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Chrono Trigger me impressionne toujours 30 ans plus tard

Le classique du RPG SNES était un éclair dans une bouteille et je suis heureux d’avoir été là pour ça

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Chrono et ses amis combattent des monstres.
Capture d'écran: Square Enix / Kotaku

Parfois, les étoiles s’alignent et un groupe de créatifs unique en son genre se réunit pour créer quelque chose de spectaculaire et en avance sur son temps. C’est ainsi que Chrono Trigger was made, un RPG pour la SNES qui est sorti il y a 30 ans cette semaine et qui me impressionne toujours. Y jouer a été un moment de jeu formateur pour moi et un moment que je suis reconnaissant d’avoir vécu de première expérience.

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Les classiques, par définition, résistent à l’épreuve du temps, mais cela ne signifie pas qu’ils auront toujours le même succès deux fois. Surtout dans le domaine du jeu vidéo, où le progrès technologique et l’innovation évoluent à une vitesse vertigineuse par rapport aux autres supports. Jouer à quelque chose même cinq ou dix ans après sa sortie peut considérablement modifier son impact. Mais je n’ai pas eu à lutter pour le dénicher les vertus, les charmes et la joie de Chrono TriggerLes combats au tour par tour, les sprites en pixel art et la musique 16 bits de ‘s des décennies après qu’ils soient devenus des reliques du passé. J’étais là avant qu’ils ne soient enterrés sous des mondes ouverts massifs, des textures 4K et une narration cinématographique. C’est à la fois mon Citizen Kane et mon Rosebud.

La version la plus courte du conte du développement légendaire du jeu c’est ça. Des talents issus des deux plus grandes franchises de RPG japonaises des années 90 —Final Fantasy et Dragon Quest—se sont réunis pour créer un mashup de pointe pour la SNES qui ouvrirait de nouvelles perspectives sur plusieurs fronts. Dragon Ball Le créateur Akira Toriyama a réalisé les dessins et Yuji Horii a contribué à l’écriture tandis que les développeurs vedettes de Square comme Takashi Tokita, Yoshinori Kitase et Kazuhiko Aoki ont réalisé et produit le jeu. Final Fantasy Le créateur Hironobu Sakaguchi a supervisé le projet, tandis que Yasunori Mitsuda a composé la bande-son inoubliable du jeu.

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Crono combat un robot dragon.
Capture d'écran: Square Enix / Kotaku
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Pour ceux qui n’ont jamais joué Chrono Trigger avant, c’est une aventure épique à travers le temps qui se mêle à la fantasy médiévale et à la science-fiction futuriste alors que ses personnages se battent pour sauver le monde d’un mal extraterrestre. En plus du voyage dans le temps, il y a beaucoup de magie et l’accent est mis sur la volonté ineffable de persister qui ne peut être dérivée que de liens profonds d’amour et d’amitié. Les événements commencent à la Foire du Millénaire, un événement célébrant le 1000e anniversaire de la fondation d’un royaume appelé Guardia. C’est ici qu’une expérience scientifique qui a mal tourné ouvre un portail vers le passé, envoyant le Chrono titulaire sur une trajectoire de collision avec l’apocalypse et entamant une quête dont les rebondissements esquivent habilement les clichés et défient les attentes. Une minute, vous combattez un chien dinosaure géant, la minute suivante, vous êtes dans un royaume flottant dans le ciel. Et à la fin de tout cela, il y a une confrontation avec l’extraterrestre Lavos dans l’un des combats de boss au tour par tour et en plusieurs phases les plus épiques de l’histoire du genre.

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Les moments qui m’ont le plus marqué quand j’étais plus jeune étaient les rythmes dramatiques de l’histoire et les batailles décisives. Très tôt, vous sauvez une princesse, pour vous retrouver jugé pour vos actes. La célèbre scène du tribunal ne lésine pas sur les moyens. Un juge à la lumière frontale menaçante supervise les procédures avec une sculpture massive en vitrail derrière lui. Des concitoyens dans les coulisses hurlent et grogner à chaque nouvelle accusation. Mais, plus ingénieusement, le verdict repose en fin de compte sur des actions aléatoires et innocentes au début du jeu, comme le fait que vous ayez accidentellement volé le déjeuner de quelqu’un ou aidé à sauver un chaton. Le fait que vous alliez toujours inévitablement en prison, que vous soyez déclaré coupable ou non, ne sert qu’à souligner l’injustice de toute cette affaire. C’est toujours une master class en narration de jeux vidéo.

Chrono combat un gros dinosaure.
Capture d'écran: Square Enix / Kotaku
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Une partie de Chrono TriggerL’héritage durable de ‘est qu’il est plein de moments comme celui-ci. Votre groupe devient beaucoup plus puissant après avoir appris à utiliser des attaques magiques élémentaires qui ouvrent de nouveaux combos multi-personnages. Ces mêmes attaques sont ensuite utilisées contre vous dans un combat contre le sorcier maléfique Magus, qui a mené des monstres dans leur guerre contre les humains. Il a sa propre musique de boss spéciale qui comprend la version 16 bits de quelqu’un qui rit/gémit en arrière-plan. Seulement plus tard apprenez-vous que Magus est un intrus temporel qui est venu il y a des centaines d’années et qui a été accidentellement jeté à travers un portail temporel quand il était enfant parce que sa mère était obsédée par la récolte de la magie de Lavos. C’est un con mais vous vous sentez mal pour lui. Il peut même rejoindre votre groupe plus tard si vous le battez dans un duel en tête à un. Cela arrive après la mort de Chrono et avant que vous le rameniez à la vie, à moins que vous choisissiez de ne pas le faire et de terminer le jeu sans lui, en débloquant l’un des Chrono TriggerIl y a de nombreuses fins cachées.

La leçon à tirer de ce jeu est que les choses déraillent très vite, puis elles continuent de s’enfoncer de plus en plus loin dans des territoires inattendus et inexplorés, mais sans jamais s’écraser. Chrono Trigger ne ressemble jamais à une série de quêtes ou de listes de choses à faire cousues ensemble alors que votre véritable objectif continue de vous narguer juste au-dessus de l’horizon. À chaque fois, il sort une merde folle qui vous fait croire que vous savez où les choses vont, puis il sort une autre merde folle qui vous oriente dans une direction complètement différente mais tout aussi évocatrice et convaincante, et à chaque fois, c’est totalement mérité et a tout son sens. Tout cela est transmis avec un art magnifique, une écriture d’une précision extrême et une musique impeccable.

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Capture d'écran: Square Enix / Kotaku

Cependant, à mesure que je vieillis, je me retrouve à apprécier d’autres aspects de Chrono Trigger et encore plus : toutes ses petites nuances, innovations et détails qui le rendent toujours aussi agile, frais et unique, même cinq générations de consoles plus tard. Par exemple, les combats se déroulent au tour par tour, mais il n’y a pas de rencontres aléatoires. Tout évolue en douceur dans l’environnement lors de l’exploration passe aux combat , y compris les ennemis qui ont chacun des attaques animées plutôt que d’être de simples sprites statiques. Alors que certaines scènes sont scénarisées, d’autres dialogues apparaissent au cours de votre exploration, vous permettant de vous déplacer librement même pendant que certaines des lignes les plus percutantes du jeu sont prononcées.

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Ensuite, il y a la mécanique du voyage dans le temps elle-même. Alors que l’histoire se déroule de manière linéaire jusqu’à la fin, l’acte de changer d’époque est plein de petits clins d’œil au passé et au futur qui rendent Chrono Trigger se sentir comme dans un monde complexe et vivant. Cette sensibilité se transcrit dans les détails allant des coffres au trésor spéciaux qui n’offrent que les objets les plus puissants lorsqu’ils sont ouverts aussi loin que possible dans le futur à des quêtes séparées entières qui changent le futur ou révèlent le passé (j’ai beaucoup de spoil dans ce hommage mais je ne vais pas les spoiler). Et bien sûr il y a le fait que Chrono Trigger était prêt à tuer son héros titulaire tout en laissant les joueurs essayer de battre Lavos à moins de la moitié du jeu. Il s’avère qu’être libéré du fardeau du voyage du héros traditionnel est incroyablement libérateur, même si vous finissez par le suivre quand même.

Chrono Trigger est l’un de ces jeux qui possède une magie spéciale qui lui est propre, un jeu que les fans attendent sans cesse que quelqu’un d’autre recréé. Pourquoi n’est-il jamais arrivé ? Même les jeux qui ressemblent à la pièce Mer d’étoiles ne sont que des échos (bien que formidables à part entière). Il existe toutes sortes de théories que l’on peut proposer, y compris la possibilité que mes verres teintés en bouteille de Coca obscurcissent ma vision du passé. Mais ma propre hypothèse est que recréer le résultat d’un groupe de maîtres collaborant ensemble au sein d’une petite équipe et développant un matériel excellent qu’ils connaissaient intimement est quasi impossible. On ne peut pas fabriquer le passé, et même nous continuerons à produire de nombreux jeux qui sont aussi bons ou meilleurs que Chrono Trigger, nous n’atteindrons jamais son apogée de fusion de technologie, d’art et de design. Et 30 ans plus tard, je n’arrive toujours pas à croire à quel point c’est bon.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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