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Pourrions-nous être sur le point d’entrer dans une utopie de combats de boss ignorables ?

Au sud de minuit a montré que c’était possible sans détruire la structure même de l’univers

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Un alligator avec un bois sur le dos, rugissant vers le ciel.
Capture d'écran: Compulsion Games

Dans un monde de jeu de plus en plus axé sur les Souls, où le concept de combat de boss devient la mécanique centrale du jeu, certains d’entre nous ont été laissés pour compte. J’ai toujours détesté combats de boss, et même si je n’ai aucun intérêt à convaincre qui que ce soit d’autre d’être d’accord avec moi, je déplore depuis longtemps le manque d’adaptation faite aux nombreuses autres personnes qui sont déjà avec moi. Mais, humez l’air, quelque chose est en train de changer.

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J’ai récemment chargé Au sud de minuit, intéressé de détecter un jeu aussi magnifique, et j’ai été immédiatement ravie par l’art et les performances extraordinaires dans les cinématiques, mais alors—comme Zack nous l’avait prévenu—J’ai été immédiatement déçu par les combats répétitifs. Cependant, alors que je parcourais distraitement les paramètres du jeu pour voir ce qui se passait, j’ai vu une option à laquelle je ne m’attendais absolument pas : « Option pour ignorer le boss ».

Un menu d’options dans South of Might, avec le saut de boss activé.
Capture d'écran: Compulsion Games
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En 2017, j’ai écrit l’un des articles les plus controversés de ma carrière. Un article pour lequel j’ai reçu des menaces de mort littérales, ainsi que des centaines d’insultes plus banales et des vœux de mort imminente. Ayant été aguerri par le Gamergate, il faut un certain temps pour que l’ampleur d’une réaction négative me prenne par surprise, et même si je savais que cela en énerverait certains, je n’avais pas prévu l’ampleur. J’ai écrit un article suggérant que les combats de boss devraient pouvoir être ignorésImaginez ma témérité.

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Il y a tellement de jeux dont je n’ai jamais vu la fin (sauf pour YouTube, je suppose), parce que je n’étais tout simplement pas physiquement capable de terminer les derniers boss. Je n’ai jamais terminé un Metroid Prime jeu, par exemple, bien qu’il soit l’une de mes séries de jeux préférées de tous les temps. Il y a d’autres jeux que j’ai appréciés tellement, mais que j’ai dû abandonner parce que de temps à temps il y avait un pic de difficulté d’une disproportion tellement énorme que je finissais parce que je perdais toute volonté d’essayer. Et de Soyons parfaitement clairs : il ne s’agit pas seulement de mon incompétence. Il y a, évidemment, un milliard de combats de boss que j’ai terminés avec succès, mais presque aucun que j’aie même vaguement apprécié. Pour moi (et des millions d’autres), ce sont surtout des obstacles fastidieux qui m’empêchent de profiter du reste du jeu.

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Alors, je me suis dit : pourquoi ne pas simplement me laisser les ignorer ? Qui perd ? Eh bien, il s’avère que la réponse à cette question en 2017 était : des gens très en colère. Pour des raisons jamais élucidées de manière complète, le fait que je puisse continuer à jouer à un jeu que j’aime sans terminer un combat spécifique leur cause de graves blessures personnelles. Sauter un boss est, m’a-t-on dit, un affront à la fois moral et physique, et l’ajout d’une telle option détruirait très probablement les jeux vidéo, voire toute la société.

Et pourtant, au cours du mois qui a suivi Au sud de minuit libéré, je n’ai pas encore été témoin de l’effondrement de l’humanité. En fait, j’ai entendu très peu de gens en parlent.

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Combattre une reine dans Metroid Prime, et non, je n’ai pas trouvé ça trop difficile.
Capture d'écran: Nintendo

Ce n’est pas la première fois qu’un jeu propose un moyen de passer outre les difficultés. Un bon nombre de grands jeux proposent des options permettant de sauter des missions entières si vous les échouez suffisamment. Red Dead Redemption 2 et Les jours passés par exemple, tandis que beaucoup d’autres proposeront de réduire la difficulté si vous vous agitez. Mais c’est encore extrêmement rare, et Au sud de minuit est le seul cas où je ai connaissance où il est possible d’éviter les boss spécifiquement. (Faites-moi savoir (d’autres exemples !)

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Et ça ne fait de mal à personne. Même pas ce type, tu sais, Dave, celui qui dit toujours sans ironie « git gud ». Cela permet juste à plus de gens de jouer à plus de jeux comme ils le souhaitent.

Mais vous savez quoi, c’était le cas avant banalIl était incroyablement rare qu’un jeu ne soit pas livré avec une série de codes de triche cachés ! Vous les trouviez dans le prochain numéro de votre magazine de jeux vidéo préféré, puis vous les saisissiez pour devenir invincible, ou pour avoir des munitions infinies, puis pour écraser le boss qui vous tracassait. Et pourtant, les écoles restaient ouvertes, les supermarchés vendaient encore du papier toilette, tout allait bien. En fait, ne pas pouvoir tricher contre un boss impossible est un crime contre nature.

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Hazel est assise en tailleur, l’air inquiète.
Le visage de Dave en train de lire cet article.
Capture d'écran: Compulsion Games

Je suis presque certain que cela est apparu dans Au sud de minuit par souci d’accessibilité, et c’est merveilleux. (Il est intéressant de noter que le jeu permet même de sauter le combat, même si étant à quel point il est ennuyeux, cela semble résoudre entièrement un autre problème.) Ces dernières années, nous avons vu un changement dramatique dans la façon dont les jeux AAA sont créés, les besoins des joueurs étant mis au premier plan. Peu de jeux de grands noms sont sortis de nos jours s sans offrir une richesse d’options incroyablement spécifiques, permettant aux gens d’adapter les jeux à leurs besoins spécifiques. Ce qui est bien et bien, jusqu’à ce que vous atteigniez un combat de boss à pointes de difficulté dans lequel tous ces agréments semblent être jetés par la fenêtre. Oi, toi, sois assez bon à ce niveau, quelle que soit ta situation spécifique, ou tu auras fini de jouer.

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Mais pourrait Au sud de minuit serait-ce le début d’une tendance ? Et non, Dave, je ne veux pas exiger que les jeux de type Souls, dans lesquels le but est de maîtriser les techniques requises pour les huit billions de boss, me laissent tous sauter à chaque moment. (Je veux que ce serait brillant si ils le faisaient ! Je amour (pour explorer les Terres Entre les Deux, car cet endroit a l’air incroyable, si ce n’est pour la mort immédiate.) Alors que les jeux se copient superbement les uns les autres avec leurs options d’accessibilité, pourrions-nous commencer à voir le bouton de saut de combat de boss devenir standard ?

C’est une chose impossible à croire, car nous n’avons jamais droit aux belles choses. Le contrôle sur ce sujet est d’une férocité extrême dans ce passe-temps, et de nombreux Daves sont horrifiés à l’idée que d’autres puissent apprécier une partie d’un jeu pour lequel ils n’ont pas démontré leur valeur. Mais je m’autorise quand même une lueur, à regarder à travers la fissure du mur. Au sud de minuit a offert aux magnifiques champs ensoleillés au-delà.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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