
Candy Crush Le créateur, King, que Microsoft a acquis avec Activision Blizzard en 2023, a été le premier à connaître un tel succès. Des licenciements massifs ont été annoncés dans toute l’entreprise au début du mois. Aujourd’hui, certains membres du personnel touchés affirment que leur moral est au plus bas, car l’IA qu’ils forment depuis des années est potentiellement utilisée pour les remplacer.
« La plupart des niveaux ont été supprimés, ce qui est fou puisqu’ils ont passé des mois à créer des outils pour créer des niveaux plus rapidement », a déclaré un membre de King. Saga des héros de la ferme équipe aurait dit
Mobilegamer.biz« Maintenant, ces outils d’IA remplacent pratiquement les équipes. De même, l’équipe de rédaction supprime complètement des personnes puisque nous disposons désormais d’outils d’IA créés par ces personnes. »200 personnes ont été licenciées à King, mais de nombreux employés touchés seraient dans l’incertitude jusqu’à la fin des négociations syndicales en septembre. Selon
Mobilegamer.biz, l’amélioration du moral chez King était une priorité absolue suite aux mauvais résultats d’une enquête interne et à l’attrition continue. Au lieu de cela, un employé a déclaré que « c’est maintenant dans le caniveau » depuis l’annonce des licenciements.King n’a pas caché son utilisation d’outils d’IA pour créer des jeux comme Candy Crush, quels joueurs ont passé un estimé à 9 millions de dollars par semaine, encore plus difficile d’arrêter de jouer. « Avant de sortir un niveau, nous laissons les bots y jouer et nous obtenons des informations : y a-t-il des remaniements ? Quel était le niveau difficile ? Et il existe de nombreuses mesures qui donnent aux concepteurs un aperçu du gameplay : nous les exécutons des milliers de fois pour obtenir une bonne précision », a déclaré Sahar Asadi, directeur des laboratoires d’IA de King
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à la GDC en 2024. « Ensuite, les concepteurs décident si c’est l’expérience qu’ils souhaitaient – oui ou non – et ils reviennent en arrière pour affiner le niveau », a-t-elle poursuivi. « Nous avons également créé un outil en plus de ces tests de jeu qui effectue des ajustements automatiques par l’IA. »L’IA a été un élément récurrent de la décision de Microsoft de licencier environ 9 000 employés, dont de nombreux employés de Xbox et de ses divisions de jeux vidéo. Développeurs ont été invités à une table ronde sur l’IA à la Gamescom 2025 le jour même où les licenciements ont été annoncés. Un producteur sénior de l’édition Xbox a encouragé le personnel impacté à utiliser l’IA pour refaire leur CV et postuler à de nouveaux emplois. Et au cours du week-end, l’un des principaux responsables du développement de Xbox
publier une offre d’emploi qui a utilisé une apparente erreur d’IA pour son image de quelqu’un codant sur un ordinateur. Les coupes budgétaires chez Microsoft interviennent alors que l’entreprise s’engage à investir 80 milliards de dollars dans la technologie de l’IA, soit plus que le coût total de toutes ses récentes acquisitions dans le secteur des jeux vidéo. rien que pour l’exercice en cours« Le fait que les outils d’IA remplacent les gens est absolument dégoûtant, mais tout est une question d’efficacité et de profits, même si l’entreprise se porte très bien dans l’ensemble », a déclaré un employé de King.
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« Si nous introduisons davantage de boucles de rétroaction, il serait insensé de supprimer les développeurs eux-mêmes. Nous avons besoin de plus de mains et de moins de leadership. »
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