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La campagne de Modern Warfare III est plutôt nulle

Le dernier Appel du devoir la campagne est l’ombre d’elle-même

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Ghost regarde un autre personnage hors caméra.
Capture d'écran: Sledgehammer Games / Kotaku

La troisième entrée dans le Guerre moderne Le projet de redémarrage sera disponible le 10 novembre. Une suite directe à celui de 2022. Guerre Moderne II, Call of Duty : Modern Warfare IIILa campagne de s suit la Task Force 141 alors qu’elle tente de prévenir une catastrophe mondiale. Sa campagne solo promet des niveaux plus ouverts et libres que habituel, tout en visant à toujours offrir le flair cinématographique pour lequel beaucoup viennent à la série. Malheureusement, les fissures de MW3c’est cycle de développement prétendument précipité sont apparent, entraînant une campagne qui est peu probable de satisfaire à long terme La morue joueurs, tout en se sentant trop vide et creux pour plaire aux fans plus généraux de FPS.

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Call of Duty : Modern Warfare IIILa campagne est le cadre d’un jeu qui aurait pu (et aurait dû) être bien meilleur que ce qu’il est actuellement. Ses tentatives de se séparer des traditions plus linéaires du La morue Les campagnes, bien que intéressantes dans leur concept, échouent pour la plupart dans leur exécution. Ce qui est proposé à la place est une série de niveaux largement insatisfaisants qui constituent une campagne d’environ cinq à sept heures (si cela est possible). Le jeu flirte avec des concepts intéressants, voire prometteurs, mais ne parvient pas à coller les atterrir avec son récit ou son gameplay, menant à une conclusion qui donne un sentiment de vide.

Tout équipé, sans rien d’intéressant à faire

Menant à Guerre Moderne IIILors du lancement, les missions de combat ouvertes étaient pour moi les plus intéressantes sur le plan conceptuel.

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Quand je peux faire le travail émotionnel de mettre La moruele contenu thématique de côté (quelque chose de beaucoup plus difficile de nos jours étant donné ce qui se passe dans le monde), j’apprécie la sensation de La morueIl s’agit de courir et de tirer, complétés par un équipement tactique et des armes soignés. J’ai tendance à l’apprécier encore plus lorsqu’il est libre de la pression en sueur. du multijoueur.

Un hélicoptère explose dans Call of Duty.
Capture d'écran: Sledgehammer Games / Kotaku
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Mais le problème que j’ai toujours eu avec La morueles offres solo de (mis à part à quel point cela peut devenir dégoûtant) est ce le plus La morue les campagnes me permettent rarement de jouer avec ces jouets à mon rythme et avec mon propre style. Ils me veulent sur des rails, suite à quelqu’un d’autre qui tire quand le jeu me le demande. MW3, en théorique, devrait bousculer cela. Sur le papier, c’est le cas, mais il manque juste quelque chose.

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Les missions de combat ouvertes comportent de vastes zones qui ressemblent à des mini-cartes de zone de guerre, ou peut-être à de grandes excursions de matchs à mort en équipe. En fait, lors d’un passage coup d’oeil, le playplay regards comme Warzone ou DMZ sans autres joueurs.

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Ces missions vous permettent de choisir comment vous souhaitez vous engager, avec une sélection d’équipements et d’armes à découvrir pour vous permettre de modifier votre style de jeu. , allant des affaires furtives sournoises aux offensives explosive à toutes mais la plupart des cartes sont tout simplement trop fades, avec des objectifs qui semblent inintéressant et une IA qui frisera le sentiment trop injuste pour la plupart des approches furtives.

Les ennemis de l’IA sont nombreux et rapides à vous alerter et à vous tirer dessus. D’un côté, je trouve cela convaincant : ces forces ont l’impression ils m’empêchent activement d’entrer et de me déplacer ; cela peut constituer un défi de taille. Mais il est si facile d’alerter quelqu’un qui dit que le « parfait coureur furtif » en moi est souvent frustré. Pour être honnête, j’ai apprécié le défi de temps en temps, mais c’était au mieux éphémère, surtout quand les combats au pistolet se sont en quelque sorte transformés en un marathon de tir insensé qui aboutissait généralement à je suis dépassé et je meurs.

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Cependant, il y a un aperçu du concept qui fonctionne bien. Une mission ouverte en particulier vous envoie à travers un complexe de bâtiments avec un joli paysage urbain esthétique, menant à de grandes fusillades sur un toit. Mais bien trop souvent, les missions de combat ouvertes ne font que déchirer la colonne vertébrale linéaire. de Appel du devoir sans grand chose pour le remplacer par ce qui ressemble à Warzone en mode hors ligne. Cela dit, j’espère La morue n’écarte pas cette idée pour les futurs jeux. Conceptuellement, je pense que ce genre de mini-monde ouvert pourrait être une belle nouvelle version le traitement moderne des jeux de tir solo à la première personne ne fonctionne tout simplement pas vraiment bien ici.

Un drone aérien met en évidence les ennemis et les objectifs.
Capture d'écran: Sledgehammer Games / Kotaku
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Les missions plus linéaires de MW3La campagne de sont également plus libres. Ce que j’aime . Des missions comme « Payload », qui m’a envoyé pour infiltrer une base ennemie avec le avec l’aide d’un drone aérien sur lequel je pourrais passer pour avoir une idée de l’endroit où se trouvaient les ennemis et planifier mon approche sans trop de récit l’écriture de scripts, c’était vraiment agréable. Je me sentais responsable, libre de décider comment j’aimerais interagir avec l’ennemi, pas je suivais simplement les ordres de celui qui me parlait à l’oreille. Encore une fois, je pense La morue je pourrais en apprendre et appliquer ces idées à des scénarios plus intéressants (et certainement à des histoires plus intéressantes) dans les prochains jeux.

Mais il faut dire que même si un joueur comme moi apprécie quelque chose de non conventionnel, voire expérimental, le sentiment d’ouverture et en grande partie vide de MW3Il est peu probable que ses niveaux satisfassent aux niveaux traditionnels. Appel du devoir fans. Et son scénario non plus.

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Une régression dramatique dans le récit

J’étais loin d’être amoureux de l’histoire de 2022 Guerre Moderne II, mais j’ai passablement apprécié ses personnages et j’avais hâte de les retrouver à nouveau dans Guerre Moderne III. Bien que j’aie aimé passer du temps avec Price, Ghost, Laswell, Farah et l’équipe encore une fois, quelques lignes de dialogue intelligentes ici et cela m’a rappelé pourquoi j’aime ce casting : les seuls battements d’émotion que j’ai ressentis pendant le jeu étaient dus au précédent narratif établi dans la bien meilleure narration de Guerre Moderne II.

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Les performances pleines de vie de Guerre Moderne II sont introuvables ici. Et pendant que j’avais du mal à comprendre exactement ce qui se passait dans MW2, les rebondissements du récit, comme Graves et la trahison de Shepherd, frappent ne serait-ce que pour la raison que leurs doubleurs respirent il y a tellement de vie en eux.

Mais il n’y a rien ici comme le dynamique satisfaisante entre Valeria et Alejandro in MW2. Et pour quoi ces personnages ne sont pas des membres permanents de La morueLe casting de me dépasse ; ils étaient tout simplement fantastiques dans le jeu de l’année dernière. Ramenez-les , Activ—euh, Microsoft.

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Quand MW3 Sur le plan narratif, cela m’a diverti, c’était uniquement parce que MW2 m’a présenté ce monde et ces personnages d’une manière bien supérieure. Quand je me suis retrouvé à dire de manière audible “oh, ce connard” après Graves est apparu à l’écran, c’était uniquement parce qu’il était un connard tellement agréable d’antagoniste dans le match précédent. MW3 s’appuie trop souvent sur le travail narratif MW2 l’a fait et ne parvient souvent pas à y contribuer de manière significative. Cela ressemble à une suite directe en VHS. C’est un problème compte tenu de la hauteur visant.

Je n’ai pas réussi à avoir une idée du grand méchant, Makarov, de ses intentions ou de qui il était en tant que personne. j’adore le détester comme je l’ai fait avec Shepherd and Graves lors du dernier match. Mais malheureusement avec MW3, certains événements assez sérieux de l’intrigue dans ce jeu signifient qu’il sera plus difficile d’oublier ces rythmes narratifs qui sceller le sort de certains personnages méritait un meilleur récit.

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MW3La campagne est une mauvaise présentation d’idées intelligentes

Guerre Moderne III présente quelques idées intéressantes pour Appel du devoir, mais ce sont au mieux des plans. La présentation narrative fait cruellement défaut, ce qui rend un mauvais service à des personnages par ailleurs divertissants. Le temps nous dira comment les tarifs multijoueurs, mais en termes de contribution à l’histoire du redémarrage actuel de Guerre moderne, il s’agit au mieux d’une expérience nettement neutre qui semble précipitée, et au pire d’un gaspillage ennuyeux de personnages charismatiques.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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