Critiques de Jeux, Actus, Conseils et Plus Encore.
Nous pouvons gagner une commission sur les liens de cette page

Clair Obscur : La fin de l’Expédition 33 est significativement désordonnée

Le RPG axé sur le deuil de Sandfall Interactive a beaucoup à dire, mais est-il efficace ?

Nous pouvons gagner une commission sur les liens sur cette page.
Gustave regarde quelque chose hors champ.
Capture d'écran: Sandfall Interactive / Kotaku

J’ai déjà écrit sur Clair Obscur: Expédition 33‘s Un merveilleux hommage aux RPG au tour par tour classiques, et une sensation que la plupart des RPG ne m’ont pas procurée depuis longtemps. Son économie à grande échelle, ses systèmes complexes et gratifiants, et son mélodrame percutant font que même ses moments les plus vicieux sont si douloureux. Si vous cherchez une recommandation générale sur le premier projet de Sandfall Interactive, consultez ma critique. Ce que je n’ai pas encore abordé, c’est où tout cela mène. Alors, si vous avez terminé le jeu ou si les spoilers ne vous dérangent pas, continuez à lire. Pour tous les autres, je vous retrouve dans une trentaine d’heures.

Publicité
Image de l'article intitulé Clair Obscur : La fin de l’Expédition 33 est significativement désordonnée

Très bien, sont-ils partis ? Je leur ai donné de nombreuses chances.

Clair Obscur: Expédition 33 défie sans fin ce que vous attendiez. La chose préférée de Sandfall Interactive, outre le fait de vous triste avec l’un des principes de RPG les plus déchirants qu’il ait pu concocter, est de tourner le couteau et de vous montrer que rien n’est comme vous le croyiez. Le jeu commence avec le groupe d’expédition titulaire voyageant au-delà de leur île natale à Lumière pour vaincre une entité divine appelée la Peintre. Chaque année, elle peint un numéro sur un monolithe visible de l’île, et n’importe quel de ce L’âge est « gommé » du monde, disparaissant dans un nuage de pétales. Le fait que la vie ait une date d’expiration garantie a façonné la culture de ce monde. Lorsque les gens approchent de leur dernière année, ils se joignent à une expédition pour, espérons-le, arrêter la Peintre, ou du moins jeter les bases de la réussite de la prochaine expédition. Cela dure depuis des décennies, et le temps presse pour les citoyens de Lumière, alors que la Peintre grave un « 33 » sur le monolithe. C’est là que… Clair Obscur ça commence, mais je n’aurais pas pu anticiper où ça finirait.

Publicité

Tous les trois Clair ObscurLes actes de sont ponctués d’une tournure qui change la donne. À la fin du premier acte, Gustave, le protagoniste épéiste et pistolero en deuil, est tué de sang-froid. Un homme d’un âge incompréhensible nommé Renoir, qui a survécu tant bien que mal dans un monde où l’espérance de vie diminue chaque année, protège le Pai ntress, et pour ce faire, il tue votre personnage principal ! Les rênes de cette expédition sont ensuite remises à Verso, un homme qui se révèle être le fils de Renoir.. Mais ce drame familial va bien au-delà d’un fils qui tente d’empêcher son père de tuer des expéditionnaires, et les conséquences de ce déplacement transforment tout le monde de Clair Obscur sur son axe.

Image de l'article intitulé Clair Obscur : La fin de l’Expédition 33 est significativement désordonnée
Capture d'écran: Sandfall Interactive / Kotaku
Publicité

De plus en plus de couches de cet univers sont révélées, et à la fin de l’acte II, la portée s’élargit pour vous montrer à quel point cette histoire est bien plus vaste que le premier gambit d’une expédition visant à arrêter la Peintre. Il s’avère que la Peintre n’est pas tout à fait une déesse, mais une femme qui utilise la magie de sa famille pour « peindre » des mondes sur des toiles capables de donner vie à tout ce qui y est peint. Elle, son mari et elle Les enfants possèdent tous ce pouvoir et ont créé et exploré différents mondes à l’intérieur de ces toiles tout au long de leur vie. Ce monde, celui que l’expédition tente de sauver, est la création unique du fils de la Peintre, décédé dans un incendie qui a laissé sa sœur marquée et la famille brisée. Ce monde est tout ce qui lui reste de son fils, et son besoin implacable de le préserver la consume.

Publicité

Pendant ce temps, son mari (le vrai Renoir, sur lequel est basé l’homme fictif qui a tué des explorateurs) tente de détruire cette toile pour que sa famille puisse essayer d’aller de l’avant. Il veut que sa femme soit libérée de ce monde magique issu de l’imagination de leur fils, dans lequel elle se perd. Les chiffres que la Peintre Les symboles sur le monolithe ne sont pas un symbole des personnes qu’elle fait disparaître à la manière de Thanos, mais un avertissement que son pouvoir de défendre la population en général diminue et qu’à mesure qu’elle perd sa force dans cette bataille de plusieurs décennies avec son mari pour préserver la mémoire de son fils, l’aîné d’entre eux sera le prochain à disparaître.

Publicité

Ce rebondissement a été naturellement source de division. Chaque fois qu’une histoire se présente comme une chose et se révèle être autre entièrement autre, vous courez le risque de perdre les personnes attirées par le principe initial. Cependant, je suis heureux de dire qu’à ce stade, j’étais plus parti à bord que jamais. J’étais déjà capturé par Clair ObscurLes méditations de sur le deuil d’une vie que vous savez que vous ne vivrez jamais. Le deuil est une pierre de touche culturelle de cet univers, et découvrir qu’il est né de la perte d’un enfant par une mère était une nouvelle perspective incroyable à travers laquelle le voir. Il est révélé que toute cette perte n’était pas inévitable et que la nature fictive de l’expédition Cela signifie que s’ils vainquent Renoir et mettent fin à son gommage, ils pourraient potentiellement ramener tous ceux qu’ils ont perdus. Cela ajoute de nouvelles nuances à la façon dont nous gardons la mémoire de quelqu’un en vie lorsqu’il est parti, et comment une œuvre créative, même s’il s’agit principalement d’un fantasme d’enfant, est une façon de se souvenir de ceux que nous avons perdus. Mais encore une fois, c’est Clair Obscur, et il a toujours un autre tour dévastateur dans sa manche.

L’acte final du jeu vous permet de vous diriger directement vers le point de non-retour, d’affronter Renoir, de relâcher son emprise sur ce monde et de ramener toutes les personnes qu’il a blessées au cours des 67 dernières années. À ce stade, vous avez appris que Verso est le fac-similé fictif du fils décédé de la Peintre. Vous avez également découvert qu’une autre membre de votre groupe, Maelle, est la fille réelle de la Peintre, qui est entrée dans le tableau pour retrouver ses parents disparus, un d à la place a t-elle trouvé une nouvelle vie dans laquelle elle n’est plus affaiblie par les dégâts causés par l’incendie. Verso ve maintenant démonter la toile, afin de pouvoir arrêter de vivre comme une marionnette soutenant la mémoire de sa famille d’un fils et d’un frère disparus de puis longtemps. Cependant, Maelle veut ramener tout le monde et vivre sa vie dans la création de son frère. C’est donc à vous, le joueur, de choisir qui incarner dans une bataille finale et de déterminer le sort de la toile de Verso.

Publicité
Maelle et Verso se font face devant un tableau déformé.
Capture d'écran: Sandfall Interactive / Kotaku

C’était une décision si angoissante que j’ai dû poser ma manette et préparer à manger pour pouvoir y réfléchir sérieusement. J’ai penché du côté de Verso, jusqu’à ce que je revienne et que je prenne la manette, quand, d’une manière ou d’une autre, mon instinct a pris le dessus et que j’ai joué le rôle de Maelle. Seulement, la fin que j’avais choisie n’était pas tout à fait celle que j’attendais. visionné. Plutôt qu’un moment doux-amer où Maelle ramenait toutes les créations de son frère et vivait heureuse pour toujours, ce que j’ai vécu ressemblait davantage à une histoire d’horreur. Dans ce scénario, Maelle avait piégé Verso dans ce monde, le forçant à jouer du piano pour elle et le reste de la Lumière ressuscitée.

Publicité

Je n’avais pas perçu le jeu comme une voie égoïste vers laquelle se dirigeaient les désirs de Maelle. J’avais adhéré à l’idée que sauvegarder la toile et la mémoire de Verso était un choix noble, digne des thèmes. Clair Obscur opérait à l’intérieur. Mais peut-être que je me laissais emporter par une vision idéaliste de tout ce conflit. L’une des seules choses qui soit aussi ancrée Clair ObscurL’ADN du deuil est une diversion.

Cela fait quelques jours que j’ai fini Clair ObscurJ’ai discuté avec d’autres personnes qui ont terminé le jeu, et nous nous posons tous la même question : est-ce que Sandfall Interactive a vraiment réussi à atterrir ? Chaque nouveau chemin emprunté est traversé par des lignes de chagrin, mais à mesure que le jeu change de thème, ce qu’il a à dire sur le déroulement du jeu ess, les bonnes et les mauvaises façons dont nous gérons le deuil, et qui avait réellement « raison » dans le surprenant conflit métasexuel, semblent changer aussi rapidement que ses fenêtres d’esquive incohérentes. J’ai rumé sur toutes les possibilités depuis des jours maintenant, et une partie de moi se demande si cette insatisfaction fait simplement partie du processus.

Publicité
Maelle avec une distorsion sur son visage.
Capture d'écran: Sandfall Interactive / Kotaku

Peut-être que je pleure la fin heureuse pour laquelle je pensais me battre. Peut-être, après toute la mort et le désespoir que j’ai vus Clair Obscur, c’était insensé d’en avoir cherché un en premier lieu. Le deuil ne pas simplement pleurer la perte d’une personne, c’est déplorer une vie que vous imaginiez avoir. Parfois, je me demande si sortir du processus de deuil n’est en fait une illusion. Nous devons nous expliquer comment une chose aussi insensée que la mort a un sens, ou nous rassurer les uns les autres que Nous reverrons ceux que nous avons perdus quoi qu’il arrive. Nous nous disons tout ce qui est nécessaire pour nous sentir à nouveau un peu bien, même si cela n’a pas vraiment de sens. Mais peu importe comment nous pansons la plaie, le chagrin ne disparaît jamais complètement. Nous trouvons simplement l’explication qui nous aide à continuer notre journée. J’ai l’impression que c’est là où j’en suis. Clair Obscur: Expédition 33. J’ai décidé que sa fin, mon insatisfaction à l’égard de certaines parties, et toutes les façons dont la conclusion a subverti ce que j’espérais, étaient probablement le but. Je peux rester dans la phase de déni un peu plus longtemps.

Publicité

 

Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

Publicité