
Le 10 novembre lancement de Call of Duty : Modern Warfare III a relancé le débat apparemment sans fin sur le matchmaking multijoueur, avec des joueurs exigeant Activision et Infinity Ward de fournir des détails, ou même de l’abolir entièrement. Cette conversation s’est perpétuée à travers plusieurs Appel du devoir sort, mais l’équipe derrière le populaire jeu de tir à la première personne ne l’a pas encore reconnu correctement - jusqu’à présent. Le 30 novembre, un officiel la déclaration a été partagée par des populaires La morue site internet CharlieIntel sur X (anciennement Twitter).
« Nous savons que l’expérience de matchmaking suscite beaucoup d’intérêt, notamment en ce qui concerne la façon dont les compétences contribuent à la façon dont les lobbys et les matchs sont placés. ensemble”, lit-on dans le communiqué. “Rien n’est plus important pour nous que l’expérience que les joueurs ont avec le jeu, et le matchmaking est un grand Cela fait partie de cela. Nous travaillons sur notre système de mise en relation depuis plus de dix ans et nous continuons à dépenser une tonne de du temps et de l’énergie pour améliorer le processus de mise en relation. » La déclaration continue en promettant plus de détails à venir dans « les semaines à venir ».
Un porte-parole d’Activision a confirmé à Kotaku via un e-mail que la déclaration « découle d’une conversation en direct des représentants de Call of Duty lors d’un événement et décrit avec précision ce qui a été dit. Nous ne publierons rien d’autre à ce moment-là.
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Bien que la déclaration contienne également quelques des informations sur le fonctionnement du matchmaking (une combinaison de « latence, de temps de recherche et de compétences plus de « nombreux autres facteurs » non détaillés), il y a pas grand chose ici qui ne soit déjà connu. Appel du devoir, comme d’autres tireurs populaires Légendes Apex et Fortnite
, utilise un système de mise en relation basé sur les compétences (SBMM) pour déterminer comment remplir les matchs en ligne. Cela varie d’un jeu à l’autre et des développeurs. ne partagez jamais la sauce secrète, mais SBMM implique généralement des choses comme les ratios de morts/morts, le score par minute, le total des victoires et la latence. quand trouver des matchsCertains joueurs pensent que le fait de s’appuyer sur leurs compétences comme porte-drapeau pour créer de bons matchs est un problème, beaucoup affirmant que SBMM fait des matchs. aussi parfaitement adaptés, ce qui entraîne une homogénéisation de leur expérience multijoueur. Halo mise en relation dit Kotaku, « la compétence [ne devrait pas] être un facteur principal lors de déterminer qui associera dans un lobby occasionnel. Cependant, une liste de des correspondances possibles sont trouvées, je ne vois pas de problème avec la prise en compte des compétences comme critères secondaires : critères de tri, tels que je les ai mis en œuvre pour les débuts
Halo jeux. »Et le manque de détails sur ce qui constitue exactement un « bien » Appel du devoir Le résultat du matchmaking a frustré les joueurs au fil des ans. « Comme vous pouvez l’imaginer, il est difficile de gérer tous ces facteurs en même temps et atterrissez à la bonne réponse : une réponse qui laisse aux [joueurs] le sentiment que la qualité du match que nous avons trouvé pour eux en valait la peine. ils ont sacrifié du temps et du manque de contrôle pour cela », a déclaré Hoberman. Le officiel Appel du devoir La déclaration reconnaît cette frustration, en disant “nous n’avons pas passé le temps de rassembler tout notre travail pour partager avec vous nos idées. et des améliorations au fil des nombreuses années. » Il semble que nous aurons un aperçu après la première saison est lancée partout
Guerre Moderne III et Zone de guerre
le 6décembre . Mise à jour 20/11/2023 à 14h50 HE : Mise à jour avec un commentaire du porte-parole d’Activision. season one launches across Modern Warfare III and Warzone on December 6.
Update 11/20/2023 at 2:50 p.m. ET: Updated with a comment from Activision spokesperson.
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