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Même les développeurs de Call Of Duty ne sont pas à l’abri des licenciements

Les gens des studios comme Infinity Ward, Raven Software et Sledgehammer Games ont été touchés par les licenciements chez Xbox.

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 Le capitaine John « Bravo Six » Price regarde la caméra alors que des figures blanches tombent vers le bas de l’image.
Image: Activision / Kotaku / Elnur / gualtiero boffi / leolintang (Shutterstock)

Le 25 janvier, Microsoft a annoncé une réduction de pres 9 pour cent de ses effectifs dans la division jeux de l’entreprise, totalisant près de 2 000 employés qui ont perdu leur emploi chez Activision Blizzard, ZeniMax et Xbox. Certains d’entre eux les gens ont travaillé dessus Appel du devoir, l’une des franchises les plus importantes et les plus rentables du secteur, ce qui indique que personne, pas même ceux qui travaillent sur ce mastodonte lucratif, n’est en sécurité. Lorsque les entreprises décident, il est temps de prendre la « décision difficile » de réduire les effectifs et de supprimer des postes.

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Lire la suite : Microsoft supprime près de 2 000 emplois dans les travailleurs du jeu vidéo

Sur les sites de médias sociaux comme LinkedIn et X/Twitter sont (maintenant anciens) Appel du devoir Les développeurs font leurs adieux alors que leurs emplois sont jetés dans la poubelle de l’entreprise. Le responsable de la communauté de Raven Software, Austin O’Brien, a annoncé qu’il avait été licencié après trois années de travail Zone de guerre. Ethan Pflugh, artiste environnemental de Sledgehammer Games, a également été lâché après trois ans dans ce studio. Brad Dallaire , concepteur du système Sledgehammer, a déclaré ils cherchent maintenant du travail, tandis que le responsable de l’assurance qualité du studio a déclaré qu’ils ”perdu essentiellement [leur] équipe toute» en suite des licenciements générés. Apparemment, une nouvelle branche du département informatique d’Infinity Ward était réduire à une seule personne. Même les gens aux High Moon Studios, propriété d’Activision, qui ont contribué à Appel du devoir et Destin, ont été impactés. C’est un bain de sang.

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Selon le streamer Kick DougDagnabbit , qui gère le compte ModernWarzone X/Twitter , chacun Appel du devoir atelier a été affecté par les licenciements. Bien qu’aucun chiffre ne soit associé à la dévastation, il semble que l’ampleur soit assez massive.

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Dans une note au personnel obtenue par IGN, le patron de Xbox, Phil Spencer, a déclaré que c’était une « décision douloureuse » de supprimer environ 1 900 personnes sur un effectif de 22 000 personnes, et a déclaré que Microsoft offrirait des « indemnités de départ fondées sur les lois locales du travail » pour toutes les personnes concernées, tout en soulignant l’engagement de l’entreprise à « apporter plus de jeux à plus de joueurs dans le monde entier. Alliance des travailleurs d’ABK, un groupe d’employés organisés chez Activision Blizzard King, n’est pas très content,racontant ConséquencesNathan Grayson affirme que ses membres « continueront à travailler ensemble pour tenter d’aider et de protéger nos collègues, actuels et anciens. »

Presque chaque année, Appel du devoir se vend comme des gangbusters. 2023 Guerre Moderne III, l’un des moins bien notés Appel du devoir les jeux dans l’histoire, toujours en rupture de stock Les larmes du royaume. Malgré Anneau Ancienla popularité de Guerre Moderne II a surperformé l’épopée Soulslike. Certains de les jeux les plus vendus sur Xbox en 2023 étaient vieux Appel du devoir titres. Je pourrais continuer, mais vous comprenez. Presque à chaque fois qu’un Appel du devoir le jeu arrive, peu importe le discours autour ou la crise qui y est allée, le jeu de vient inévitablement un meilleur-seller pour Activision Blizzard. Mais dans un capitalisme dans lequel votre emploi est souvent au caprice de Pour certains PDG qui gagnent des millions, voire des milliards de dollars, la sécurité de l’emploi n’est pas garantie, peu importe le succès ou la rentabilité des projets sur lesquels vous travaillez. peut-être.

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Kotaku a contacté Activision Blizzard et Microsoft pour commentaires.

Lire la suite : 25 jours en 2024 et plus de 5 900 licenciements dans les jeux vidéo ont été annoncés

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Tous ces licenciements sont douloureux à voir. L’année vient de commencer et près de 6 000 personnes ont déjà perdu leur emploi. J’aimerais bien croire que dire que « ça empire avant de s’améliorer », mais si ce n’est pas le cas, même Appel du devoir Les développeurs sont à l’abri des licenciements, il est difficile de croire que la situation va s’améliorer de sitôt.

 

Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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