
Habituellement, dans un RPG, quand vous pensez à un « épéiste absolu et déchaîné » dans un jeu vidéo, vous imaginez des gens comme Cecil de Final Fantasy IV, Auron de FFX, ou même quelqu’un comme Hulkenberg de Métaphore ReFantazio. Ce à quoi vous ne pensez généralement pas, c’est à une petite orpheline aux taches de rousseur qui gagne. le concours de sosies de Mia Goth.
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Mais ne vous méprenez pas, une fois que la rapière sort, tout ce qui ne fait pas partie de l’expédition est sur le point de disparaître. voir leur espérance de vie réduite de façon significative. Maelle est Clair ObscurC’est une joueuse incontestable aux cinq outils, et nous allons vous montrer comment commencer à gérer les choses dès qu’elle est dans votre groupe.
Kit de base

L’arme de prédilection de Maelle est une rapière d’escrime ; et vous feriez mieux de croire qu’elle sait s’en servir. En fait, vous devriez aussi le savoir, puisque presque tous ses mouvements supplémentaires sont, en fait, des stratégies d’escrime déguisées en changements de statistiques. À l’exception de quelques exceptions en fin de partie et de quelques capacités de Feu parasites que nous allons aborder, la grande majorité de ses compétences disponibles consistent à infliger de lourds dégâts physiques ou à appliquer des sorts diaboliques aux ennemis afin d’infliger de lourds dégâts physiquesMême si elle n’est pas celle qui cause les dégâts, elle a les compétences nécessaires pour aider quelqu’un d’autre à réussir.
« Oh ho ho ho », pourriez-vous dire, « mais ce ne sont que des coups de 1 à 3 et des compétences de Feu. Elle a encore du pain sur la planche avec les boucliers. » Au putain contrairement, mon ami, Elle possède une compétence appelée Briser les règles, qui n’est même pas très avancée dans son arbre de compétences et qui annule littéralement les boucliers, quel que soit le nombre de boucliers placés sur l’ennemi.. Vous savez que un Nevron avec des orbes flottantes, et que tirer sur l’un de eux met six boucliers sur tous les autres sur le terrain ? Un travail léger. Le jeu devrait littéralement proposer une invite qui demande « Êtes-vous sûr de vouloir faire la plus grosse erreur de votre stupide vie » si un jour vous essayez de retirer Maelle de votre groupe ?
Mécanique spéciale : Posture

Mais bien sûr, la véritable raison de votre présence ici est de découvrir comment utiliser efficacement le système de posture. Et le mot clé est « efficacement », car il est extrêmement facile de se faire prendre en mode offensif, à se demander pourquoi Maelle vient de se faire frapper au visage par une feuille dans une brise forte.
Pour être juste, le jeu explique sa mécanique beaucoup trop rapidement, alors revenons sur les bases. Chacune des capacités de Maelle la place dans l’une des quatre positions, chacune ayant ses propres avantages/inconvénients:
- Sans position: Où vous commencez dans chaque bataille. Aucun effet.
- Position défensive: Subissez moins de dégâts ; gagnez 1 PA supplémentaire à chaque esquive ou parade réussie.
- Position offensive: Infligez 50 % de dégâts en plus, mais subissez également 50 % de dégâts en plus.
- Position virtuose: Inflige 200 % de dégâts.
Maintenant, bien que les compétences de Maelle puissent absolument tuer un champ d’ennemis, vous devez toujours la considérer en termes d’escrime. Une surextension peut vous faire poignarder, tandis qu’être une tortue en défense constante ne fait rien. Pendant ce temps, le jeu vous incite réellement à continuer à bouger en vous donnant un PA supplémentaire à chaque fois que vous changez de position. Donc, déterminer ce qu’il faut lui mettre pour lui offrir le moins de vulnérabilité tout en étant aussi efficace qu’elle doit être est l’astuce, mais il y a beaucoup de flexibilité là-dedans.
Le rêve, bien sûr, est d’entrer en Mode Virtuose, où Maelle devient la mort, destructrice de mondes. Mais même dans ce cas, vous n’avez que deux tours pour infliger le plus de dégâts, et votre équipe peut avoir d’autres besoins, comme avec l’une de ses compétences qui confère Coquille, ou si, par exemple, ils sont tous morts et que vous devez utiliser Flamme du Phénix pour tous les ressusciter.
Constructions/synergies recommandées
Pendant une grande partie du jeu, les seuls dégâts élémentaires auxquels Maelle aura accès sont entièrement basés sur le Feu. Vous recevrez des dégâts du Néant plus tard. Vous découvrirez alors comment cela se passe par vous-même. Et même dans ce cas, le Feu sera suffisant, d’autant plus que La façon la plus simple de mettre Maelle en mode Virtuose la plupart du temps est de brûler un ennemi et de le frapper avec Swift Stride. Oui, cela signifie que vous devez le rayer de votre tableau de compétences dès que possible ; ce sera un pilier pendant une grande partie de la première moitié du jeu.
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Alors, naturellement, donner à Maelle ou à ses compagnons des capacités de Feu pour la soutenir et profiter de la Brûlure constante sera un impératif. Mais, même si vous en décidez autrement, Maelle en a beaucoup. Elle commencera avec Étincelle, ce qui fera l’affaire, sachez simplement que vous Je dois perdre un tour pour le lancer et ça va déjà t’en coûter un autre pour lancer Foulée Rapide. Tant pis, laisse quelqu’un d’autre lancer les choses, au moins jusqu’à ce que tu apprennes la compétence Pluie de Feu, bien plus dévastatrice, pour elle plus tard. Les deux sont efficaces, mais il convient de noter que, bien que Spark mettra Maelle en mode défensif, Rain of Fire se termine avec elle en mode offensifSoyez prêt pour tout ce qui va suivre.
Une fois qu’elle est Virtuose, vous devrez cependant capitaliser au mieux, et au début, le Picto/Lumina de Brûlure Critique (les chances de coup critique augmentent de 25 % sur les ennemis Brûlés) est un point de départ assez facile. Ce serait bien si l’un de vos compagnons pouvait gifle a Mark ou Sans défense sur votre proie, mais l’ironie est que si l’ennemi est déjà en feu, ce premier coup supprimera le statut. Soyez attentif à l’ordre de jeu à gauche de l’écran de combat afin de pouvoir l’aligner parfaitement et demander à Maelle d’aller juste après qu’un ennemi ait été touché..
Percee et Fleuret Fury sont généralement une condamnation à mort pour les ennemis après cela, et comme elle sera probablement la dernière chose que verront de nombreux ennemis de moindre importance, Maelle peut tirer une grande utilité du Picto d’Énergie Morte (3 PA après avoir tué un ennemi) ). Mais si ces deux compétences ne mettent pas un Nevron hors souci, Fleuret Fury va au moins relancer Virtuose. Le principal problème ici est que Fleuret Fury est cher. Garder Maelle au maximum en AP est crucial mais, surtout pour un personnage comme Lune qui est moins utile dans un combat où les éléments ne sont pas aussi efficaces, il vaut la valeur d’avoir quelqu’un dont le travail principal est de maintenir Maelle en forme si ses Pictos n’ont pas eu lieu.
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Une fois qu’elle est épuisée, votre nouveau travail consiste à vous assurer que Maelle puisse à nouveau reconstituer sa barre de PA. Et au début, ce n’est pas aussi facile qu’il y paraît. Un Picto comme Douleur Énergisante (1 PA après avoir subi des dégâts) peut aider, mais c’est exactement la situation pour laquelle le mode défensif est utile : s’assurer qu’elle puisse encaisser un coup et probablement survivre plus longtemps que ses amis.
Appliquez ces principes et notre petit escrimeur sera une menace absolue contre tout ce qui menace l’expédition.
Clair Obscur: Expedition 33 est disponible désormais sur PS5, Xbox Series X/S et PC Windows.
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