
L’un des Clair Obscur: Expédition 33La grande innovation de est l’ajout d’un système d’esquive, de parade et de contre-attaque à ses combats au tour par tour traditionnels. C’est une modification astucieuse qui contribue à rendre les combats captivants pendant plus de 30 heures de jeu et offre également une opportunité incroyable aux développeurs du jeu de troller les joueurs.
Il n’est pas nécessaire d’avoir joué longtemps à ce RPG fantastique mettant en scène une déesse maléfique dans le ciel pour avoir rencontré exactement ce dont je parle. Les ennemis ont leur tour, leur animation d’attaque commence, puis s’ensuivent de nombreux accrochages, pas saccadés et autres manigances qui vous perturbent le timing. Bien qu’une esquive généreuse permette d’échapper facilement à bon nombre de ces attaques, la fenêtre pour une parade parfaite et une contre-attaque consécutive est bien plus étroite.
Clair Obscur: Expédition 33, et son équipe chez Sandfall Interactive, adorent apparemment exploiter ce pouvoir en jouant avec la vitesse des attaques, en accélérant ou en ralentissant les mouvements d’un ennemi pour faire trébucher les joueurs, ou en séparant occasionnellement une attaque en parties séparées qui ne se déplacent pas de manière synchronisée.
Prenons l’exemple du Robust Sakapatate. Nombre de ses attaques partagent des schémas d’ouverture, mais divergent rapidement. Son attaque au club est un changement de vitesse à plusieurs coupsUne attaque de zone n’a aucun délai de préparation. Et la version boss, Ultimate Sakapatate, possède une attaque à boule électrique qui accélère lentement avant de frapper rapidement en quelques images seulement. Il ne plaisante pas. Le Troubadour Chromatique c’est encore pire.
Ce modèle de trolling des joueurs qui tentent de parer est devenu l’un des aspects les plus tristement célèbres de Clair Obscur: Expédition 33. Mes fils ont récemment été remplis de personnes parodiant de la même manière les animations d’attaque ennemie du jeu.
Il y a un élément de trolling de niveau FromSoftware dans Clair Obscur‘s combat. Le Âmes sombres La franchise est connue pour inciter les joueurs à baisser leur garde, puis à les écraser. Ce n’était pas rare Elden Ring pour les boss de maintenir une attaque avec des coups supplémentaires juste quand il semblait qu’il était sûr de réinitialiser, et L’Ombre de l’Erdtree C’était encore pire à cet égard.
Clair Obscur s’engage dans une danse similaire, bien que beaucoup plus circonscrite par le format au tour par tour. Il n’y a pas d’arène 3D dans laquelle se déplacer. Vous pouvez sauter, esquiver et parer, mais vous êtes par ailleurs, à toutes fins utiles, collé à des montagnes russes invisibles dont les rails ont été détruits à des endroits précis. Le besoin de mémoriser l’emplacement de ces obstacles, indépendamment des faux-semblants visuels d’un ennemi, peut rendre Clair Obscur Un jeu méchant à plusieurs moments, mais aussi très satisfaisant. Le trolling peut aussi être tellement ridicule qu’il est difficile de ne pas rire.
C’est pourquoi, même si Clair Obscur a un écran d’échec similaire à Âmes sombres« Tu es mort », mourir au combat ressemble plus à une farce qu’à une défaite. Et pour ceux qui ne veulent pas supporter toutes les conneries de leurs ennemis, ils peuvent toujours… essayer de se frayer un chemin à travers le Continent à la place.
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