Je suis un célèbre défenseur de Effet de masse 3‘s fin. Je pense que son choix final est un rappel significatif que la guerre ne se gagne pas sans sacrifice, et j aime la façon dont la version originale non éditée n a fait aucune tentative de vous rassurer sur que vous avez pris la bonne décision. Cependant, une critique qui a toujours persisté sur la fin controversée depuis 2012 est que vous passez toute la trilogie à former des alliances juste pour avoir l’impression que les détails de ce que vous avez fait n’ont plus d’importance lorsque l’assaut final se déroule. Aujourd’hui, 12 ans plus tard, on a l’impression que BioWare a réussi à lancer un assaut réactif à grande échelle d’une manière qui semble plus adaptée à votre partie Dragon Age : La Garde du Voile. La dernière série de missions est sans doute le point fort du jeu pour moi, et elle ressemble à une seconde version confiante de certains des plus grands succès de BioWare.
Dans Effet de masse 3, vous passez tout le jeu à accumuler des ressources de guerre. Cette tâche amorphe de personnes, de ressources et de connaissances est canalisée en un grand nombre qui débloque différentes fins si elle dépasse certains seuils. C’est bien bien tout ce qui est bien mais quand il s’agit de décrire les spécificités des alliances que vous avez nouées et des ressources que vous avez rassemblées, Effet de masse 3L’assaut final de se déroule essentiellement de la même manière, quelle que soit la façon dont vous avez joué au jeu. Une partie de ce problème a été atténué dans la fin modifiée de la version étendue, qui fait davantage de distinctions entre un assaut qui se déroule mal ou relativement bien, en fonction de vos ressources de guerre. Mais, dans l’ensemble, Effet de masse 3La bataille finale de ‘s à Londres montre les mêmes personnes faisant la même merde. Il y a des scènes de soldats extraterrestres indescriptibles combattant les forces d’invasion des Reaper, mais les mêmes personnes se présentent et subissent le même sort, peu importe ce que vous avez fait. Je trouve toujours ces scènes efficaces dans le vide, mais une fois que les gens ont commencé à comparer leur fin à celle qu’ils ont vue sur YouTube et les ont trouvées trop similaires à leur goût, cette critique était inévitable.
Qu’est-ce qui fait Dragon Age : La Garde du VoileLa meilleure itération de ces idées réside dans le fait qu’elle comporte davantage de parties imbriquées et mobiles pour refléter un jeu individuel. Avant de commencer la dernière ligne droite, Le Gardien du Voile vous avertit que si vos compagnons ne sont pas prêts et que vous n’avez pas renforcé vos alliances avec les six factions du nord de Thédas, les prochaines heures pourraient mal se passer. Le garde du voileLa mission finale de s’attirera naturellement des comparaisons avec Effet de masse 2La mission suicide de ‘s, car elle nécessite également que vous affectiez le coéquipier approprié à une tâche, et si vous choisissez quelqu’un qui n’est pas adapté à la tâche ou qui n’a pas terminé sa mission de loyauté, il y a des conséquences mortelles. Mais étant donné que Le garde du voileL’assaut de Minrathous sur la ville manque des mêmes éléments de jeu basés sur le travail en équipe, la comparaison la plus précise est Effet de masse 3L’assaut de Londres.
Le garde du voileLa dernière ligne droite de ‘s semble consciente que les fans de BioWare s’attendent à un remake de Effet de masse 2La mission suicide de ‘s. Son premier acte comporte deux décisions dans lesquelles vous choisissez entre deux paires de compagnons pour gérer différentes missions, uniquement pour la personne que vous choisissez se sacrifier pour le bien commun ou être capturé par l’ennemi. Plus depuis l’original Effet de masse‘s Virmire a BioWare obligé un joueur à choisir activement entre deux membres du groupe (non, le meurtre de l’un de vos frères jumeaux en fonction de votre classe dans Dragon Age II ne compte pas), donc cela rend les enjeux avant la fin du jeu assez élevés. Lorsque le protagoniste Tour rassemble le reste de son équipe pour planifier l’attaque sur Minrathous, qui a été contrôlée par le dieu elfe Elgar’nan, ils s’assoient à une table de guerre avec leur équipe et les représentants des factions avec elles ils se sont alliés tout au long du jeu. Chaque décision que vous prenez en assignant les membres du groupe à certaines tâches joue également sur la puissance de vos forces alliées au combat.
Sur le terrain, le succès Le garde du voileLa bataille finale commence avec vos sept compagnons. Chacun d’entre eux doit avoir atteint le statut de « Héros de la Garde du Voile » pour pouvoir mener à bien les tâches qui lui sont assignées lors de la finale, ce qui équivaut à peu près à la loyauté dans la Effet de masse série. Cela implique de mener à bien leurs quêtes personnelles afin qu’ils soient concentrés et efficaces dans le combat. Mais leur efficacité n’est pas la seule chose qui compte. Vos forces alliées doivent être en forme optimale pour offrir leur soutien dans la lutte.
Pour ceux qui ne sont pas perfectionnistes, aucun de ces exemples ne repose sur une seule faction pour réussir. Le garde du voileLa bataille finale de est plus indulgente que les missions similaires du catalogue de BioWare (et peut-être un peu trop difficile à mon goût), donc, par exemple, si vous avez du mal à mobiliser des soutiens pour la Garde du Deuil, les Gardiens Gris peuvent prendre le relais. La capacité de chaque faction est mesurée par son classement de force, qui peut atteindre jusqu’à trois étoiles pour une efficacité maximale. Cela, comme pour atteindre le statut de Héros de la Garde du Voile, peut être obtenu en complétant en réalisant des quêtes associées à chaque groupe ou à leur ville d’origine, en leur vendant des fournitures et des objets rares que vous trouvez au cours de votre voyage, ou en obtenant un léger bonus en fonction de la faction à laquelle appartient votre tour. Lorsque vous avez atteint le rang de force de faction le plus élevé, les factions et leurs chefs semblent être des extensions de votre groupe, des personnes que vous vous sentez probablement tout aussi investi dans la sauvegarde que les amis qui sont restés à vos côtés tout au long de la partie.
Cette protection s’étend à la mission finale, car prendre la mauvaise décision ou se lancer dans le combat sans préparation peut ne pas entraîner la mort d’un compagnon, mais celle d’un chef de faction que vous avez soutenu tout au long du jeu. Choisir le mauvais coéquipier pour vous aider dans une certaine tâche peut entraîner la mort de personnages comme l’elfe Veil Jumper Strife. les mains des Venatori. Étant que les issues sont déterminées à la fois par la loyauté des compagnons et par la force de la faction, il existe plus d’occasions d’échouer, mais aussi une multitude de moyens de compenser certaines déficiences. Tout ce qui se rassemble pour rendre les issues et l’assaut de fin plus dynamiques que la dernière fois où BioWare terminait un jeu par une bataille dans une ville.
Dans l’ensemble, Le garde du voileLes multiples fins de ‘sont toujours une question de saveur plus que toute autre chose. Rook tuera toujours Elgar’nan et le dieu elfe farceur Solas sera lié par le Voile. La quête finale ne satisfera probablement pas ceux qui attendent toujours un jeu BioWare qui fait diverger l’intrigue en fonction de leurs décisions. Mais d’un point de vue systémique, c’est l’une des fins les plus réactives que le studio ait proposées, car elle prend en compte les relations à la fois grandes et petites tout ce que vous avez nourri (ou pas) tout au long du jeu. Ce n’est pas simplement implicite, c’est démontré lorsque vous voyez vos coéquipiers prendre les armes avec des forces que vous avez contribué à renforcer tout au long de votre quête pour vaincre les dieux elfiques, plutôt que d’être dilués dans un grand nombre sans signification dans un seul pot. C’est un signe que, alors que BioWare a sauté entre sa série fantastique et sa série de science-fiction, ils apprennent clairement des leçons les uns des autres.
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