
Clair Obscur: Expédition 33 sorti de nulle part. Oui, il a fait des vagues au présentoir Xbox de Microsoft l’été dernier. Et c’est vrai, il continuait à paraître exceptionnel à mesure qu’il révélait son casting de stars. Mais je ne sais pas que quiconque s’attendait à ce que ce jeu reçoive autant d’amour que ce qui a eu lieu, et pas seulement de la part des fans de RPG inconditionnels. C’est actuellement le jeu le mieux noté de 2025 sur Metacritic et un possible favori pour le Jeu de l’année aux Game Awards. Personne n’aurait pu prédire cela. Sauf quelqu’un l’a prédit : le réalisateur de Baldur’s Gate 3.
Il y a seulement quelques mois aux Game Awards 2024Swen Vincke, PDG de Larian Studios, est monté sur scène pour annoncer le gagnant du prix GOTY de cette année-là :AstroBot—mais aussi pour offrir sa prédiction sur qui gagnerait le meilleur match de 2025 et de chaque année suivante. « Comment puis-je le savoir ? Eh bien, un oracle me l’a dit », a-t-il plaisanté. directeur de BG3, qui a remporté la plupart des cérémonies de remise de prix l’année précédente, a exposé les qualités qui définiraient les futurs lauréats, comme une allégorie de ce qu’il espérait que davantage de studios et d’entreprises s’efforceraient d’atteindre dans les années à venir.
« L’oracle m’a dit que le Jeu de l’Année 2025 serait créé par un studio qui a trouvé la formule pour réussir ici sur scène », a déclaré Vincke. « C’est stupidement simple, mais on continue de le perdre. Un studio crée un jeu parce qu’il veut créer un jeu qu’il veut Ils n’ont pas voulu jouer leur propre rôle. Ils l’ont créé parce qu’il n’avait jamais été créé auparavant. Ils ne l’ont pas fait pour augmenter leur part de marché. Ils ne l’ont pas fait pour servir la marque. Ils n’ont pas eu à atteindre des objectifs de vente arbitraires, ni à craindre d’être licenciés s’ils n’atteignaient pas ces objectifs.
Il a continué,
Ils étaient poussés par l’idéalisme et voulaient que les joueurs s’amusent. Ils ont compris que si les développeurs ne s’amusaient pas, personne ne s’amuserait. Ils comprenaient la valeur du respect : s’ils traitaient bien leurs développeurs et leurs joueurs, ces mêmes développeurs et joueurs leur pardonneraient si les choses ne se passaient pas comme prévu. Mais par-dessus tout, ils se souciaient de leurs jeux, car ils aimaient les jeux. C’est aussi simple que cela.
La pertinence du discours par rapport aux circonstances entourant Sandfall Interactive et son premier jeu n’est pas passée inaperçue parmi Clair Obscur: Expédition 33 Les fans, comme les développeurs, ont parlé de leur passion pour le genre et les classiques qui les ont inspirés. À une époque où les RPG au tour sont considérés comme plus de niche, Expédition 33 n’hésite pas à utiliser des fonctionnalités rétro comme une carte du monde et des écrans de combat séparés, le tout au service d’une histoire qui n’a pas peur de laisser les joueurs à la recherche de réponses.
Le lien avec le discours de Vincke a récemment explosé sur le subreddit du jeu. « Ce n’est pas que l’Expédition 33 soit une parfait jeu”, a écrit un fan. “Si vous recherchez des défauts ou des choses que d’autres jeux ont, E33 Si ce n’est pas le cas, vous trouverez quelques petites choses. Mais malgré tout, le jeu est empreint de passion à chaque coin de rue et c’est ce qui nous marque vraiment au final. Les défauts sont si faciles à ignorer, car les choses qui comptent vraiment sont parfaites.
Dans une industrie du jeu vidéo qui peine à satisfaire les joueurs et à atteindre ses objectifs de vente dans un contexte de budgets en hausse, de concurrence accrue et de créativité stagnante, Expédition 33 est devenu une sorte d’enfant chéri : une petite équipe utilisant une technologie standard et une externalisation massive pour concrétiser une bonne idée sans se ruiner ni succomber à un gonflement des fonctionnalités. L’efficacité de cette feuille de route pour d’autres développeurs est discutable, mais les résultats obtenus jusqu’à présent parlent d’eux-mêmes. Suivre les conseils de Vincke ne garantit peut-être pas le succès, mais ne pas le faire semble de plus en plus garantir la médiocrité.
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