Villes : Skylines 2 a été lancé le 24 octobre dans un état pas si génial. En conséquence, le studio derrière le jeu, Colossal Order, a reçu de nombreuses des critiques sur son état lors de sa sortie. Cependant, selon la PDG du studio, Mariina Hallikainen, depuis Horizons 2Lors du lancement de Google, les développeurs ont remarqué un niveau « croissant » de « toxicité » dans sa communauté – et si cette toxicité continue, cela pourrait conduire à aux développeurs qui communiquent moins en ligne.
L’automne dernier, constructeur de ville et simulateur Villes : Skylines 2 arrivé sur PC avec d’énormes problèmes de performances et bugs frustrants. Certains de ce problèmes ont été corrigés dans les mois suivant la sortie, et le studio a annoncé en novembre que c’était retarder le DLC pour continuer à se concentrer sur les correctifs et les améliorations. Mais, même à mesure que le jeu s’améliore, certains joueurs sont constamment consistés à être toxiques et merdiques envers les développeurs en ligne, ce qui suscite un nouveau message de Colossal. Pas de commandes via les forums officiels du jeu.
Dans un nouveau Mot de la Semaine (un journal de développement quasi-hebdomadaire), Hallikainen consacre une grande partie à la discussion de la « tendance croissante à la toxicité dans notre communauté ». , le studio et ses développeurs n’ont pas connu autant de comportements merdiques « à ce point » auparavant.
« Non seulement [la toxicité] est dirigée vers nos développeurs, mais aussi contre les autres membres de la communauté, ce qui fait que les gens hésitent à s’engager avec la communauté. ", a déclaré Hallikainen. " À long terme, cela va vraiment nuire non seulement à l’humeur et au bonheur des membres de la communauté, mais aussi à décourager la créativité et le modding, quelque chose que nous serions très tristes de voir.
Hallikainen a déclaré que Colossal Order a toujours « chéri » la manière dont ses développeurs sont actifs sur les réseaux sociaux et communiquent directement avec les joueurs. a indiqué que la « plus grande responsabilité du studio est de « protéger l’équipe”et de s’assurer qu’ils disposent d’un endroit sûr pour faire faire de leur mieux. En outre, Hallikainen a noté que les tentatives précédentes visant à demander à la communauté de cesser d’être toxique n’ont pas « bougé l’aiguille ». Elle a donc demandé aux fans des idées sur la façon d’améliorer les communications et a également évoqué la possibilité que les développeurs arrêtent de parler aux fans en ligne. si les choses ne s’améliorent pas.
Les développeurs veulent des commentaires, pas des menaces abusives
Le message pose une question que d’innombrables développeurs et membres de la communauté ont probablement déjà posée : “Devrions-nous ajouter plus de modération ou est-ce la seule option ? de retirer notre engagement de notre côté ?
Plus tard, Hallikainen a répondu aux joueurs en suggérant que c’était normal et que d’autres jeux avec des lancements difficiles, comme Cyberpunk 2077-traité avec des fans toxiques et merdiques similaires jusqu’à ce que le jeu soit réparé.
“La toxicité et les critiques sont des choses différentes, je suis sûr que vous comprenez cela”, Hallikainen a expliqué.
« La toxicité, ce sont des menaces, des attaques contre des personnes et le fait d’être carrément méchant. Cela n’a rien à voir avec l’explication des problèmes que vous avez avec le jeu. auquel vous pourriez être confronté et ce que vous souhaiteriez que les développeurs corrigent ou améliorent en premier. Nous ne voulons pas d’éloges, nous voulons un communauté où nous pouvons discuter [Villes : Skylines II] avec les joueurs… ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas sans faire face à des abus.
C’est loin d’être la première fois que nous voyons des joueurs traiter terriblement les développeurs et les autres personnes invoquées lors de la création de jeux. Plus tôt ce mois-ci, le modèle de visage pour MJ dans l’Insomniac Homme araignée Games a demandé aux fans d’arrêter d’appeler et de harceler son travail quotidien. Les joueurs ont également envoyé messages de harcèlement aux autres développeurs de jeux et acteurs simplement parce qu’ils n’aiment pas les jeux ou un personnage. Nous avons même vu des streamers Twitch rapport harceleurs au intérieur de la communauté.
Malheureusement, alors que les plateformes en ligne comme X/Twitter deviennent moins modérées et que des endroits comme Substack font peu pour lutter contre les nazis et autres connards. en publiant des déchets sur le Web, il semble peu probable que Colossal Order ou tout autre studio d’ailleurs verra une réduction de la toxicité en ligne bientôt. Nous pouvons encore espérer, cependant.
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