
Le Duelliste est Les rivaux de Marvel‘ classe de dégâts de référence, un groupe de personnages qui représente plus de la moitié de la liste. Mais bien qu’il existe beaucoup de variété en ce qui concerne les différents héros et leur façon de jouer, peu ont l’air aussi badass que le mutant ninja psychique connu sous le nom de Psylocke.
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Ne vous attendez pas à ce que Psylocke joue comme tous les autres duellistes. Ce personnage nécessite beaucoup de patience pour déterminer le moment opportun pour réussir une élimination. Maîtriser le timing de ses combos et les mécanismes supplémentaires de ses attaques, dont certains sont à peine mentionnés dans le jeu, sont essentiels pour améliorer vos performances.
Piquez pour infliger des dégâts, puis éliminez les supports
En matière de dégâts et de mouvement, Psylocke excelle dans les rafales contrôlées. Bien qu’elle puisse être utile en combattant aux côtés de ses coéquipiers, il est préférable de la jouer comme un assassin qui donne la priorité aux stratèges. Vous devez être aussi ennuyeux que possible en détournant l’attention de l’ennemi et en éliminant ses héros de soutien.
Cela ne signifie pas que se faufiler derrière les lignes ennemies est toujours la meilleure stratégie. Vous devez varier votre approche de temps en temps, mais se faire pourchasser par un héros plus mobile est nul. Une tactique courante consiste plutôt à se concentrer sur le flanquement et l’attaque juste à côté. ok pour les dégâts, puis plongez rapidement pour éliminer leurs stratèges ou toute personne ayant une santé faible. N’oubliez pas que son tir principal (arbalète psionique) et ses shurikens ailés ont des dégâts de réduction importants, vous ne devriez donc pas attaquer à trop longue distance.
Maximisez vos dégâts en rafale avec des combos d’annulation d’animation
Il y a pas mal de héros dans Les rivaux de Marvel peuvent augmenter leurs dégâts grâce à l’annulation des animations. L’idée est de utiliser des capacités de mêlée ou d’autres capacités pour interrompre les animations de récupération d’une attaque, vous permettant d’enchaîner rapidement des mouvements pour un combo rapide de dégâts en rafale. Un cas courant pour Psylocke est d’utiliser la mêlée ou une autre capacité juste après avoir lancé son tir principal à double projectile pour sauter la brève période de récupération. Il est essentiel de comprendre ces capacités pour exploiter tout son potentiel.
Les combos de départ optimaux pour les attaques à moyenne et courte portée sont présentés ci-dessous. Gardez à l’esprit qu’ils feront plus de dégâts en infligeant des coups critiques ou en terminant par un Psi-Blade Dash, mais vous ferez toujours du mal à vos adversaires dans tous les cas. Si vos cibles sont particulièrement faibles en santé, vous pouvez également annuler l’animation après le premier ensemble de ses projectiles de tir principaux pour des dégâts en rafale potentiellement plus rapides.
- Combo milieu de gamme : arbalète psionique > shurikens ailés > shurikens ailés > arbalète psionique
- Combo à courte portée : arbalète psionique > mêlée > arbalète psionique > mêlée
Ayez toujours un plan d’évacuation et au moins un sprint
Un positionnement intelligent et des coups critiques vous aideront contre un seul ennemi, mais la situation peut rapidement changer lorsque vous combattez plusieurs adversaires ou même un Avant-garde en pleine santé. Le kit de Psylocke n’est pas vraiment conçu pour ces situations, c’est pourquoi vous devez toujours avoir une voie d’évacuation en tête.
La plupart des joueurs essaieront de conserver l’un de leurs Psi-Blade Dash au cas où les choses tourneraient mal. J’ai découvert que l’utiliser pour foncer vers un terrain plus élevé est un excellent moyen de s’échapper de la plupart des situations. Son invisibilité psychique furtive peut également vous aider ici, bien qu’elle soit interrompue si vous utilisez une autre capacité alors que vous êtes invisible. Le retour en arrière capacité à travailler en équipe elle gagne de Magik est un autre excellent outil pour se retirer, mais je ne recommande pas de l’activer lorsque vous êtes entouré en raison de l’état vulnérable dans vous vous trouve pendant le démarrage.
Utilisez les mécanismes spéciaux des attaques de Psylocke

Outre son ultime, chacune des attaques de Psylocke possède une mécanique supplémentaire qui contribue à sa durabilité. Seules deux d’entre elles sont mentionnées dans le jeu, et aucune d’entre elles ne fournit les statistiques associées. Voici les mécanismes intéressants à prendre en compte :
- L’arbalète psionique, la principale arme de Psylocke, réduit le temps de recharge de ses capacités de 0,25 seconde pour chaque projectile qui touche un ennemi. Elle tire une paire de quatre carreaux à chaque fois que vous lancez l’attaque. Lancer les huit carreaux réduira le temps de recharge de deux secondes, ce qui est très appréciable.
- Un bonus de santé sera accordé pour chaque projectile Wing Shuriken qui touche un ennemi. Elle en lancera cinq à la fois, chacun accordant 10 bonus de santé. Tout ennemi touché pendant le rappel comptera également pour un maximum de 75 bonus de santé. N’oubliez pas que, comme pour Venin, ce peu de PV supplémentaires n’est pas permanent et commencera à s’épuiser après quelques secondes.
- Tous les Shurikens Ailés jetés seront rappelés après avoir utilisé un Psi-Blade Dash. Ils se rendront à son emplacement au début du sprint, puis reviendront à son emplacement actuel. C’est une mécanique assez gênante, mais l’avantage est que cela augmentera les dégâts de votre sprint.
Obtenir une ou deux victimes avec votre Ultimate est idéal
Danse du papillon est un ultime de zone (AOE) tape-à-l’œil dans lequel Psylocke s’en prend à ses ennemis avec des attaques de 150 dégâts. Au départ, cela ressemble à l’ultime parfait pour tuer des ennemis en équipe, mais elle ne peut effectuer que huit attaques au maximum et la cible de chacune d’elles est sélectionnée au hasard, la priorité étant donnée à ceux qui ont été touchés le moins de fois. Cela signifie que vos chances d’obtenir une élimination sont plus faibles avec chaque cible supplémentaire.
Au lieu de viser à ce que toute l’équipe remporte un solo Tuer avec un as, utilisez-le contre des groupes de deux ou trois. Je suggérerais ce dernier n’utiliser que s’ils sont tous proches les uns des autres et relativement faibles en santé. Vous avez plus de chance de faire au moins une victoire ici tout en laissant certains ennemis faibles, mais croisons les doigts pour en éliminer plus avec l’ultime. Les stratèges devraient naturellement être la priorité pour ce champ , tandis que les avant-gardes devraient être évités à moins que leur santé soit faible.
Psylocke est un personnage amusant à jouer, à condition de ne pas supposer qu’elle se comporte comme n’importe quel autre personnage. Les rivaux de Marvel Duelliste. Concentrez-vous sur les dégâts infligés en rafale et vous serez le fléau de l’existence de l’équipe ennemie.
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