
Vous avez peut-être remarqué, parmi toutes ces marionnettes haineuses géantes brandissant des marteaux, des lames et semant la mort dans le domaine de la Peintre, qu’il y a un ennemi qui ne veut absolument, positivement et catégoriquement pas de votre fumée, à aucun moment. Et ce sont ces petites sphères fissurées sur pattes qui décollent comme si elles essayaient de gagner le marathon de Boston lorsque vous êtes à portée de frappe.
On les appelle Pétanks, sans doute nommés d’après le jeu français classique où l’on essaie de rapprocher ses boules le plus possible pour obtenir le meilleur score.
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Vous vous demandez peut-être si et comment exactement attraper et compromettre ces petits salauds jusqu’à une fin définitive, et nous sommes là pour vous dire que vous le pouvez et que vous le ferez, à condition que vous sachiez à quoi vous avez affaire.
1. La poursuite
2. La bataille
La poursuite
Donc, évidemment, le principal problème est en fait de faire en sorte que ces fichues choses s’arrêtent de bouger suffisamment longtemps pour qu’elles puissent réellement attraper, puisqu’elles décollent alors que vous êtes juste à portée d’attaque. Clair Obscur Ce n’est pas Plague Tale, cependant ; il n’y a aucun moyen furtif d’y parvenir. Ce que vous essayez réellement de faire avec ces gars-là, c’est de les rassembler sur une plaque métallique très spécifique à proximité, brillant de la même couleur que le Petank.
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Ce point métallique les figera sur place suffisamment longtemps pour attaquer. Cependant, cette plaque peut être plus loin que vous ne le pensez. Donc, si vous voyez un Petank, avant même de penser à lancer ce spectacle, éliminez tous les ennemis qui rôdent dans les environs. Ils ne placeront jamais la plaque en dehors de l’une des portes/espaces/couloirs/couloirs exigus du monde, il vous suffit donc de nettoyer à proximité. Vous découvrirez probablement la plaque en vous promenant, gardez simplement son emplacement à l’esprit.
Lorsque la voie est libre, vous n’essayez pas tant de chasser le Petank jusqu’au plateau que de l’y conduire. Les Petanks ont un itinéraire/une grille fixe qu’ils empruntent, avec des points d’arrêt spécifiques. Votre travail consiste simplement à les faire courir le long de ces lignes jusqu’au plateau. Une fois qu’ils y sont, soignez-vous et préparez-vous au combat.
La bataille
Lorsqu’une bataille commence avec ces types, votre premier réflexe pourrait être de viser librement le gros point faible lumineux au centre de l’orbe. Ce serait un gaspillage d’AP ; ce n’est pas un point faiblet. Et vous n’avez certainement pas d’AP à gaspiller : à deux exceptions seulement, vous avez trois tours au total pour battre cette chose, après quoi elle fuira et vous devrez soit vous reposer à un drapeau, soit recharger une sauvegarde pour le récupérer.
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De plus, chaque Petank que vous trouvez possède son propre gadget/stratégie spécifique. Et bien sûr, vous pouvez essayer de comprendre cela par essais et erreurs. Ou vous pouvez simplement parcourir cette liste pratique que nous avons créée pour vous ici même parce que, je ne sais pas, nous vous aimons ou quelque chose comme ça.
- Sanctuaire antique de Petank (Acte I): Commence avec un bouclier, gagne 6 boucliers à chaque tour, 9 au tour 3
- Le nid d’Esquie Petank (Acte I): Haute défense ; doit être cassée pour infliger de réels dégâts
- Falaises de StoneWave Petank (Acte I): Invoque Nevrons à chaque tour ; ne subit des dégâts que lorsqu’aucun autre ennemi n’est sur le terrain
- Champ de bataille oublié Petank (Acte II): Applique Épuisement (aucun AP gagné)
- Sirène Petank (Acte II):Doit être tué dans les 2 tours
- Monolithe Petank (Acte II):Extrêmement lent, mais défense extrêmement élevée, impossible à briser.
De plus, il y a un Petank chromatique secret sur la partie est des cartes Overworld/Continent auquel vous ne pouvez accéder qu’une fois qu’Esquie a appris à voler. Son truc est qu’il invoque d’autres Petanks, et s’ils sont autorisés à s’échapper, ils soignent le Petank chromatique. Ce combat est rude, n’est-ce pas ?
Cependant, une fois que vous connaissez le gadget, il ne reste plus qu’à infliger les dégâts, ce que vous avez une grande marge de manœuvre pour déterminer avec votre équipement actuel.
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La récompense pour tout votre travail acharné est généralement un joli pack combiné de couleurs de Lumina ou de catalyseurs Chroma, le matériel dont le conservateur a besoin pour améliorer votre armement et donner plus de points Lumina à votre équipe. Étant donné la difficulté de se procurer ce genre de matériel dans le monde, surtout aux niveaux supérieurs, oui, ce petit détour en vaut presque toujours la peine.
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