
1. Trouver la « lumière » de Jar
2. Devriez-vous attaquer Jar ?
Il y a de nombreuses quêtes secondaires dans Clair Obscur: Expédition 33. Une action très tôt dans le jeu peut avoir de grandes conséquences plus tard, en fonction de ce que vous décidez de faire.
Cette quête secondaire consiste à parler à Jar, une créature de Nevron qui parle aux deux Gustave et Lune quand ils tentent tous deux de rendre rendez-vous avec d’autres expéditeurs à l’Arbre Indigo. Interagir avec Jar est obligatoire pour l’histoire et sa quête est incontournable.
Lire la suite : Guide du débutant pour maîtriser LuneIn Clair Obscur: Expédition 33
Jar demandera à Gustave et Lune de trouver « la lumière », mais ne sera pas d’une grande aide après cela. Heureusement, ce à quoi Jar fait référence n’est pas si loin et une fois la quête terminée, vous aurez le choix entre attaquer Jar ou les laisser tranquilles.
Trouver la « lumière » de Jar
Après avoir parlé avec Jar, continuez à suivre le chemin principal après le point de sauvegarde de l’Expédition 81 appelé le Camp des Expéditeurs Abandonné. Juste en sortant de l’ouverture, dirigez-vous vers votre gauche et descendez la pente. Continuez et vous tomberez sur une autre pente à votre droite.

Après avoir descendu les deux pentes, tournez à gauche et vous verrez un pont. Passez en dessous. Juste devant vous, vous verrez des tonneaux en bois et d’autres objets. Parmi les débris se trouve de la « résine », qui est la « lumière » dont parle Jar.


Retournez voir Jar et donnez-lui la résine. Après une brève cinématique, tirez un coup de feu dans le haut du bâton de Jar et regardez-le s’allumer. Jar vous récompensera alors avec une teinte de guérison.
Devriez-vous attaquer Jar ?
Si vous attaquez et battez Jar, votre récompense sera 3x Couleur de Lumina et 1x Catalyseur Chroma. Bien que ces avantages soient immédiatement bénéfiques, vous devriez les laisser tranquilles car votre patience sera récompensée plus tard.
Lire la suite : Guide du débutant pour maîtriser Gustave Clair Obscur: Expédition 33
Après être entré dans le troisième acte du jeu, vous débloquerez la possibilité de voler avec Esquie. Volez vers une île flottante près de la zone de Spring Meadows appelée La Fontaine et vous trouverez Blanche. Si vous avez épargné Jar, ainsi que les autres Nevrons qui ont fourni des quêtes tout au long du jeu, Blanche vous récompensera avec 100x Couleur de Lumina.
Cependant, si vous avez tué l’un de ces Nevrons, Blanche vous attaquera. C’est un combat de très haut niveau car il est considéré comme une quête de fin de jeu. Vous devrez être au moins niveau 80 si vous avez l’intention de l’affronter. Vaincre Blanche vous fera gagner 10x Couleur de Lumina et 2x Catalyseur Chroma Grandiose.

Vous pouvez donc choisir d’attaquer Jar pour obtenir des parties à court terme, mais attendre bien plus tard vous permettra d’obtenir une récompense encore plus grande. 100x Couleur de Lumina en vaut vraiment la peine. En avoir un nombre substantiel peut vraiment augmenter la quantité de LP de chacun de vos personnages. Un nombre dérisoire de 3x Couleur de Lumina de Tuer Jar n’a pas vraiment d’avantages au début du jeu, car vous n’avez pas beaucoup de compétences de toute façon.Parfois, ça vaut le coup de ne pas être un imbécile ! Jar n’a rien fait de mal.
Ou si vous vraiment si vous voulez être un con, après avoir obtenu la couleur 100x de Lumina auprès de Blanche, vous pouvez retourner aux Prairies printanières pour tuer Jar et réclamer ces récompenses supplémentaires.
Clair Obscur: Expedition 33 est disponible désormais sur PS5, Xbox Series X/S et PC Windows.
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