Publisher EA permet aux développeurs de implémenter plus facilement des fonctionnalités d’accessibilité en rendant beaucoup d’entre elles gratuitement pour d’autres développeurs à utiliser. Maintenant , l’entreprise étend ce ensemble d’outils avec un brevet pour aider les personnes souffrant d’épilepsie et d’autres formes de sensibilité à la lumière.
EA a déjà plusieurs brevets d’accessibilité qui ont été mis à la disposition des développeurs externes. Légendes ApexLes fonctionnalités ping sont des programmes d’apprentissage automatique qui recommandent des configurations de contrôleur optimales, des commandes vocales personnalisées du joueur pour contrôler les PNJ et des séquences de retour haptique pour afficher les informations du joueur à l’écran, entre autres.
Le dernier en date est IRIS, un outil de photosensibilité qui analyse et identifie automatiquement les cadres spécifiques qui pourraient déclencher un épisode d’épilepsie chez les gens. par la Société de l’Epilepsie du Royaume-Uni et la Fondation Américaine contre l’Epilepsie, environ cinq pour cent de la population mondiale atteinte d’épilepsie est photosensible. L’outil IRIS d’EA devrait faciliter le jeu pour les personnes qui luttent contre la lumière. sensibilité.
Selon EA, IRIS fournit des analyses faciles à comprendre sur lesquelles les développeurs peuvent agir rapidement. Le brevet permet aux équipes de vérifier plus facilement. leur contenu pour les lumières clignotantes ou les partenaires spatiaux qui changent rapidement, qui tous pourraient provoquer des convulsions chez les personnes souffrant d’épilepsie ou d’autres problèmes de sensibilité à la lumière . EA a déclaré que quelques jeux sélectionnés déjà IRIS, y compris Madden24, FC24, et WRC, dans le objectif de l’implémenter dans d’autres jeux dans le futur.
Dans un communiqué de presse partagé avec Kotaku Par e-mail, Kerry Hopkins, vice-président principal des affaires mondiales d’EA, a déclaré que l’outil IRIS et l’initiative d’accessibilité plus large de l’entreprise avaient été créés. parce que tout le monde devrait pouvoir jouer.
« Nous continuons à exploiter cet engagement en open-sourcing notre outil de photosensibilité , IRIS, et en ouvrant l’utilisation de technologies brevetées supplémentaires. , ce qui pourrait aider les joueurs ayant un handicap moteur, cognitif, visuel et/ou d’autres handicaps à vivre une expérience de jeu plus fluide », a déclaré Hopkins. pour permettre aux développeurs de la communauté d’éliminer les obstacles à la participation, de créer des activités plus sûres, plus inclusives, plus accessibles et en fin plus amusantes des expériences pour les joueurs du monde entier.
Avec IRIS devenant un jeu open-source pour les personnes malvoyantes —comme moi-devrait, espérons-le, devenir plus accessible. Il existe une pléthore de jeux qui ont permis aux joueurs handicapés d’y jouer, y compris Le dernier d entre nous Partie II et Marvel’s Spider-Man 2. Dans une industrie notoirement secrète, c’est un changement rafraîchissant de voir des studios partager des outils pour rendre les jeux plus inclusifs.
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