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Call Of Duty: Black Ops 6 : tout ce que nous savons sur le prochain FPS

Black Ops 6 comportera un nouveau système de mouvement, le retour du prestige, un mode Zombies retour aux sources et plus

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Une capture d’écran de Black Ops 6, montrant un personnage échappant à la police en sautant une moto par-dessus leurs véhicules.
Image: Treyarch / Raven Software / Activision

Call of Duty: Black Ops 6 a eu une grande présentation pendant Vitrine du Summer Game Fest de Xbox en juin pour se préparer à sa sortie plus tard cette année. Cette présentation, ainsi que les informations qui sont sorties au cours des dernières semaines, ont dressé une image claire de ce que les joueurs peuvent attendre de Black Ops 6, des inclusions attendues à quelques changements intéressants.

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Voici un aperçu de certains des plus grands détails que nous avons appris sur le prochain jeu de tir :

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Les enfants appellent cela l’omnimovement

Omnimovement est peut-être le plus plus important Black Ops 6 apporte à la franchise. Dans le cadre de l’effort de Treyarch pour transformer les joueurs en véritables héros de films d’action, le studio pousse ses animations et change radicalement la façon dont le mouvement fonctionne dans Appel du devoir. Par exemple, omnimovement offrira aux joueurs un mouvement à 360 degrés de transport à tout moment. Cela signifie qu’ils pourront glisser et plonger dans n’importe quelle direction qu’ils veulent, d’une manière qui rappelle quelque peu Max Payne, bien que plus polyvalent. Les joueurs pourront faire des choses telles que plonger en avant, se retourner en plein air et tirer derrière eux sans animation laborieuse. Pendant le Direct, un joueur pourrait être vu se tourner sur le côté tout en plongeant dans les airs pour aligner un tir, ce qui ne pouvait pas être fait auparavant.

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Dans Black Ops 6, les joueurs pourront également sprinter dans n’importe quelle direction, ce qui constitue un changement radical par rapport à la façon dont fonctionnaient auparavant dans la franchise. En d’autres termes, vous pouvez faire face vers l’avant tout en sprintant à gauche, à droite ou en arrière, alors qu’auparavant vous pouviez sprinter uniquement dans la direction vers laquelle vous regardiez. Selon Treyarch, cette fonction est inspirée par le mouvement réel des opérateurs et des soldats, et le studio a estimé qu’elle devait être inclue une fois cela a été découvert.

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Treyarch a également cherché l’inspiration en dehors du domaine des jeux de tir et en est ressorti avec une suite de nouvelles fonctionnalités d’accessibilité radicales que l’équipe appelle Mouvement intelligent. Selon Matt Scronce, directeur associé chez Treyarch présenté dans le Direct, le L’idée derrière ce système était que l’équipe souhaitait que « tous les joueurs se concentrent sur ce qu’ils veulent faire et non sur la manière de le faire ». À cette fin, il existe trois options dans les menus (assistance au sprint, assistance au mouvement et assistance à l’accroupissement) qui réduiront le nombre d’entrées nécessaires pour les actions associées.

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Toutes ces innovations dans Black Ops 6Le système de mouvement sera disponible dans tous les modes du jeu, y compris le multijoueur et les zombies.

Nous revenons aux années 90

Il a été confirmé que Black Ops 6 campagne solo (qui sera, malheureusement, besoin d’une connexion Internet constante) se déroulera dans les années 90 sur fond de la guerre du Golfe et d’un manque de confiance croissant dans le gouvernement. Frank Woods, le personnage torturé que le Opérations secrètes la sous-série refuse absolument de laisser mourir, reviendra dans Black Ops 6 avec une nouvelle distribution de personnages qui seront compromis après une mission qui a mal tourné, ce qui les pousse à devenir des voyous et à démêler une conspiration entièrement par eux-mêmes.

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En parlant de théories du complot…

Non, il n’y aura pas de mission 11 septembre

Tel que rapporté par Joueur sur PC, Treyarch a réfuté les spéculations générales sur Black Ops 6 présentant une mission jouable se déroulant lors des événements du 11 septembre plus tôt cette semaine. Appel du devoir La franchise a suscité des chocs et des critiques dans le passé en raison de niveaux controversés et de récits réitérés de certains événements historiques. Black Ops 6 évitera les attentats du 11 septembre, même si certains pensent qu’ils seront évoqués dans le jeu d’autres manières.

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Étant donné la nature de la Opérations secrètes Grâce aux histoires basées sur des théories du complot de la série, vous pouvez comprendre pourquoi les joueurs et les fans ont pu soupçonner que le 11 septembre figurerait dans le jeu. Les théories du complot ne manquent pas autour des événements de ce jour-là : « Le kérosène ne peut pas faire fondre les poutres d’acier » n’est pas né d’un mème ou d’une blague, mais d’une croyance réelle exprimée par certains avec sérieux, et je soupçonne que certaines personnes ne l’abandonneront jamais vraiment.

Le prestige est de retour

Capture d’écran d’un personnage en uniforme dans Black Ops 6. Son équipement se compose également d’un masque à gaz.
Capture d'écran: Kotaku / Treyarch / Raven Software / Activision
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Appel du devoir a abandonné ses systèmes de progression traditionnels il y a quelque temps, mais Black Ops 6 les ramène, y compris le système de prestige. Les joueurs pourront gravir les échelons jusqu’à atteindre le niveau maximum, auquel cas ils pourront y rester ou réinitialiser leur progression et se lancer sur le chemin du prestige. Il y aura dix rangs de prestige à gravir, ce qui constituera un long chemin de progression, et une fois que les joueurs auront atteint le niveau final du dixième prestige, ils débloqueront 1 000 autres rangs de prestige de maître à gravir. Les fans les plus acharnés du multijoueur Appel du devoir aura beaucoup de niveaux à parcourir lorsque Black Ops 6 communiqués.

Il y aura une révélation complète du mode multijoueur à Appel du devoir Prochain rendez-vous le 28 août 2024.

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Fidélité et détail

Treyarch augmente considérablement la fidélité de la série avec Black Ops 6, et cela inclut des fonctionnalités telles que des modèles de dégâts mis à jour. Auparavant, les modèles de personnage subissaient et réagissaient aux dégâts sur quatre régions distinctes du corps, mais Black Ops 6 augmente ce nombre à neuf régions désormais, chacune avec ses propres animations de dégâts et de mort sur mesure, basées sur la région et la direction d’où les dégâts sont subis.

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Les joueurs pourront également modifier de manière dynamique la position de leurs armes de manière automatique lorsqu’ils contournent les coins. Les armes seront pointées dans la direction vers laquelle vous vous dirigez déjà, ce qui permettra aux joueurs d’acquérir leurs cibles plus facilement et de manière plus fluide sans avoir à se déplacer manuellement.

Les zombies reviennent aux bases

Le mode coopératif Zombies bien-aimé de Treyarch a été un foyer d’expérimentations au fil des ans, mais Black Ops 6 ramène les choses sur terre. Il reprend l’histoire de Dark Aether qui a animé le mode des derniers volets, et l’action sera à nouveau basée sur des rounds. Des zombies dans Black Ops 6 sera lancé avec deux cartes, Liberty Falls et Terminus, et comportera un grand nombre de mécanismes de retour, bien que l’équipe hésite à en partager trop trop tôt.

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Selon un entretien avec Radar de jeux+, Liberty Falls se déroulera dans une petite ville des Appalaches et s’appuie sur l’ambiance américaine que son nom évoque avec « des bowlings abandonnés, des diners des années 90 et des boutiques de bandes dessinées ». Pendant ce temps, Terminus se déroulera sur une « carte profonde et complexe » situé sur une île prison, et les deux cartes seront liées par un scénario se déroulant simultanément dans les deux environnements.

Par le passé, le mode Zombies avait abandonné son ensemble spécifique de personnages pour des opérateurs génériques, mais Black Ops 6 je vais changer de cap à ce sujet. L’une des choses que j’ai le plus aimées dans l’expérience traditionnelle des zombies de ma jeunesse était la richesse des personnages et la façon dont le mode semblait différent de tout le reste Appel du devoir paquet, et il semble que Black Ops 6 essaie de retrouver une partie de ce sentiment. En fait, je suis ravi de l’entendre.

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Il y aura plus d’informations sur la révélation complète du mode multijoueur qui aura lieu lors de Call of Duty Next.

L’accent est mis sur les choix et les décisions de jeu alternatives

Une capture d’écran de personnages de Black Ops brandissant des fusils, probablement pour affronter un ennemi.
Capture d'écran: Kotaku / Treyarch / Raven Software / Activision
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Comme c’est devenu un peu habituel Opérations secrètes sous-série, le dernier volet met une fois de plus l’accent sur le choix dans ses scénarios de jeu. Appel du devoir continue de tenter de contrer la linéarité, Black Ops 6 introduit des niveaux ouverts (comme nous l’avons vu la dernière fois dans le très médiatisé Modern Warfare 3 (campagne) ainsi que des aspects de jeu de rôle légers. Les joueurs pourront converser et troquer avec les personnages tout au long de la campagne afin de débloquer des itinéraires alternatifs au cours des missions. Il y aura également des choix plus traditionnels, comme foncer tête baissée ou tranquillement.

Black Ops 6 sur Game Pass

Depuis que Microsoft a acquis Activision, les rumeurs selon lesquelles un Appel du devoir Le titre pourrait arriver sur le Xbox Game Pass dès le premier jour. En mai, Microsoft a accidentellement confirmé que Black Ops 6 sera sur le service d’abonnement dès le premier jour de son lancement.

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HUD personnalisable

Pour la première fois dans l’histoire de la Appel du devoir franchise, le HUD sera entièrement personnalisable. La minicarte peut être placée à différents endroits sur l’écran et vous pouvez même placer vos compteurs de munitions au milieu au cas où vous ne voudriez pas détourner le regard de vos cibles. Les joueurs souhaitent depuis longtemps des moyens de personnaliser les HUD pour compléter au mieux leurs propres styles de jeu ou configurations de streaming, et Black Ops 6 fait un grand pas dans la bonne direction avec cette initiative.

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Black Ops 6 ce sera un « nouveau départ pour tout le monde »

J’essaie de garder une trace de ce qui Appel du devoir Les jeux (dans les entrées principales chaque année ainsi que dans les mises à jour constantes de Warzone) sont connectés et ont des sensations de croisement presque impossibles. Par exemple, les skins d’armes et d’opérateurs ont été repris de Modern Warfare 2 à Modern Warfare 3 ces dernières années, mais rien de tout cela ne fera le saut Black Ops 6, selon un entretien avec IGN. L’équipe ne veut pas qu’il y ait de confusion qui pourrait « briser cette immersion dans ce récit que nous souhaitons”, et se concentrera plutôt sur l’apport de nouvelles apparences uniques liées au Opérations secrètes univers dans le jeu après le lancement.

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Black Ops 6 est prévisiblement massif, et il y a encore beaucoup à dire, notamment sur la façon dont il va influer sur Zone de guerre lors de son lancement plus tard cette année, et comment Treyarch et Raven Software innovent dans l’expérience multijoueur. Jusqu’à présent, Black Ops 6 fait une bonne première impression et pourrait bien me faire revenir dans le giron de l’équipe.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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