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Après The Veilguard, BioWare doit prendre une décision importante concernant l’avenir de Dragon Age

BioWare pourrait continuer à essayer de créer une anthologie, mais il est peut-être temps de laisser un héros diriger le navire après Le garde du voile

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Rook regarde quelque chose hors écran avec Lucanis derrière lui.
Capture d'écran: BioWare / Kotaku

Dragon Age : La Garde du Voile avait beaucoup à faire pour être à la hauteur. Son prédécesseur, Dragon Age : Inquisition, lancé en 2014 et a laissé la série sur un cliffhanger dévastateur, un cliffhanger qui n’a pas été résolu alors que le développeur BioWare traversait 10 années d’enfer de développement et des redémarrages internes, avant de finalement se diriger vers un jeu qui divise qui ressemble aux sorties légendaires de l’âge d’or du studio. Mais autant que Le Gardien du Voile peut être défini par ses similitudes avec les jeux du passé, mais il est également remarquable par ses différences. Plus que probablement n’importe quelle suite que BioWare a produite en près de 20 ans, Le Gardien du Voile tente de manière calculée de rompre avec les jeux précédents de sa série en termes de choix et de conséquences. Il vous permet de recréer l’un de vos anciens héros, mais uniquement importer trois choix, significativement moins que dans les jeux précédents. Inquisition en particulier éclipsé par l’utilisation d’une application compagnon qui vous permet de créer méticuleusement un état mondial façonné par des centaines de choix précédents.

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Explorons justement pourquoi cette décision de réduire considérablement le nombre de choix qui sont importés dans Le Gardien du Voile par rapport aux précédents jeux de la série est si important qu’il faut répondre à une question fondamentale sur ce qu’est vraiment la série. S’agit-il d’une anthologie mettant plusieurs héros dans un jeu de patate chaude avec les crises de l’univers ? Ou pourrait-elle apprendre une chose ou deux de son frère de science-fiction Effet de masse, et s’engager à être une série construite sur le choix et les conséquences plutôt que de se sentir accablé par cela ? Plus que les jeux précédents, Le Gardien du Voile positionne la série pour aller dans un sens ou dans l’autre, et ses échecs sont la preuve que BioWare doit prendre une décision dans un sens ou dans l’autre alors qu’il avance vers ce qui vient ensuite.

Morrigan et Rook regardent quelque chose hors de l’écran.
Capture d'écran: BioWare / Kotaku
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Le message de BioWare sur les raisons pour lesquelles il a décidé de réduire la connectivité entre les jeux à trois choix et à un créateur de personnages a été inégal, l’équipe affirmant qu’elle n’avait importé que des choix ils pourraient représenter de manière significative. Le Gardien du Voile nous offre un nouveau protagoniste hautement personnalisable, Rook, un mercenaire recruté par Varric, membre du groupe préféré des fans, et cela se déroule dans les régions du nord de Thedas, bien loin des événements du précédent Dragon Ages. Dans ces paramètres, qui semblent adaptés pour donner à BioWare une certaine liberté de laisser derrière d’anciens choix, la continuité est l’un des Le garde du voile‘s plus grands défauts. Même dans un jeu aussi divisant que celui-ci, je n’ai encore entendu personne satisfait de la façon dont Le Gardien du Voile poignées continuité. Bien sûr, l’histoire principale du jeu rassemble des années de fils en vol d’une manière que j’ai t t t satisfaisante. C’est quand elle a inadéquatement reconnu ou a complètement ignoré ma présence antérieure dans ce univers que les fissures ont commencé à apparaître.

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Image de l'article intitulé Après The Veilguard, BioWare doit prendre une décision importante concernant l’avenir de Dragon Age
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L’Inquisiteur, le protagoniste de Dragon Age : Inquisition, fait une apparition dans Le Gardien du Voile en tant que personnage prédéfini dont le dialogue change légèrement en fonction des trois choix que vous importez. Dans l’ensemble, nous obtenons toujours une version aplatie de ce personnage, celui qui aurait sans doute dû être le protagoniste qui se bat contre Solas, l’ancien membre du parti devenu antagoniste. J’ai joué mon Inquisiteur comme un athée rancunier entraîné dans une guerre sainte, mais l’homme qui porte son titre dans Le garde du voile ne lui ressemble que par sa voix, pas par ses croyances. Dans le vide, je ne reproche pas à BioWare de ne pas être capable de faire correspondre l’histoire très particulière que j’ai écrite dans ma tête avec un personnage prédéfini. Mais ce problème aurait pu être résolu si je l’avais contrôlé cette fois-ci.

Le Gardien du Voile n’importe que trois choix, mais il ne semble pas totalement déconnecté des jeux du passé. Une grande partie de son récit provient de la construction du monde que nous avons vu se dérouler pendant 15 ans. Plusieurs personnages comme Dragon Age : Origines‘ Sorcière des Terres Sauvages Morrigan, Dragon Age IILe conteur Varric, et InquisitionLe paria Tevinter Dorian fait des apparitions tout au long du jeu dans des rôles d’importance variable. BioWare décrit soigneusement les spécificités de ce que vous auriez pu faire dans les jeux précédents afin que chacun de ces membres du groupe puisse raisonnablement se retrouver là où il est, indépendamment de ce que vous avez fait. La gestion de Dragon Age II‘s Isabela est plus discutable, comme dialogue dans Le Gardien du Voile implique fortement qu’elle a été recrutée lors du deuxième match, bien qu’il soit possible de jouer II sans elle dans votre groupe si vous ne prenez pas le temps de lui demander de vous rejoindre. Il s’agit d’un scénario très spécifique que peu de joueurs ont probablement jamais vu, mais c’est un exemple de la façon dont, même si BioWare essaie de respecter les choix passés (en grande partie en n’évoquant pas la plupart d’entre eux), certains chemins sont voués à passer entre les mailles du filet.

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L’Inquisiteur et la Tour sont assis à une table.
Capture d'écran: BioWare / Kotaku

Certes, c’est le genre de pinaillerie dans laquelle seuls les plus malades des malades comme moi peuvent se livrer, car nous sommes les seuls à le remarquer, mais c’est le piège que BioWare s’est tendu. Établir le choix, les conséquences et le report comme piliers de l’éthique de votre studio signifie que les fans peuvent passer des années à imaginer ce que leurs décisions pourraient signifier. n à l avenir, seulement pour que la réalité ne corresponde pas aux théories qui se sont répandues au travers de la communauté car ce qui semblait être des choix énormes finissent par être une simple note de bas de page dans le grand schéma des choses. Certains des choix les plus importants dans les jeux précédents ont fini par aboutir au même résultat, et les gens ont inévitablement été contrariés de voir ce choix décuplé en Le garde du voile‘s importation limitée.

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Il est clair que BioWare a des aspirations qui s’amenuisent progressivement tout au long du développement, à mesure que le temps et les ressources limitent ce qui est possible. Les fans ont exploité les données Voile de protection les fichiers qui impliquent certaines décisions qui n’ont pas été importées étaient censées l’être à un moment donné de la production, et il existe un livre d’art rempli de références à des choix et à des conséquences qui n’ont jamais été intégrés au jeu final.L’Âge du Dragon L’écrivain David Gaider a largué des bombes sur Ciel bleu sur la logistique de reconnaissance des différentes décisions dans les suites. Les possibilités réelles et réalistes de réactivité dans ces jeux ne correspondront probablement jamais aux attentes. Ayant existé dans les espaces en ligne BioWare depuis plus d’une décennie, je sais que beaucoup de fans veulent une intrigue principale divergente en réponse à leurs décisions, mais ce n’est souvent pas faisable étant vu le budget et les contraintes de temps des jeux AAA.

C’est la promesse que nous imaginons lorsque nous parlons de choix et de conséquences, n’est-ce pas ? Des jeux comme Dragon Age : La Garde du Voile Il pourrait y avoir, dans un monde parfait, des livres numériques d’aventures à choisir soi-même ou des jeux de société qui réagissent à chaque petite chose que nous faisons avec un nombre infini de résultats et de chemins de ramification. Mais si cela n’est pas possible, à quoi peut-on raisonnablement s’attendre ? Effet de masse, malgré ses problèmes et quelques exceptions critiques, a pu mettre en œuvre certains choix majeurs au moment Effet de masse 3 roulé grâce à sa perspective fixe du protagoniste commandant Shepard. L’Âge du Dragon a réalisé des moments époustouflants comme Série de quêtes Ici se trouve l’abîme, mais rien de tout cela ne change l’intrigue principale. Peut-être une certaine déception à ce sujet est du fait des fans qui n’ont pas d’espoirs plus mesurés, mais je ne peux pas m’empêcher de ressentir que L’Âge du Dragon est fondamentalement mal équipé pour offrir le choix et les conséquences que le pedigree de BioWare a conditionné les gens à attendre.

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Hawke, Varric et l’Inquisiteur parlent à Skyhold.
Capture d'écran: BioWare / Kotaku

L’Âge du Dragon est, en apparence, une anthologie. Elle parcourt le monde de Thedas et, à chaque nouvelle entrée, nous donne un nouveau protagoniste à habiter et un problème différent à résoudre. En même temps, elle importe également des choix des jeux précédents en nous téléportant de l’autre côté de l’univers. L’Âge du Dragon a toujours voulu avoir le beurre et l’argent du beurre. Les histoires qu’il raconte sont si directement liées aux personnes qui les représentent que le changement de protagoniste qui se produit à chaque nouveau jeu a toujours semblé être un choix arbitraire, et non un choix qui sert réellement les histoires qu’il raconte. Le garde du voileL’aplatissement de l’Inquisiteur était l’exemple le plus accablant, mais Inquisition‘s transition de Dragon Age IILa relation de Hawke avec l’Inquisiteur n’était guère fluide. Coryphée, l’antagoniste de Inquisition, a fait ses débuts en Dragon Age II‘s Héritage DLC et était directement lié à la lignée familiale de Hawke. Lorsque le champion de Kirkwall est apparu dans Inquisition en tant que PNJ personnalisable, ils étaient aplatis de la même manière et peu disposés à rester pour résoudre le problème qu’ils avaient commencé dans le jeu précédent. Lorsque les héros que nous incarnons sont si rapidement écartés, même s’ils ont des liens personnels profonds avec ce qui se passe, est-il si surprenant que les minuties tombent également dans le gouffre avec eux ?

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Maintenant que Le Gardien du Voile n’a importé que trois choix, dont aucun ne tient compte des spécificités du monde plus vaste, il est intéressant de regarder le jeu et de réaliser que beaucoup de ses grandes décisions semblent plus insulaires que celles des jeux précédents, comme si elles n’avaient peut-être pas besoin d’être importées le prochain. En grand ordre, l’intrigue principale qui consiste à arrêter les dieux elfes ne change pas quoi que vous fais et même le choix final consiste davantage à décider de la saveur avec laquelle le même événement final se produit. La plupart des variables que vous pouvez modifier se produisent dans l’histoire de Le garde du voile, plutôt que l’histoire de L’Âge du Dragon en gros. Cela ne veut pas dire que le jeu ne fait pas référence à l’avenir ; c’est juste qu’il y a moins de choix qui donnent l’impression d’être mis sur une étagère pour être examinés plus tard, même si le jeu résume essentiellement la plupart des fils d’histoire persistants du passé et ouvre la voie à un nouveau conflit.

Tout cela étant dit, l’image finale que nous voyons dans Le Gardien du Voile est un teaser de style Marvel indiquant que le groupe titulaire « reste vigilant ». BioWare a déjà confirmé qu’il n’a pas de plans DLC pour le jeu car il déplace l’attention sur le cinquième Effet de masse, donc quoi qu’il vienne en suite, on semble que la fête va jouer un rôle dans le prochain jeu. Et après avoir vu la façon dont Le Gardien du Voile manipulé l’Inquisiteur, je ne veux pas que le même sort arrive à Rook, avec eux transformés en une autre version aplatie d’un précédent L’Âge du Dragon protagoniste. Si Le Gardien du Voile fait essentiellement table rase, BioWare a la possibilité de prendre l’une des deux voies : redoubler d’efforts sur le format d’anthologie qui n’a pas fonctionné pour la série et faire progressivement du choix et des conséquences un pilier plus petit de son identité, ou essayer quelque chose de plus ciblé qui n’a pas besoin de puiser tous les côtés de l’univers mais peut mieux représenter le choix du joueur.

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Morrigan, Rook et l’Inquisiteur parlent à Solas.
Capture d'écran: BioWare / Kotaku

Voici mes 1 600 mots d’introduction à mon véritable argument : Rook devrait être le protagoniste du prochain L’Âge du Dragon jeu. Beaucoup de Le garde du voileLes grandes décisions de ‘s semblent tellement liées à eux, à leurs relations et à leurs expériences en tant que mercenaire entraîné dans un rôle de leader, qu’ils se sentent prêts à servir de visage à la franchise à l’avenir. Ils ont trouvé des alliances dans tout le nord de Thedas et ont des scénarios qui je ne semble pas encore attaché, et leur arc dans Le garde du voile semble destiné à plus d’histoires. Juste parce que L’Âge du Dragon Le fait que BioWare ait transmis d’anciens conflits à de nouveaux héros à chaque nouveau jeu dans le passé ne signifie pas qu’il doit continuer à le faire. Si BioWare veut prendre un nouveau départ, c’est le moment idéal pour essayer quelque chose de nouveau.

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L’Âge du DragonLe plus gros problème avec la continuité n’a jamais été qu’il était impossible de conserver des choix de manière significative, mais plutôt que son expansion constante en termes de portée et de perspective changeante rendait plus difficile la création d’histoires reflétant de manière satisfaisante les choix effectués. Le Gardien du Voile peut servir de nouveau départ. Le laisser fonctionner comme une sorte de point de départ narratif à partir duquel bifurquer, tout en permettant à Rook de fournir une perspective cohérente à travers laquelle nous pouvons découvrir le ou les chapitres à venir, le tout abordé avec plus de réflexion que ce que la série a démontré dans le passé, serait la meilleure utilisation du potentiel de ce jeu.

Si nous abandonnons l’ancien pour faire place à quelque chose de nouveau, cela vaut la peine d’examiner les lacunes du passé. Je ne sais pas ce que BioWare a prévu pour l’avenir. L’Âge du Dragon, mais j aimerais voir le studio faire un acte de foi avec un héros qui n a pas encore été réduit au niveau de PNJ. L’Âge du Dragon a eu plusieurs occasions de trouver son propre Commandant Shepard. Le meilleur moment pour le faire aurait été lorsque l’Inquisiteur était sous les feux de feux il y a dix ans. Le meilleur moment suivant est maintenant. Rook passe tout Le Gardien du Voile apprendre à être un leader, et maintenant que les roues d’entraînement sont retirées, il est peut-être temps de laisser une seule personne diriger le navire.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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