
Au cours des derniers mois, Surveillance 2 les fans s’inquiètent de plus en plus de l’état des missions de l’histoire du jeu de tir de héros. Ces missions étaient un pilier du pitch initial de la suite à BlizzCon2019, la nouveauté brillante qui méritait de créer un nouveau jeu au lieu de patcher celui d’origine, comme la plupart des projets de service en direct. Mais depuis Surveillance 2Lors du lancement d’octobre 2022, un seul ensemble de missions a été publié (en août 2023). Actuellement, il n’y a pas de fenêtre de publication pour plus. Pour Blizzard, le Licenciements Xbox en janvier principalement les développeurs travaillant sur ces missions. De plus, des développeurs récents changements à Surveillance 2les menus Suggérer que les missions d’histoire sont, à tout le moins, en train d’être dépriorisées.
Depuis l’annonce de 2019, Surveillance 2 s’est transformé en quelque chose de presque méconnaissable par rapport à ces promesses originales. Ce qui a été présenté comme une suite qui existerait aux côtés du premier jeu de tir de héros. est devenu un titre gratuit qui a complètement remplacé le premier jeu, laissant règles originales 6v6 injouable. Blizzard a vidé les modes PvE promis et carrément Mode Héros annulé, qui aurait ajouté des niveaux rejouables et des arbres de compétences personnalisables. Désormais, il n’y a que trois missions de 30 minutes disponibles (et celles-ci sont relégué à la plus petite section de Surveillance 2l’écran du mode de jeu.) Désormais, certains des développeurs craignent que leurs années de travail ne voient pas le jour.
Kotaku discuté avec plusieurs anciens employés de Blizzard (qui ont tous parlé sous couvert d’anonymat par crainte de représailles) du passé, du présent et l’avenir de Surveillance 2missions de campagne .
Les difficultés à développer Surveillance 2le mode histoire
Selon un ancien développeur, le plan de Blizzard était de libérer Surveillance 2La campagne de « plusieurs chutes de contenu sur plusieurs années », mais le projet était bloqué dans des problèmes de pipeline remontant à plus de plus d’années. cinq ans. On a dit à l’équipe que son intention était d’abandonner trois missions environ “tous les 18 mois”. La campagne n’est peut-être pas encore prête à être expédiée, mais chaque mission serait apparemment dans un certain degré d’achèvement chez Blizzard. Selon cette même source, ces niveaux vont de entièrement jouables à encore en concept.
Le travail sur les missions de campagne a apparemment été retardé à la recherche d’une chose nébuleuse appelée « qualité Blizzard », un terme utilisé pour décrire un norme à laquelle l’entreprise aspire. Selon une source, cela est devenu une béquille qui était fréquemment utilisée pour éviter de passer des appels qui bougeraient. le développement des missions d’histoire en avant.
« [La qualité Blizzard] est une justification pour pisser toujours et à jamais en refaisant le même travail encore et encore », a déclaré la source. “Certains dirigeants disent ‘Hm, mais est-ce que c’est la qualité Blizzard ?' C’est toujours la direction ou les directeurs de jeu qui décident qu’ils doivent dépenser plus temps. Honnêtement, s’ils avaient pu prendre n’importe quel type de décision, le jeu aurait été expédié il y a des années.

Une autre source a déclaré que cette confiance dans la « qualité Blizzard » pourrait avoir contribué à des itérations fréquentes sur le concept original, mais ce n’était pas la seule. problème auquel l’équipe a été confrontée en essayant de travailler sur Surveillance 2les missions de l’histoire.
”SurveillanceLe gameplay PvP de s’est tout simplement révélé très difficile à adapter au PvE. Principalement en raison de la manière dont le héros est différencié et orienté PvP. les kits sont », a déclaré la source Kotaku par SMS.
Des sources ont décrit le sentiment interne autour des missions de l’histoire comme « jamais carrément négatif » mais « de plus en plus pessimiste ». Une source a déclaré qu’à mesure que les inquiétudes grandissaient comment ils s’élaboraient, les dirigeants (y compris le directeur Aaron Keller et le directeur exécutif Jared Neuss) essayaient de rallier l’équipe et de dans certains cas, évitez complètement les questions.
« Dans l’équipe, vous aviez des concepteurs, des programmeurs, des artistes, des responsables de l’assurance qualité et toutes les disciplines, qui faisaient constamment des suggestions et des idées à améliorer ou essayaient de le faire. du mieux que nous pouvions. Mais tout cela a été soit abattu par quelques gardiens, soit simplement « ça ne servait à rien, il y avait pas le temps”, ont-ils dit Kotaku. « Dans presque toutes les assemblées publiques d’équipes, il y avait des questions sur « que faisons-nous si cela ne réussit pas ? confiants qu’il fonctionnera bien. Qu’allons-nous faire si les joueurs sont déçus ? s’en inquiéter. Tout ira bien. Nous avons tellement confiance en lui. Faites-nous confiance.
Des sources disent que pendant Surveillance 2 a été présenté aux fans comme un nouveau départ avec de nouvelles idées et du nouveau contenu, la suite compétitive du jeu a toujours été la priorité et le les missions d’histoire en ont souffert. Cela correspond à ce que Blizzard a ouvertement déclaré, comme l’annonce de Keller en mai 2023 selon laquelle l’équipe était vider ses modes PvE prévus pour donner la priorité au jeu en direct. Mais la décision d’annuler le mode Héros aurait été prise tardivement dans le processus de développement, en décembre 2022, deux mois après le lancement de l’accès anticipé du jeu et six mois avant que la société ne fasse l’annonce officielle.
“Le PvP était considéré comme le cœur du succès du jeu”, a déclaré une source. “Tout le monde se souciait encore beaucoup du PvE, cependant, et cela inclut le leadership d’équipe.
Selon une source, l’argument a été fait en interne que le Surveillance 2 L’équipe devrait doubler en taille pour donner au PvP et au PvE les ressources dont Blizzard pensait avoir besoin, mais il y avait des dissensions sur ce devant.
«Ils disaient tout le temps que nous aurions essentiellement besoin de deux équipes de 400 personnes, une pour le PvP et une pour le PvE pour “Je n’ai pas le personnel nécessaire”, a déclaré une source. “Je ne pense pas que ce soit vrai. Il y avait déjà trop de cuisiniers.”
Les licenciements sur Xbox génèrent-ils plus de problèmes pour Surveillance 2la campagne ?
Alors, le développement des missions d’histoire s’est-il arrêté ? Une source a déclaré qu’Activision Blizzard voulait que le premier lot de missions d’histoire fasse « des nombres sérieux ». » pour justifier l’achèvement de la campagne. Un autre a déclaré que ces missions « n’ont pas bien fonctionné du tout », ni sur le plan financier, ni en termes de joueurs. sentiment.
Les licenciements de Xbox en janvier ont touché plusieurs membres du Surveillance 2 équipe, y compris plusieurs développeurs qui ont travaillé sur la narration, le PvE et les événements. Cela ne confirme pas une annulation, mais ce n’est certainement pas le cas. susciter l’espoir que ces missions verront le jour.
“S’ils veulent faire plus de ce genre de choses, ils ont simplement licencié toutes les personnes qui travaillaient là-dessus”, a déclaré une source. » dit. « Peut-être qu’ils pourraient le faire d’une autre manière, mais la plupart des gens licenciés du Surveillance L’équipe travaillait sur ce pilier.

Le sentiment général de la population Kotaku à qui on a parlé, c’est que, malgré les problèmes de développement, tous sur le Surveillance 2 L’équipe souhaitait que les missions d’histoire et le PvE soient aux côtés du jeu compétitif. Cependant, cela ne ressemble pas aux niveaux supérieurs au-dessus d’eux. ressenti la même chose.
“Il ne semble vraiment pas, même d’un point de vue commercial, qu’Activision ou Microsoft aient foi dans le PvE.”
Kotaku J’ai contacté Blizzard pour obtenir des commentaires, mais je n’ai pas eu de réponse à temps pour la publication.
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