Bethesda Game Studios est connu pour la création certains des plus grands RPG du monde ouvert du monde des jeux vidéo comme Fallout 3 et Bordeciel. Maintenant, il sera également connu pour être le premier grand studio aux États-Unis à syndiquer toutes ses équipes.
Le 19 juillet, le propriétaire Microsoft a reconnu un syndicat représentant 241 employés de Bethesda, qui est à l’origine Les Elder Scrolls et Tomber franchises, et a sorti l’année dernière la vaste aventure de science-fiction Champ d’étoiles. Le groupe, qui sera représenté par les Communications Workers of America (CWA), comprend des artistes, des designers, des programmeurs et des ingénieurs de dans le studio d’environ 450 personnes. La nouvelle arrive alors que Bethesda se prépare à expédier son Espace brisé agrandissement pour Champ d’étoiles et retombées voit une résurgence majeure de popularité en dû à Adaptation Amazon Prime.
Contrairement aux récents efforts de syndicalisation chez Activision Blizzard, ZeniMax et au-delà, qui se concentraient principalement sur les testeurs d’assurance qualité, ce syndicat « mur à mur » représente des travailleurs de toutes les différentes disciplines et départements nécessaires pour réaliser les succès à succès pour lesquels Bethesda est célèbre. À cet égard, c’est similaire à le syndicat chez Sega of America qui représente le personnel des équipes de marketing, de localisation et de gestion de communauté de l’organisation.
« Nous sommes très heureux d’annoncer notre union au Bethesda Game Studio et de rejoindre le mouvement qui balaie l’industrie du jeu vidéo, Mandi Parker, concepteur principal de systèmes chez Bethesda, a déclaré dans un communiqué. « Il est clair que chaque travailleur peut bénéficier de l’introduction de la démocratie dans le pays. lieu de travail et garantir une voix protégée au travail.
Le processus s’est déroulé si rapidement et en flux grâce à un accord de neutralité que Microsoft conclut avec le CWA promettant de ne pas combattre les efforts de syndicalisation ou d’exiger élections formelles. Au lieu de cela, les employés de toute l’entreprise peuvent former un syndicat simplement en montrant leur soutien majoritaire à un syndicat via un contrôle de carte ou en visitant un syndicat. un portail en ligne. Le géant de la technologie a conclu cet accord dans le cadre d’un effort visant à obtenir son acquisition massive d’Activision Blizzard pour 69 milliards de dollars. la ligne d’arrivée l’an dernier.
Les efforts de syndicalisation se développent lentement dans l’industrie du jeu depuis des années maintenant, alors que les employés s’opposent aux cultures d’heures supplémentaires prolongées et de masses fréquentes. licenciements. Ce changement semble susceptible de prendre encore plus d’ampleur avec l’arrivée d’acteurs majeurs comme Bethesda. Les travailleurs syndiqués vont maintenant commencer à négocier leur premier contrat. Jusqu’à présent, seul le syndicat de Sega of America a ratifié une convention collective dans une grande société de jeux.
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