Final Fantasy VII Renaissance présente une forme évoluée du système de combat tel qu’il apparaît dans Remake de Final Fantasy VII. En tant un action RPG, Renaissancele combat est à la fois tactique et exigeant en temps de réaction. un certain nombre de pièces mobiles ça se passe tout d’un coup quand les lames et les sorts commencent à voler.
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Les compétences et capacités de synergie, qui permettent à deux personnages de faire équipe pour exécuter une manœuvre ensemble, peuvent être un sujet délicat pour les nouveaux arrivants. Ces techniques sont nécessaires pour faire de votre mieux dans ce jeu, car elles vous permettront de mieux contrôler un combat tout en infligeant encore plus de dégâts.
Ce guide passera en aperçu des compétences et des aptitudes en synergie, comment elles fonctionnent et celles que vous devriez acquérir.
Comment les compétences et les aptitudes en synergie s’intègrent dans Renaissancele combat
Comme c’était le cas dans Remake de FF7, RenaissanceLa boucle de combat principale de vous oblige à remplir les jauges ATB avec des attaques plus simples liées au bouton carré. est rempli, vous pouvez choisir une capacité ou un sort plus puissant.
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Les compétences et capacités de synergie se situent de chaque côté de cette boucle. Vous utilisez les compétences de synergie pour améliorer votre jauge ATB encore plus rapidement, ce que vous puis utilisez-le pour activer les capacités standard, qui chargeront votre compteur de synergie nécessaire pour activer les capacités de synergie. C’est un peu déroutant au début, donc Décomposons ici quelques vocabulaires de base du combat pour lui donner un sens.
- Attaque: Lié au carré, exécute une attaque de base (Charge ATB)
- Capacité unique: Lié au triangle, la fonction varie d’un caractère à l’autre
- Capacité: Parfois appelés « Capacité d’arme » ou « Capacité ATB » par certains, vous pouvez y accéder dans le menu de commande de capacités pendant le bataille une fois que vous Vous avez rempli la jauge ATB en utilisant des attaques (de nombreuses capacités accordent une charge de synergie).
- Épeler: Une attaque magique, un buff ou un affaiblissement sélectionné dans la section Sorts du menu de commande (De nombreux sorts accordent une charge de synergie)
- Objet : Utilisez un objet de votre inventaire (remplit la jauge de synergie)
- Compétence en synergie: Activé en maintenant R1 et en appuyant sur un bouton du face, charge les jauges ATB de deux personnages à la fois sur un coup réussi et ne ne coûte n’importe quoi à utiliser
- Capacité de synergie: Activé en sélectionnant dans le menu Capacités de Synergie , qui est disponible après deux personnages ont exécuté suffisamment de Capacités
En gardant ces termes à l’esprit, le flux global de vos actions au combat devrait ressembler à ceci :
Compétences d’attaque/synergie (remplit ATB) > Activer une capacité/un sort /un objet ATB (remplit la jauge de synergie) > Activer la capacité de synergie (quand il est disponible)
Ce modèle s’ajoute aux dépassements de limites et aux invocations, qui sortent du cadre de ce guide de synergie.
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Vous débloquerez des compétences et des capacités de synergie Renaissancec’est Le système Folio, que nous détaillons ici. Examinons de plus près les compétences et les aptitudes en Synergie.
Synergy Skills accélère la jauge ATB
Bien que les attaques de base remplissent votre jauge, les compétences de synergie non seulement le font plus rapidement (et pour deux caractères à la fois), mais elles sont généralement infliger plus de dégâts (et améliorer votre relation avec la personne avec laquelle vous avez utilisé la compétence). Le compromis, cependant, est que les compétences de synergie prennent souvent un peu plus de temps ou de stratégie. à utiliser que simplement écraser un carré pour attaquer.
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Lorsque vous tenez R1 pendant un combat, votre personnage adoptera une position défensive et peut exécuter des compétences de synergie offensives avec un carré et un triangle, ou défensif Compétences de synergie avec X ou cercle (vous pouvez les échanger dans les paramètres du jeu).
Contrairement aux capacités ATB, aux sorts, aux capacités de synergie et aux objets, vous ne pouvez pas sélectionner une compétence de synergie pendant le mode tactique du jeu, où le temps ralentit. vers le bas pour vous permettre de prendre des décisions stratégiques. Cela dit, vous pouvez toujours appuyer sur le pavé tactile tout en maintenant R1 enfoncé pour arrêter le temps et revoir quelles compétences de synergie vous possédez et ce qu’elles font. les compétences de synergie sont des manœuvres en temps réel que vous devrez exécuter avec un synchronisation approprié, et vous pouvez facilement manquer ou être interrompu si vous ne faites pas attention.
Certaines compétences de synergie essentielles à récupérer dans le Folio sont les suivantes :
Aérith: Spellbound Blast (utilisable avec Cait Sith, Tifa, et Yuffie)
Barret: Friend Fire (utilisable avec Aerith, Cait Sith et Tifa)
CaitSith: Magic Microphone (utilisable avec Could, Tifa, et Yuffie)
Nuage: Lame de mêlée (utilisable avec Aerith, Cait Sith, Tifa, et Yuffie)
Rouge XIII: Wild Charge (utilisable avec tout le monde)
Tifa: Glisser et Glisser (utilisable avec Aerith, Cloud, Cait Sith, et Yuffie)
Youfie: Shuriken Sync (utilisable avec Cloud, Barret et Tifa)
N’oubliez pas que vous pouvez rembourser tous vos points de compétence dans le Folio et repartir de zéro si vous souhaitez essayer une nouvelle synergie Compétences, mais n’ont pas encore gagné suffisamment de points. Il existe une tonne de combinaisons à travers les personnages, qui fonctionneront toutes différemment selon sur votre style de jeu, il est donc préférable d’essayer un certain nombre de compétences différentes pour voir lesquelles vous préférez.
Les capacités de synergie changent radicalement le combat
Vous saurez si une capacité ATB remplit la jauge de synergie grâce à l’icône juste sous le menu de commande dans le coin inférieur gauche. coin de l’écran. Il ressemble à un rectangle vertical.
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De nombreuses capacités de synergie infligent une quantité de dégâts décente, mais toutes affectent le combat de plusieurs manières différentes. deux flèches jaunes pointant vers le haut augmenteront votre niveau limite , permettant aux personnages d’utiliser des limites de niveau supérieur (que vous pouvez débloquer dans le Folio). Les capacités de synergie avec l’icône de sablier orange prolongeront l’état décalé d’un ennemi (et ne doivent par conséquent être utilisées quand un ennemi est Écalé). Un symbole de l’infini violet sur une capacité de synergie signifie que vous aurez un limité de MP à dépenser pendant un temps. Un horizontal bleu une barre avec trois divisions donnera à deux personnages trois jauges ATB pour exécuter plus de capacités ATB, de sorts et d’objets.
Comme vous pouvez le constater, certaines capacités de synergie seront plus logiques à utiliser à certains moments que d’autres. Par exemple, disons que vous vous battez. un monstre avec une faiblesse à la magie de la foudre. Dans un tel scénario, il est plus logique d’utiliser une capacité de synergie MP illimitée pour tous les personnages qui ont matériel de foudre équipé. Si vos personnages sont près de remplir leur jauge de limite , il sera logique d’utiliser une capacité de synergie pour augmenter votre Niveau limite afin que vous puissiez infliger des dégâts plus importants une fois rempli.
Une fois que vous avez activé une capacité de synergie, je vous recommande également de passer au personnage qui n’est pas actif dans la capacité. Chaque fois que vous utilisez une synergie. Capacité, la caméra zoomera sur les personnages sélectionnés pour montrer leur attaque. Bien que ce soit cool la première fois, c’est mieux de passer à un personnage libre pour continuer à exécuter des attaques afin de remplir leur jauge ATB, ce qui les rapprochera à leur tour de pouvoir utiliser une capacité de synergie.
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RenaissanceLe combat consiste à maintenir l’élan, à pousser vos personnages vers des attaques plus importantes tout en affaiblissant votre adversaire grâce à la pression et au stupéfiant.
Nous vous recommandons d’acquérir les capacités de synergie suivantes :
Unis Recentrage: Accorde trois jauges ATB temporairement (utilisables avec tout le monde)
Lame de feu d’artifice: Augmente les niveaux de limite de break (utilisable avec Aerith et Cloud)
Ruée implacable: Prolonge l’état échelonné (utilisable avec Cloud et Tifa)
Synchro Cyclone: Accorde des MP illimités (utilisables avec Cloud et Tifa)
Salvo aigre-douce: Prolonge l’état échelonné (utilisable avec Aerith et Barret)
Comme pour les compétences de synergie, plus vous possédez de capacités de synergie, mieux c’est. Et vous pouvez toujours respécialiser dans le Folio gratuitement si vous vous n’utilisez pas ce que vous avez débloqué.
Les compétences et aptitudes en synergie sont essentielles pour réussir Renaissance. Les compétences en particulièrement risquent d’être négligées dès le début, alors assurez-vous de les incorporer dans votre routine de combat dès que possible.
Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.