Le Star Wars: Battlefront Collection Classique lancée le 14 mars, et on dirait que c’est un peu le bordel. Au moment d’écrire ces lignes, la compilation contient principalement «Extrêmement négatif» avis des utilisateurs sur Steam, avec seulement 19 pourcent de plus de 4 000 scores étant positifs. , et après une journée de polémique, le développeur Aspyr a publié une déclaration.
L’équipe Aspyr publiée sur le site du studio site d’assistance, affirmant qu’il avait prouvé des « erreurs critiques » dans son réseau lorsque le Collection Classique lancé, et que l’équipe a travaillé pour résoudre ces problèmes afin que les joueurs puissent réellement jouer des matchs sans être déconnectés. se lit comme suit :
Nous souhaitons remercier la communauté Battlefront pour son soutien et ses commentaires exceptionnels concernant le Collection Classique Star Wars Battlefront libérer.
Lors du lancement, nous avons rencontré des erreurs critiques avec notre infrastructure réseau. Le résultat était un ping incroyablement élevé, des erreurs de matchmaking, des plantages et des serveurs qui n’apparaissaient pas. dans le navigateur.
Depuis le lancement, nous travaillons pour résoudre ces problèmes et d’augmenter la stabilité du réseau, et nous poursuivrons nos efforts jusqu’à notre infrastructure de réseau est stabilisé pour éviter de nouvelles pannes.
Veuillez continuer à signaler les bugs, les erreurs ou les comportements inattendus à notre équipe d’assistance via notre Formulaire de demande.
Jeux en ligne nous rencontrons souvent des problèmes de serveur au lancement et s’améliorent au fil du temps, mais parfois, ces problèmes de serveur sont incohérents dans l’ensemble de la base de joueurs. Notre rédacteur couvre le Collection Classique Star Wars Battlefront je n’ai pas rencontré de problèmes de serveur, mais d’autres l’ont clairement fait. Mais les problèmes de serveur ne sont pas le seul problème que les joueurs rencontrent avec ces jeux remasterisés. D’après les critiques et les médias sociaux publient des décalages, des pertes de son et des performances lentes qui affectent les matchs. La déclaration d’Aspyr passe notamment sous silence tous ces problèmes en faveur de donner la priorité au problème le plus public de l’incapacité des gens à jouer au jeu qu’ils ont acheté.
Aspyr a travaillé sur d’autres Guerres des étoiles projets au fil des années, et c’est le dernier exemple du studio qui tâte le sac. L’équipe Chevaliers de l’Ancienne République II le remaster a fait l’objet d’un procès après échec de sortie du DLC promis. L’équipe était enlevé le Chevaliers de l’Ancienne République refaire, qui a été donné à l’un des studios internes de l’éditeur Saber Interactive.
Sabre Interactive et certains de ses studios ont été vendu par son propriétaire et de l’industrie du jeu vidéo, Embracer Group, le 14 mars, bien qu’il conserve toujours la propriété d’Aspyr.
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