Critiques de Jeux, Actus, Conseils et Plus Encore.
Nous pouvons gagner une commission sur les liens de cette page

Bethesda continue à créer le même jeu, pour le meilleur ou pour le pire

Le développeur derrière Bordeciel et Tomber vient de sortir son nouveau jeu, Champ d’étoileset pourtant j’y ai déjà joué

Nous pouvons gagner une commission sur les liens sur cette page.
Une image montre un personnage de Starfield à côté d’un personnage de Morrowind.
Image: Bethesda / Kotaku

Imaginez un jeu. Son futur héros, dont le nom et le sexe sont inconnus mais variables, se réveille en sursaut pour être soudainement plongé dans une grande aventure dans un monde plus vaste. Le héros en herbe ne manque pas une miette, devenant rapidement puissant, rejoignant diverses factions. et résoudre des mystères et accomplir des quêtes à travers le pays. En chemin, ils explorent un vaste monde ouvert rempli d’ennemis à tuer et à tuer. du butin ainsi que des villes qui contiennent des gardes, des PNJ pacifiques, des marchands et des tavernes. Aussi bizarrement, la plupart du temps, cet extraordinaire un individu n’accomplit jamais ce qu’il a l’intention de faire, au lieu de cela, il se perd en construisant des colonies ou en perfectionnant ses compétences culinaires.

Publicité

Quel je je venais de decrire ? En gros, tous les RPG de Bethesda Game Studios jamais sortis.

Comme un bol de flocons d’avoine chaleureux, réconfortant et tout à fait prévisible, les aventures en monde ouvert de Bethesda se sentent souvent très similaires. Bien sûr, le décor change, les personnages changent, les quêtes principales diffèrent et le nom sur la boîte change toutes les quelques années. Mais à bien des égards, cependant, chacun des jeux de Bethesda, que ce soit Fallout, The Elder Scrolls, ou maintenant Champ d’étoiles— ne sont que des variations sur la même mélodie. Les os sont toujours inchangés.

Publicité

Pour certains, le dévouement de Bethesda à créer continuellement le même jeu est ennuyeux et décevant. Mais pour d’autres, cela fonctionne et c’est comme rentrer chez soi. toutes les quelques années, dans un monde légèrement glitch qui a été entièrement construit pour le joueur. Et pour la défense de Bethesda, c’est devenu vraiment doué pour créer ce genre de jeu après plus de 20 ans de travail.

Publicité

Champ d’étoiles ce n’est pas un nouveau jeu, juste une nouvelle coque

Le dernier RPG massif en monde ouvert du studio est Champ d’étoiles, disponible maintenant sur Xbox et PC. Cette aventure spatiale géante, la première nouvelle IP de Bethesda depuis des décennies, se situe dans un environnement entièrement une galaxie explorable qui contient des centaines de planètes et des quêtes. Ce n’est pas un RPG fantastique comme Bordeciel ou Oubli. Il ne s’agit pas non plus d’un simulation de survie dans un désert post-apocalyptique. Fallout 3 ou Retombées 4. Au lieu de cela, Champ d’étoiles est un jeu de science-fiction à grande échelle fortement inspiré de la NASA, Star Trek, et d’innombrables autres films et émissions de télévision basés sur l’espace.

Publicité

Pourtant, alors que Champ d’étoiles est rempli d’extraterrestres et de vaisseaux spatiaux, c’est toujours un RPG Bethesda. Vous pouvez presque sentir les anciens os de Morrowind et Fallout 3 parcourir des éléments du décor et des menus pendant que vous jouez.

Une œuvre d’art concept montre un vaisseau Starfield et unastronaute.
Image: Bethesda
Publicité

Par exemple, comme dans la plupart des précédents jeux développés par Bethesda, vous pouvez toujours ramasser et collecter presque tous les objets banals que vous voyez. y compris tous les sandwichs sans valeur que vous pouvez emporter. Toutes ces choses ont une physique, ce qui peut conduire à des tas de déchets sauvages.

Les joueurs peuvent également toujours trouver une chaise au hasard, s’asseoir et attendre tranquillement pendant 24 heures comme un moine en méditation. De même, les lits sont toujours disponibles. vous guérissent lorsque vous dormez, les personnages vous arrêtent toujours dans votre élan pour discuter de quêtes via des conversations étrangement zoomées et chaque groupe la galaxie vous permettra de rejoindre leurs rangs, quelles que soient vos autres alliances.

Publicité

Les jeux de Bethesda tournent entièrement autour du joueur

Un autre grand trait du RPG Bethesda est également présent dans Champ d’étoiles, et non je ne parle pas de bugs ou de petits petits bonbons : Champ d’étoiles, comme Fallout4 et Bordeciel avant cela, est entièrement et entièrement concentré sur le fait que vous, le joueur, êtes au centre de tout.

Publicité

Dans les RPG Bethesda, vous êtes presque toujours le héros le plus puissant, le plus compétent, le plus cool, le plus féroce, le plus intelligent, le plus sexy, le plus noble et le plus légendaire du monde. monde. Tout le monde a besoin de votre aide. Ce barman au hasard qui est endetté demandera votre aide. Ce garde à la recherche d’un meurtrier. vous demandera, oui à vous, de les aider à résoudre l’affaire. Champ d’étoiles, je n’ai pas pu m’empêcher de rire quand tôt, je suis tombé sur un scientifique qui étudiait un grand arbre extraterrestre. Ce type n’a pas Je me connaissais, je n’avais aucune idée de ce dont j’étais capable et je n’avais aucune idée de mon éducation ou de ma formation scientifique. Cela n’avait pas d’importance. Il s’avère que je pourrais encore l’aider dans ses efforts scientifiques.

Tout le monde dans les RPG Bethesda a besoin de vous. Non seulement cela, mais le monde ou même l’univers a besoin de vous parce que vous seul, le joueur, pouvez sauver le jour. Personne d’autre n’a de chance. Et bizarrement, il semble que tout le monde dans ces jeux le sache et vous harcèlera pour tout. Leurs problèmes, grands ou petits. Même si vous leur dites non, ils attendront simplement jusqu’à ce que vous changiez d’avis ou que vous en ayez besoin. plus d’XP et revenez, prêts à résoudre leur problème.

Publicité
Une image montre un grand soldat blindé de Fallout 3.
Image: Bethesda

Les RPG de Bethesda se concentrent énormément sur la garantie que le joueur est pris en charge, bien traité et lui propose toute l’aventure qu’il souhaite. Il s’agit d’une erreur ou d’un problème dans le système. Cela fait partie de la philosophie de conception de l’entreprise, comme l’explique Todd Howard, directeur du jeu Bethesda, lors d’une conférence à la GDC en 2012.

Publicité

“Rendez le joueur fier lorsqu’il joue à votre jeu”, a expliqué Howard. “Rendez-vous fier d’avoir réussi. Rendez votre joueur fier qu’il l’a acheté.

Le studio derrière Fallout 3 et Champ d’étoiles ne veut pas que vous, le joueur, vous ennuyiez ou que vous vous sentiez oublié dans ses vastes mondes numériques. Et quand vous gardez cette citation de Gardez à l’esprit et regardez à quel point chaque jeu Bethesda finit par être similaire, cela a du sens.

Publicité

Bien sûr, vous pouvez contrôler le temps en vous asseyant sur une chaise. Bien sûr, vous pouvez ramasser n’importe quoi et le voler. Vous pouvez construire votre propre bateau ou votre propre village. Bien sûr, vous êtes le héros du monde. Bien sûr, tout le monde a besoin de vous et de vos compétences. que vous possédez. C’est votre monde. C’est votre jeu. C’est tout pour vous !

Et Bethesda veut vraiment vous être fier que vous a acheté le jeu et y a joué. Il est prêt à plier et à casser ses propres jeux et à s’appuyer sur sa formule éprouvée pour créer sûr que vous êtes vraiment et entièrement satisfait.

Publicité

Il est peu probable que les RPG Bethesda changent un jour

Pour certains, c’est frustrant. Je connais des gens qui souhaitent désespérément que Bethesda crée un jeu dans lequel les gardes ne vous donnent pas toujours au hasard. quêtes. Dans lequel le monde ne tourne pas autour de vous et de votre héros spécial. Un jeu qui a la même immensité et le même détail de un RPG Bethesda, mais qui n’est pas entièrement construit autour du simple fait de tuer et de devenir plus puissant.

Publicité

La réalité est qu’après des décennies pendant lesquelles Bethesda a développé et publié des jeux, il est clair que le studio n’a pas l’intention de changer. obtenir Le Sorceleur 3 ou La porte de Baldur 3 de ce studio. Bien sûr, cela pourrait agrandir les futurs jeux, ajouter de la coopération, bouleverser le décor ou même ajouter de meilleurs graphismes. Pourtant, Bethesda ne risquera pas de ne pas répondre aux besoins du joueur ou de ne pas le laisser être « fier » du jeu qu’il a acheté.

Béthesda

Donc nous nous retrouvons là où nous en sommes avec Champ d’étoiles, un jeu qui ressemble visuellement à quelque chose de cette époque, mais qui se joue et fonctionne toujours comme un jeu de 2005. Pour moi, un moi -décrit le RPG Bethesda malade, c’est ce que je veux. J’aime un bon bol de flocons d’avoine, même si ce n’est pas le plus créatif ou un repas frais dans le monde. Je trouve les RPG de Bethesda réconfortants de revenir. Ils ont tous des tutoriels, mais je n’ai pas vraiment besoin eux. Je sais comment jouer à ce jeu. Des millions d’autres personnes le font aussi.

Publicité

En fin de compte, beaucoup d’entre nous, des malades, veulent juste plus de ce que Bethesda fabrique depuis plus de 20 ans maintenant, et l’entreprise semble plus que heureux de le fournir. J’admets que même si je sais Champ d’étoiles est construit pour répondre à mes besoins à chaque instant et me faire me sentir puissant, je trouve cela réconfortant de m’y enfoncer. sera probablement le meilleur jeu de 2023, mais il finira probablement par être celui dans lequel je consacrerai le plus d’heures.

La formule fonctionnera-t-elle encore dans 10 ans ? Je ne sais pas. J’avoue que l’appel habituel des sirènes me fait reculer. Les RPG de Bethesda ne sont pas aussi forts cette fois-ci que par le passé. Mais pour l’instant, Bethesda m’a là où ça me veut.

Publicité

.

Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

Publicité