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8 choses à savoir avant de partir pour Clair Obscur : Expédition 33

Le RPG de Sandfall Interactive comporte de nombreuses pièces mobiles, mais il est gratifiant de découvrir comment elles s’articulent toutes ensemble

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Gustave lève les yeux tandis que des pétales tombent autour de lui.
Capture d'écran: Sandfall Interactive / Kotaku

Clair Obscur: Expédition 33 possède de nombreuses pièces mobiles dans son système de combat au tour par tour. Bien que le RPG fasse un travail décent en vous présentant les choses lentement, au moment où vous avez un groupe complet, vous jonglez avec des personnages assez distincts avec des styles de jeu sur mesure et essayez de trouver un moyen de Faites-les correspondre. Une partie du plaisir consiste à expérimenter avec différents personnages, ensembles de capacités et combos pour trouver ce qui fonctionne le mieux pour vous. Je n’essaierai donc pas de trop influencer votre style de jeu. J’ai néanmoins quelques conseils de début de partie pour vous aider dans votre expédition.

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Vous débloquerez le camp… plus tard

L’une des décisions de conception les plus étranges Clair Obscur est que vous commencerez à obtenir des objets utilisables au « camp » avant même de débloquer la possibilité d’en installer un. Donc, si vous récupérez des objets pour améliorer vos armes et que vous ne savez pas où le faire, c’est probablement parce que vous ne l’avez pas encore débloqué. Vous pourrez installer un camp une fois que vous aurez atteint la carte du monde qui vous permettra de voyager entre les hubs. Cela se fera après quelques heures de jeu, et après avoir constitué une équipe d’au moins trois personnages.

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Les tirs à visée libre ne mettent pas fin à votre tour, mais utilisez-les à bon escient

Chaque personnage de Clair Obscur possède une capacité de visée libre qui vous permet de viser et de tirer des projectiles sur vos ennemis en temps réel. C’est utile pour éliminer les ennemis volants qui esquiveront vos coups d’épée standard, mais cela ne met pas fin à votre tour comme le ferait une attaque, une compétence ou un objet. Vos « munitions » sont vos PA, qui alimentent la plupart de vos compétences. Il y a donc un certain rapport risque/récompense à simplement décharger des balles sur vos ennemis. Cependant, comme elles ne mettent pas fin à votre tour, elles constituent un bon outil replier sur quand un ennemi possède des boucliers qui résistent à plusieurs coups. Si votre ennemi a des boucliers en place, il réduira tous les dégâts entrants jusqu’à ce qu’un nombre défini d’attaques les brise. Ces attaques n’ont pas besoin d’atteindre un certain seuil de dégâts pour briser le bouclier, elles doivent simplement atteindre un certain nombre de coups. Vous pouvez donc décharger plusieurs balles sur un ennemi pour abattre ses boucliers, vous ouvrant la voie pour utiliser des attaques plus puissantes au même tour.

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Les Pictos ont des améliorations de statistiques en plus de leur effet de base

Les Pictos sont l’un des outils les plus importants de votre arsenal. Ce sont des équipements qui confèrent à chaque personnage des bonus et des effets passifs, mais ils sont souvent plus complexes que de simples améliorations de statistiques. Par exemple, ils vous donnent des PA supplémentaires pour chaque esquive ou parade, permettent à un personnage de partir en premier au combat ou augmentent les dégâts de votre attaque standard après un tir libre. Mais en plus de cela, ils offrent souvent des améliorations de statistiques. aussi. Vous avez beaucoup de contrôle sur vos statistiques, que vous améliorez manuellement à chaque niveau. Cependant, un bon Picto avec un buff peut compenser le fait de ne pas investir de points dans une statistique ou l’autre. J’ai donné à Gustave un Picto qui a considérablement augmenté sa santé, me permettant d’investir des points dans la force, la défense et l’agilité. Ainsi, même si les capacités passives qui accompagnent les Pictos sont un attrait, gardez un œil sur leurs autres avantages.

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Ne comptez pas uniquement sur l’esquive, surtout contre les longs combos

Clair ObscurLes combats au tour par tour de sont construits autour de mécanismes de timing. Il y a des QTE pour augmenter la puissance des compétences, ainsi que des mécanismes d’esquive et de parade pour éviter et contrer les attaques. Pendant une grande partie du début du jeu, je me suis davantage appuyé sur l’esquive que sur la parade, car le timing de ces dernières me semblait plus clément. Cependant, à mesure que j’avançais, je tombais sur des ennemis qui enchaînaient des combos vicieux si rapides qu’au moment où Mon personnage est revenu à sa position par défaut après avoir esquivé la première attaque, la seconde était déjà en contact. C’est le genre de scénario dans lequel vous devez apprendre à parer avec précision, et parer parfaitement les combos ennemis vous permettra de renvoyer une partie de ces dégâts à un ennemi. Vous pouvez mélanger les deux dans votre réponse, mais si vous vous engagez à parer, vous obtiendrez l’avantage supplémentaire de contrer.

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Prenez le temps de parler à votre équipe au camp

Parfois, vous serez obligé d’installer un camp pour des raisons liées à l’histoire, mais cela vaut la peine de vous y rendre de votre propre chef, juste pour prendre des nouvelles de votre groupe. Au fil du jeu, vous débloquerez des événements sociaux pour en savoir plus sur votre équipe, ainsi que des scènes facultatives où l’ensemble du groupe réagit aux derniers développements. Alors, assurez-vous de vous rendre au camp pour voir comment les gens tiennent le coup.

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Assurez-vous que votre équipe dispose de capacités d’effet de statut à partir desquelles vous pouvez créer des combos

Presque toutes les capacités de Clair Obscur a une réaction supplémentaire à autre chose. Parfois, une attaque bénéficie d’un bonus passif si elle est utilisée sur un ennemi affecté par un effet de statut, ou elle s’appuie sur l’une des mécaniques personnelles de votre personnage. Jongler avec tous ces combos et ces éléments mobiles peut être écrasant, mais une fois que vous avez pris le coup de main, c’est là que le combat du jeu commence. brille vraiment. Lorsque vous améliorez votre équipe et attribuez leurs compétences, recherchez des opportunités de combo, même si l’action individuelle peut ne pas sembler très efficace en elle-même. J’ai donné à Gustave une compétence qui « marque » les ennemis pour des dégâts plus importants, même si elle ne fait pas grand-chose de plus. Maelle a ensuite pu enchaîner avec une attaque qui augmenterait encore les dégâts infligés aux ennemis marqués, ce qui permettrait d’atteindre facilement le seuil de 9999 en une seule attaque. Gustave possède une attaque qui se soigne automatiquement lorsqu’il frappe un ennemi atteint de brûlure. J’aurais donc demandé à Lune de lancer des sorts de feu qui affecteraient toute l’équipe ennemie dès le début d’un match afin qu’il puisse les absorber. Les combos sont présentés assez clairement dans l’interface de combat, mais il y a tellement d’effets de statut différents et de mécanismes de personnages individuels qu’au début, je tombais souvent sur ces interactions sans me rendre compte qu’elles faisaient partie de ma boîte à outils. Une fois que j’ai commencé à y prêter plus d’attention, de nouvelles stratégies se sont formées au fur et à mesure que je descendais dans l’arbre des compétences.

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La brûlure est votre meilleur ami

Enflammez vos ennemis tôt et souvent. L’effet de statut Brûlure inflige des dégâts décents au début de chaque tour ennemi. L’effet se cumule, vous pouvez donc théoriquement le maintenir pendant toute une bataille jusqu’à ce que l’ennemi soit brûlé vif en réappliquant des sorts et des capacités de feu avant la fin de l’effet de statut. Ceci est particulièrement utile lorsque vous combattez des ennemis rapides qui jouent plusieurs tours d’affilée, car il utilisera leur vitesse contre eux et infligera plus de dégâts.

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Maelle est bien plus puissante que vous ne le pensez

Le seul conseil que je vous donnerai concernant la composition du groupe est que Maelle, la membre du groupe qui manie la rapière, devrait toujours être dans votre équipe. Le kit de changement de position de Homegirl lui permet de basculer entre les distributions de statistiques au milieu d’un combat pour donner la priorité à l’attaque ou à la défense, et le compromis pour cette flexibilité est que ses changements de position sont liés à d’autres capacités. Par exemple, certaines attaques la feront automatiquement passer d’une position à l’autre, et Cela signifie que se placer dans l’objet désiré peut parfois nécessiter quelques tours de préparation. Mais une fois que vous la verrouillez dans la Posture Virtuose qui double sa puissance d’attaque, vous êtes prêt à éliminer presque n’importe quel ennemi d’un mouvement du poignet. Gérer ses changements de position exige une prévision certaine, ce qui peut la rendre difficile à utiliser et à élaborer une stratégie durcie, mais une fois que vous aurez compris la meilleure façon d’utiliser ses capacités, elle détruira les ennemis les plus puissants que vous affronterez. Clair Obscur.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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