Bien qu’il y en ait beaucoup nouvelle mécanique cela Chasseurs de monstres sauvages met en avant et au centre, un bon nombre de mécanismes spécifiques à certaines armes. Stalwart Guard est l’un de ces mécanismes. Et malheureusement il n’y a pas d’explication réelle dans le jeu sur son fonctionnement.
Stalwart Guard est une technique défensive que certains ont attribuée à tort à Power Clash ou même surnommée Beam Clash. Savoir comment l’utiliser correctement peut être clé pour assurer votre sécurité et celle de vos alliés. Au moins, vous aurez l’air cool en le faisant.
Comment exécuter une Stalwart Guard
La Garde Stalwart est déclenchée lors de la protection contre l’attaque continue de projectiles d’un monstre. Il s’agit notamment d’attaques de souffle généralisées de la part de Nu Udra ou de Blangonga, ainsi que d’attaques de rayon de Gravios ou de Rey Dau. En plus des mots « Garde Stalwart » apparaissant dans le coin supérieur droit, vous saurez que cela fonctionne lorsque la caméra zoomera sur votre chasseur luttant pour se protéger. Si vous avez déjà voulu recréer cette scène finale de maintenant 12 ans Au fond bande-annonce, vous pouvez le faire ici !
Bien que votre santé et votre endurance diminuent lentement pendant une Garde Stalwart, cette dernière à un rythme plus rapide, c’est bien plus préférable que de subir l’attaque de front. Cela sert également à bloquer le projectile et à protéger les alliés derrière vous.
Fonctionnement de Stalwart Guard pour différentes armes

Chaque arme capable de protéger peut effectuer une garde vigoureuse. C’est probablement l’une des principales raisons pour lesquelles certains supposent que c’est lié à la Choc de puissance mécanicien. La seule autre chose qu’elles partagent en commun est que votre chasseur sera limité à des mouvements lents lorsqu’il se garde. Cependant, il existe quelques différences marquantes avec ces armes :
- Grande épée : Vous aurez l’une des vitesses de déplacement les plus lentes lorsque vous vous protégerez avec cette arme. Cela a du sens, étant donné que vous bloquez des projectiles géants avec juste une épée.
- Fusil-arbalète lourd: D’après mes tests, cette arme semble avoir la même vitesse de déplacement que la Grande Épée. Je ne peux pas discuter de cette logique, puisque bloquer des vagues de feu avec une arme est probablement aussi efficace que les bloquer avec une lame.
- Lame de charge: Vous pourrez vous déplacer un peu plus rapidement avec cette arme. Effectuer une Garde Véritable avec la Lame Chargée chargera instantanément vos fioles en jaune. Si vos fioles sont déjà dans la zone jaune, elles seront chargées en rouge à la place.
- Épée et Bouclier : Cette arme a simplement la même vitesse que la lame chargée. Malheureusement, elle n’a rien d’autre de particulièrement unique.
- Lance-pistolet : Si vous souhaitez une arme avec une vitesse de déplacement rapide pendant une Garde Stalwart, celle-ci est l’une des plus rapides. De plus, le Lance-Fusil peut effectuer une Contre-attaque en appuyant sur Triangle/Y. Votre Chasseur se précipitera alors et interrompra l’attaque de l’ennemi avec l’une des vôtres. Notez que vous commencerez à subir beaucoup plus de dégâts et que vous n’avancerez que jusqu’à un certain point. Si vous n’êtes pas assez proche pour lancer la Contre-attaque, votre Chasseur ratera l’attaque et sera ensuite repoussé.
- Lance: Cette arme bénéficie des mêmes bonus que sa variante pistolet. La Lance se déplace rapidement pendant la Garde Stalwart et peut utiliser une Contre-attaque avec Triangle/Y.
Chasseurs de monstres sauvages est disponible désormais sur PS5, Xbox Series X/S, et PC Windows.
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