
Sentier de l’aube, la prochaine extension pour Final Fantasy XIV, arrive à grand pas avec une date de sortie le 2 juillet . Avant son lancement, Square Enix a tiré le rideau sur le les changements d’emploi que les joueurs peuvent s’attendre à voir pendant le stage du développeur dernière lettre en live, qui incluait notre premier examen en profondeur du nouveaux emplois Viper et Pictomancien. Mais ce étaient les changements apportés au Astrologue un travail qui a attiré mon attention et, les amis, ça n’a pas l’air bien.
Voyons d’abord comment l’astrologue fonctionne actuellement dans Final Fantasy 14. Centré autour d’une esthétique du tarot cosmique, l’Astrologue est un rôle de guérisseur (l’un des quatre dans le jeu) dont le kit se concède fortement au dessin cartes d’un deck pour effectuer des actions. Chaque carte a un buff particulier qui ne s’active que lorsqu’il est appliqué à un membre du groupe d’un groupe. rôle spécifique. Le caractère aléatoire des tirages de cartes et les conditions requises pour les jouer confèrent à l’astrologue un sens particulier de l’improvisation car il permet aux joueurs de continuer à jouer. leurs orteils. Vous ne pouvez pas simplement effectuer une rotation régulière de compétences si le jeu vous donne au hasard votre prochaine action. Par rapport aux autres des rôles de guérisseur, qui peuvent sembler stagnants et un peu « régler et oublier », l’astrologue me permet de m’impliquer davantage en tant que joueur .
Au moins, c’était le cas, une fois Sentier de l’aube libère tout ce qui va changer. « Le système de cartes ne sera plus aléatoire », lit-on dans le changement officiel comme indiqué lors de la lettre en direct, “Et ils piocheront simultanément des cartes avec des effets offensifs, défensifs et curatifs." De plus, les joueurs pourront désormais tirer quatre cartes. des cartes dans une fenêtre de 60 secondes qu’ils peuvent jouer en fonction de la situation donnée (les joueurs peuvent actuellement piocher une carte toutes les 30 secondes) . Chaque carte tirée aura des capacités de guérison, de dégâts ou d’amélioration. les changements enlèvent la meilleure partie du travail : le caractère aléatoire.Alalafell tire une carte de tarotDepuis un certain temps, il y a eu un changement lent, mais régulier, chez de nombreux FF14
Il s’agit de les rendre plus simples. Les guérisseurs ont été confrontés au poids de ce changement, à tel point que la communauté l’a identifié comme un problème majeur. Ce n est pas une question de savoir si

est trop difficile ou devrait être plus convivial pour les nouveaux arrivants : il est très efficace pour intégrer de nouveaux aventuriers, mais c’est une question de complexité du travail. Pour les guérisseurs, cette complexité a semblé faire défaut en raison de la simplicité du gameplay du guérisseur moyen, qui est souvent réduit à des attaques de spam avec un ou deux boutons et guérissez le temps de recharge global avec des compétences selon les besoins. Pour les nouveaux joueurs, cette simplicité peut être utile pour l’apprentissage les nombreux autres systèmes du MMORPG mais après des centaines d’heures, cela devient ennuyeux.Le caractère aléatoire de l’Astrologue a été un remède contre l’ennui des guérisseurs. Alors que les autres guérisseurs ont une rotation assez définie, l’Astrologue a une imprévisibilité intégrée qui ce qui le rend passionnant. Pour mes trois premières extensions, j’ai joué en tant que mage blanc, mais je suis devenu astrologue lorsque j’avais besoin d’un travail qui m’a donné plus à faire dans les combats d’instant en instant. Prendre des décisions en une fraction de seconde en fonction de tout ce que le deck fournit pendant les rencontres permet de guérir une affaire bien plus intéressante et une alternative indispensable aux autres emplois de guérison. Enlever cela ressemble à une perte majeure.Même si ce n’était pas totalement inattendu. Sentier de l’aube les joueurs savaient qu’Astrologian allait faire l’objet d’une refonte, mais ils craignaient que ce soit trop simpliste, comme les changements d’Invocateur d’Endwalker qui cherché à réduire la légendaire rotation de deux minutes du travail en quelque chose de plus facile à réaliser. Et honnêtement, cela ressemble à nos inquiétudes. étaient valables avec cet effacement du caractère aléatoire des cartes. Cela fait partie d’une conversation plus large sur la simplification du travail que même le directeur Naoki Yoshida a dit peut-être que nous sommes allés trop loin dans les mises à jour récentes.
Cependant, il n’est pas nécessaire que ce soit une situation de choix. C’est pourquoi nous avons plusieurs tâches, pour plusieurs styles de jeu. Il devrait y avoir être des emplois qui permettent une rotation plus complexe pour les joueurs qui le souhaitent. C’est pourquoi les changements à venir apportés à l’Astrologie semblent comme une perte.
Although it wasn’t an entirely unexpected one. Ahead of Dawntrail players knew that Astrologian would be getting a rework, but were worried that it would be oversimplified, like the Summoner changes of Endwalker that sought to reduce the fabled two-minute rotation of the job into something easier to pick up. And honestly, it feels like our worries were valid with this erasure of card randomness. It’s part of a larger conversation about job simplification that even director Naoki Yoshida has said may have gone too far in recent updates.
This doesn’t have to be an either-or situation though. That’s why we have multiple jobs, for multiple styles of play. There should be some jobs that allow for a more complex rotation for players who want that. This is why the coming changes to Astrologian feel like a loss.
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