expressives de sa bande-son de synthétiseur, ajoute au mystère propulsif au centre du jeu.

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CoconL’innovation clé de est l’utilisation de mondes dans les mondes pour augmenter la façon dont vous pouvez atteindre de nouvelles zones et doubler les anciennes pour surmontez des obstacles simples. Ces mondes sont représentés par des orbes que vous pouvez transporter et brancher sur des nœuds pour activer divers appareils qui vous aident. aller de l’avant. En plus d’être un monde en soi dans lequel vous pouvez entrer et sortir à des moments précis, les orbes ont des pouvoirs spéciaux. Un orange alimente les ponts énergétiques tandis qu’un vert vous permet de monter et de descendre des colonnes de fluide à mesure qu’elles se solidifient. et s’évaporer.

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Il y a quatre orbes au total, ce qui signifie quatre ensembles de pouvoirs et quatre mondes imbriqués avec lesquels Geometry Interactive peut jouer. Les possibilités qui en résultent pourrait rapidement devenir écrasant et chaotique, mais l’un des CoconSa plus grande vertu est sa retenue. Chaque nouvel endroit dans lequel vous vous trouvez n’a que la poignée exacte d’éléments nécessaires pour résoudre le casse-tête. à portée de main et débloquez la nouvelle voie à suivre. Il n’y a rien de superflu et il n’y a aucune distraction. CoconLe sac à trucs est profond.

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Heureusement, ils sont déployés avec tant de parcimonie et avec un tel soin que la solution à chaque problème auquel je suis confronté semble toujours être parfaitement placée, juste en dehors de ma zone de confort actuelle et de ma compréhension du monde et de ses règles. Les réponses que je cherchais ne sont jamais venues trop vite ou trop lentement. Cela a créé l’effet de Cocon se déployant lentement comme un défilé constant d’épiphanies enrichissantes. Je souriais à chaque fois, de minuscules sourires narquois se transformant finalement en chat de Cheshire à part entière. sourit. À la fin du jeu, ses dernières révélations m’ont fait rire à haute voix avec un pur plaisir et une légère incrédulité.

un petit papillon traverse un pont rempli de pods cyborg .
Capture d'écran: Geometric Interactive / Kotaku
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Peut-être que rien ne résume la précision mécanique de la conception de Cocoon que son menu de chargement : un cadran radial dans lequel chacun un ou deux points de pourcentage de progrès représente un simple tic. Ce n’est pas que que Cocon, dénué de toute interface à l’écran ou d’artifice, sauvegarde automatiquement pendant que vous jouez. Chaque moment de progression est exactement défini, vous permettant d’y revenir ou reculer en avant. Cela révèle que Cocon, comme Limbo et À l’intérieur, est un jeu entièrement linéaire, vous poussant vers une conclusion inexorable à chaque étape du chemin. Contrairement à ces aventures de puzzle et bien d’autres, cependant, CoconL’instant après instant ressemble à un chaos en liberté et sans fin. Il est en fait superbement ordonné. Mettre tout à sa bonne place encore une fois, il s’agit autant de reconfigurer votre esprit que de déplacer des pièces dans le jeu lui-même.

La plupart des jeux adoptent l’une des deux approches des énigmes. Certains sont basés sur les mécanismes du monde naturel, comme dans Super Mario Bros. et Portail. D’autres construisent des règles logiques ou narratives et entraînent le joueur à les décoder comme des langages cachés, comme dans Le témoin ou Le cas de l’Idole d’Or. Ce qui m’a étonné Cocon C’est ainsi qu’il fusionne les deux. Les règles régissant ses pouvoirs à code couleur et ses mondes à l’intérieur des mondes commencent par paraître arbitraires et extraterrestres. À la fin, ils ressemblent à des lois naturelles ancrées dans le tissu même de l’espace qui vous entoure, et ce qui semblait autrefois difficile à réaliser. Enveloppez votre cerveau et finissez par vous sentir aussi intuitif que Tétris.

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La chose que j’ai le plus aimé dans le fait de jouer Cocon c’est la fréquence que j’ai trouvé des réponses sans même les chercher . créant l’illusion d’être perdu ou coincé plutôt que d’essayer de surprendre le joueur ou de le laisser se sentir bloqué. séquence complexe de tours de passe-passe avec des pièces de monnaie, ses couches écrasantes ne sont là que pour vous désorienter suffisamment longtemps pour que vous vous sentiez surpris et ravi lorsque l’objet est à nouveau révélé. Et CoconSes astuces sont celles que je n’oublierai pas de sitôt.

Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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