En tant que fervent fan des films de 2022 Citoyen Dortoir et ses DLC ultérieurs, je me considère comme un expert du RPG à forte narration. Alors, quand j’ai démarré ma première partie du jeu, Citizen Sleeper 2 : Vecteur étoile version préliminaire fournie par le développeur Jump Over The Age, j’étais sûr que je ferais tous les bons choix. J’avais tort.
Cette première partie a duré environ une heure et s’est finalement terminée sur moi, provoquant accidentellement la rupture d’un vaisseau entier alors que j’étais encore. dessus. C’est parce que je jouais au jeu comme je le ferais à son prédécesseur, quelque chose que les parties ultérieures m’apprendraient était une erreur. Vecteur vers les étoiles C’est une bête complètement différente de ce qui l’a précédé. C’est un jeu incroyablement gros avec tant de nouveaux systèmes à apprendre. Mais surtout , c’est plus dangereux, et je ne pourrais en être plus heureux.
Bon retour Dormeur
Vecteur étoiléLes premiers moments de reprennent sur un fil libre alléchant. Là où le jeu original limitait son histoire à une seule station spatiale, son final des moments ont taquiné la vie au-delà de The Eye et un univers composé de nombreux ports spatiaux et stations similaires à ceux qui ont la chance d’avoir des vaisseaux pourrait voyager entre les deux. C’est la prémisse de Vecteur étoilé, ce qui donne à votre nouveau Sleeper le commandement d’un de ces navires précieux (bien qu’un légèrement cogné) avec qui ils peuvent jouer gagner leur vie tout en fuyant leur ancien propriétaire.
Avec l’aide d’un ami et la possession d’un bateau volé, mon Sleeper parvient à trouver une brève sécurité au début de l’avant-première. dans un petit port spatial. Notre vaisseau est endommagé et nous devons le réparer et sortir d’ici aussi vite que mon précédent propriétaire. nous traque rapidement (les dormeurs sont toujours une source de travail d’esclave dans l’univers et sont considérés comme une propriété). Mon premier trajet (ou (objectif de la mission) est de réparer le navire.
Vecteur étoilé est construit sur les mêmes systèmes de base que le jeu original : explorer des points sur une carte, effectuer des contrôles de compétences avec les cinq dés disponibles. fourni au début de chaque cycle et parlant à des personnages qui habitent le monde. Alors que mon aperçu pratique ne consistait que d’un Le développeur du port spatial et de ses environs (nous y reviendrons plus tard) Gareth Damian Martin a montré un bref aperçu de la carte plus grande. du jeu au cours d’un appel vidéo, révélant près d’une douzaine de systèmes que les joueurs pourront éventuellement voyager entre eux, chacun avec leur Possédez-vous des ports, des gares et des histoires à découvrir.
Après avoir effectué quelques petits boulots et discuté avec les travailleurs du centre de plongée local, je trouve mon chemin vers un marchand avec les pièces dont j’ai besoin. . Je peux l’obtenir si j’ai de l’argent (ce que je n ai évidemment pas, car il est difficile à obtenir au début) ou je peux effectuer un travail de récupération risqué en échange des biens dont j’ai besoin.
Des petits boulots
Ce travail est un contrat, une nouvelle fonctionnalité dans Vecteur étoilé centrés sur les opportunités qui s’offrent à vous en tant que propriétaire d’un navire. Vous aurez des contrats disponibles à compléter dans la zone de l’espace environnant. un port ou une gare qui vous récompensera avec de l’argent ou des ressources. Ce travail m’obligeait à me rendre sur un navire abandonné et à traquer son noyau. Lors de ma première partie, j’ai reçu ce contrat et je me suis immédiatement envolé vers le navire. Une fois sur le navire, la liste habituelle des tâches apparaît à l’écran. Après une série de mauvais lancements,entraînant plusieurs échecs, je remarque un compteur rapidement rampant Il indique les dommages causés au navire et je suis informé que si ce compteur atteint son maximum, le navire se brisera.
Pour aggraver les choses, à chaque cycle que je passe sur le navire, de nouveaux problèmes apparaissent, notamment une fuite dans la coque. j’étire mes lancers de dés à mesure que je les équilibre entre terminer le travail et garder le navire ensemble, ce qui est rendu pire que le travail s’étend à travers les cycles et mon dormeur commence à mourir de faim parce que je n’ai pas fait le plein de fournitures. C’est là que la crise Le système entre en jeu. Plus je meurs de faim, plus mon dormeur devient stressé et plus les lancers de dés sont risqués. Non pas parce que je pourrais les échouer, mais parce qu’un dé pourrait se briser, ce qui le rendrait encore plus vulnérable à l’échec. Une fois qu’il s’est cassé trois fois, le dé deviendra complètement inutilisable (jusqu’à réparation manuelle).
Il s’agit d’une évolution dangereuse du système de stabilisation qui nécessitait une dose constante du rare médicament tous les quelques cycles afin de garder tout de vos dés, mais il manquait de véritable friction à mesure que vous progressiez dans le jeu. Le système de crise est un peu plus basé sur la chance et non sur aussi facile à réparer quand c’est si loin. Tous ces coups contre moi se sont additionnés et un dernier contrôle de compétences a échoué. ce qui a provoqué la rupture du navire et m’a fait rapidement revenir en sécurité avec rien d’autre qu’un contrat raté.
Lors de ma prochaine partie, j’ai appris de mes erreurs. Je fais le plein de fournitures, qui sont consommées à chaque cycle lorsque je suis sous contrat. , et je ai également pris soin d’explorer pleinement le port avant de partir. Cela m’a amené à rencontrer davantage de personnages du jeu, qui désormais disposent d’un utilitaire supplémentaire que l’on n’a pas vu dans le premier jeu : ils peuvent servir de membres d’équipage sur des tâches. Comme le Dormeur, les personnages ont désormais certaines affinités pour certaines compétences et lors qu’ils est au travail ils ont même la possibilité de lancer deux de leurs dés pour que vous puissiez utiliser comme vous voiez bon. Cela vous aide à vous donner un avantage sur les tâches difficiles. Mais les personnages ne sont pas seulement des outils que vous pouvez utiliser pour votre bénéfice.
Je rassemble une équipe
Les personnes que vous rencontrez dans l’original Citoyen Dortoir constituaient un point culminant du jeu. Parmi Les étoiles de Starward Vector, c’est toujours vrai, et chaque personnage a ses propres motivations et désirs. En tant que capitaine d’un navire, vous avez quelque chose que les gens ils le souhaitent et ils essaieront de vous utiliser de la même manière que vous les utilisez. Ils ont également leurs propres bagages. Récupérer certains équipages Les membres vous feront par inadvertance inscrire sur la liste de merde de quelqu’un, ce qui vous mordra au cul plus tard si vous ne faites pas attention. Il faut également jouer au gardien de la paix au sein de votre équipage, car tout le monde ne s’entend pas. Ce système est une réponse directe à Les critiques de Gareth Damian Martin de RPG comme Effet de masse 2, qu’ils considèrent comme faisant du joueur un super-flic glorifié qui ne prend pas en compte les sentiments du groupe. que le commandant Shepard leur rappelle les patrons qu’ils ont eu (pas dans le bon sens) et Vecteur vers les étoiles met le joueur au défi de ne pas être ce patron merdique. Même pendant que vous êtes en fuite, vous avez une nouvelle responsabilité envers votre équipe.
Certains équipages seront verrouillés à certaines stations, tandis que d’autres auront leurs propres navires et parcourront les systèmes en même temps que vous. faites-le, ne vous croisez que brièvement dans votre récit. Pour augmenter davantage le risque d’interaction des personnages, les moments de dialogue du jeu sont occasionnellement entrecoupé de choix liés à des contrôles de compétences, une nouvelle fonctionnalité dans Vecteur étoilé. Juni, un membre d’équipage que j’avais récupéré pour le travail risqué de récupération, m’a révélé pendant notre mission qu’elle emmenait le sauvetage pour elle-même. Cela nous a mis en conflit et on m’a donné la possibilité d’essayer de lui arracher le noyau. c’était comme une action désespérée, mais la vie de mon dormeur était en danger, alors j’ai fait ce choix. J’ai retenu mon souffle pendant que j’attendais. pour le test de compétences et je l’ai relâché quand j’ai réussi. Mais je me sentais absolument merdique après avoir quitté Juni sur le navire abandonné. en guise de punition pour sa trahison. J’avais réussi dans la mission, mais j’avais toujours l’impression d’avoir perdu, et d’instant en instant les nombreux cycles du travail étaient encore pleins de tension.
À haut risque, à haute récompense
Cette tension est le sentiment qui définit Vecteur étoilé. Chaque choix est un pari, et le jeu encourage les joueurs à tout risquer. Bien sûr,vous pourrez casser vosdés à cause de la crise système, mais imaginez si vous obtenez le résultat parfait et terminez ce travail lucratif. Cela pourrait tout changer. C’est enivrant
Après avoir passé une poignée d’heures à jouer et rejouer Vecteur étoiléLa version préliminaire a été choquée par le nombre de systèmes supplémentaires présents dans ce jeu que son prédécesseur. Cela ressemble à une réponse à la façon dont le le jeu original a été perçu. Citoyen Dortoir est un RPG fortement inspiré d’après jeux de table, l’expérience, à forte teneur narrative, était souvent confondue avec un roman visuel.
Le monde expansif, l’équipage et le système de crise, le commandement d’un navire, tout cela signale que Vecteur étoilé est un RPG. C’est le rêve de Gareth Damian Martin . La porte de Baldur 3, à quoi je joue ensuite ?' Et les gens disent Citizen Sleeper 2”, ils avouent , « Je veux qu’il soit absolument irréfutable que Citoyen Dortoir 2 est un RPG.
Sur la base de ce que j’ai joué jusqu’à présent, je peux dire que personne ne pourra commettre cette erreur et cette comparaison audacieuse. Le RPG le plus impressionnant de 2023 n’est peut-être pas aussi noble que vous le pensez. Pour l’instant, je devrai attendre patiemment pour revenir. à mon voyage parmi les étoiles quand Citizen Sleeper 2 : Vecteur Étoilé sorties début 2025.
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