
Dites ce que vous voulez Guerre Moderne III- c’était développé dans une précipitation déroutante, d’où pourquoi c’est la campagne est généralement nulle, et c’est actuellement le moins bien noté Appel du devoir jeu au cours des 20 ans d’histoire de la franchise, mais bon sang, est-ce que son mode multijoueur me donne l’impression d’être à nouveau à l’université.
Le dernier jeu de la série (qui redémarre de manière confuse le Guerre moderne sous-série) propose chaque carte de 2009 Guerre moderne 2 refait pour les graphiques de la génération actuelle. Oui, cela signifie que Rust, Terminal et Scrapyard sont ici dans toute leur splendeur exiguë, avec le des cartes qui ne retiennent pas autant d’attention que Karachi et Rundown. MWIIILe mode multijoueur de est techniquement très différent de MW2 (avec de nouvelles séries de kills, beaucoup plus de personnalisation des armes et des mécaniques de mouvements plus rapides ), au moment que je démarre ma Xbox Series S et saute dans les dernières Morue, Je suis ramené à 2009, donc rapidement, j’ai failli avoir un coup de fouet.
MWIII multijoueur : Merci pour les souvenirs…
Nous sommes en décembre 2009 dans le nord de l’État de New York et il fait glacial. Nous cinq portons tous des vestes à l’intérieur de la maison de fraternité (pas la mienne). , mais cet un petit-ami ), car le salon est l’endroit le plus froid de la localité. Nous sommes là pour compléter notre rituel du nuit : une « salade » commune dans laquelle nous offrons tous certains de nos sacs individuels d’herbe à mélanger dans un seul bol. une fine traînée de fumée s’élève paresseusement vers le haut depuis le bang en verre géant posé sur la table basse rayée et tachée, mais le contenu du Les bols sont brûlés et noirs, ce qui indique que le rituel est terminé.
« Allons-y les garçons », je crie en frappant l’un d’eux entre les omoplates. Nous nous détachons dans des pièces séparées, nous débarrassant de nos couches. pour se préparer à la chaleur des radiateurs dans chaque chambre. Nous jouerons à Modern Warfare 2 pendant les six à huit prochains mois. des heures, à crier si fort que nous entendons nos voix doubler, à la fois dans nos casques et dans les couloirs.

J’ai passé une année entière à l’université à faire ce rituel, alors quand je mets la main dessus MWIII ce week-end, je décide de faire de mon mieux pour recréer cet environnement d’il y a 14 ans. J’achète un joint pré-roulé et j’allume tout en attendant le jeu massif à terminer le téléchargement. Au moment où je suis prêt à jouer, je crains d’être tombé dans le coma de mon high, mais je soldat. J’écrase un bouton devant le La morue lanceur qui rassemble tous les jeux de la franchise sous un seul menu déroutant, assurez-vous que mon Skin d’opérateur Nicki Minaj est équipé et lance une recherche d’un lobby de match à mort par équipe.
Je suis immédiatement placé dans une et j’ai la possibilité de voter pour deux cartes : Scrapyard ou Sub Base. Les détails de Sub Base m’échappe, alors je vote Scrapyard (dont je me souviens très bien), mais le lobby en décide autrement. Je regarde la cinématique d’ouverture de mon équipe J’arrive sur la carte et je plisse les yeux alors que j’essaie de trouver quelque chose de familier, mais la grisaille de tout cela me laisse perplexe. Ce n’est pas le cas. une carte que je connais ! J’apparais, je meurs à l’air ouvert et immédiatement pas une fois, pas deux mais trois fois. Je jure fort et je resserre ma prise sur le contrôleur. Cela va être une longue nuit.

Mais ensuite, le souvenir me frappe plus fort que toutes ces balles, et je m’enfonce dans ce que je ne peux que décrire comme une transe : les muscles. la mémoire me revient et je me souviens très bien de mes chemins préférés pour parcourir cette carte. Je fais une boucle autour de l’arrière de l’un des deux bâtiments, défoncer la porte du rez-de-chaussée, monter les escaliers dans ce qui ressemble à une salle de serveurs et faire exploser le un verre par la fenêtre avec quelques rafales rapides. J’élimine deux ennemis sur les podiums d’en face, puis je regarde en bas. dans la partie inférieure de la base sous-marine et en essuie deux autres. Sentant qu’ils vont monter les marches derrière moi, je me précipite dehors. et j’ai couru vers l’autre bâtiment, serpentant vers le bas et tout autour pour que je sois plutôt derrière eux. Cela fait bien plus d’une décennie depuis que j’ai vu cette carte, et pourtant, en quelques minutes, j’ai l’impression que je n’ai jamais arrêté d’y jouer. Je termine le match en tête du tableau d’affichage, mon ratio tués/morts à 3,15.
Cela se produit encore et encore à chaque nouvelle série de TDM : je charge sur une carte, je cours partout, confus pendant quelques instants, puis passez à un niveau de conscience qui semble surnaturel. La nostalgie est une drogue infernale, et le puissant mélange de marijuana et de mémoire garde je suis branché pendant des heures.
… Même s’ils n’étaient pas si géniaux

Parfois, Guerre Moderne III le multijoueur se sent un peu aussi un peu comme lors de l’entrée en 2009. Ces emplacements de camping ennuyeux sur Highrise sont toujours là, et les joueurs passeront toujours un match entier garé dedans. , vous tirant dessus encore et encore jusqu’à ce que vous ressentiez l’attirance vers le côté obscur (arrêter de rage). Il existe de nombreuses façons peu coûteuses de Obtenez beaucoup de victimes sur des cartes comme Rust et Scrapyard, et cela peut certainement devenir frustrant. rapide-même avec MWIIIle temps nécessaire pour tuer serait plus lent que le précédent La morue titres.
Il y a aussi, comme mon expérience avec n’importe quel MW jeu, le chat vocal toxique. Un match difficile où je ne peux sortir du cycle de mort du campeur est rencontre avec des rappels méchants de mon sexe, et des insultes sont lancées avec un abandon imprudent. Ce n’est pas nouveau pour les jeux multijoueurs, surtout pas Appel du devoir mais lorsqu’on les combine avec la même sélection de cartes que nous avions en 2009, on a l’impression que nous n’avons fait aucun progrès lorsque il s’agit de lutter contre la culture des joueurs toxiques. Activision a fait des progrès en signalant et en éliminant les mauvais acteurs, mais leur prévalence persistante est un problème. un dur rappel qu’il y a encore un long chemin à parcourir.
Et puis il y a les spawns, qui sont si mauvais des cartes comme Carrière et Rouille que les joueurs se sont tournés vers Reddit pour signaler leurs défauts, et Activision a dû supprimer quatre cartes de la playlist Hardpoint à cause de ces « apparitions défavorables ». Lors de la lecture de cartes aussi petites et intenses que Rust ou Scrapyard, l’apparition directement devant un ennemi, encore et encore, c’est comme si on marchait à plusieurs reprises sur un râteau. Quand ces ennemis hurlent des insultes. votre oreille, c’est comme marcher sur un râteau avec l’inscription Make America Great Again peinte sur le manche.
Malgré ses défauts, MWIII est un voyage nostalgique à parts égales et une solide expérience multijoueur. Aurait-il dû être réalisé dans des conditions prétendument merdiques ? cela a-t-il innové dans le espace de tir ? Certainement pas. Mais si un écart de près de 15 ans est un rappel, Appel du devoir C’est un super jeu pour jouer très, très haut pendant tout un week-end. Et pour cela, je suis reconnaissant.
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