
Hideki Kamiya, l’homme derrière des jeux d’action de personnages emblématiques tels que Bayonetta, Le diable peut pleurer, et ViewtifulJoe, a annoncé qu’il quitterait le légendaire studio de jeu d’action PlatinumGames après près de 20 ans là-bas.
Kamiya publié un message en japonais sur X (anciennement Twitter) le 25 septembre, annonçant son départ, qui est prévu pour le 12 octobre. Il a ensuite suivi ce post avec une version anglaise cela disait essentiellement la même chose : même si ce fut une décision difficile qui a été prise après beaucoup de réflexion, il quitte PlatinumGames tout seul. accord.
“Cependant, je pense que ce résultat est pour le mieux”, Kamiya a écrit en anglais. «Je continuerai à créer à ma façon de Hideki Kamiya. J’espère que vous garderez les yeux ouverts.”
PlatinumGames a également publié un article sur le départ de Kamiya.
« Nous sommes au regret d’annoncer que Hideki Kamiya quittera PlatinumGames le 12 octobre 2023 », a écrit le studio. « Nous sommes vraiment reconnaissants. pour ses idées créatives, son leadership et sa contribution à la croissance de PlatinumGames depuis notre création jusqu’à aujourd’hui. Nous pensons qu’il continuera à réussir dans ses futurs efforts en tant que créateur de jeux. Nous sommes impatients de voir l’industrie du jeu devenir un un meilleur endroit avec lui. Nous lui souhaitons le meilleur pour l’avenir !
Kotaku a contacté PlatinumGames pour commentaires.
Kamiya a eu une carrière illustre dans l’industrie des jeux. Commençant comme concepteur chez Capcom en 1994, il passera près d’une décennie travailler sur des projets comme Le diable peut pleurer et Résident mal avant de passer à la filiale de Capcom Clover Studio (ViewtifulJoe, Okami) en 2004.Capcom ferme Clover seulement deux ans après son ouverture, et Kamiya co-fonde PlatinumGames peu après en 2006. Alors qu’il était déjà reconnaissable, ce serait son travail chez PlatinumGames qui ferait de lui un nom bien connu. Des jeux comme Chaîne Astrale, Bayonetta, et Le Merveilleux 101—aux côtés des collaborations avec Microsoft pour les annulations Limité à l’échelle qui a été annulé sans cérémonie après quatre ans de développement et Square Enix pour le légendaire Nier : Automates— a consolidé Kamiya en tant que passionné de jeux d’action et a établi PlatinumGames comme le maître du genre. Même s’il n’était pas directement impliqué dans chacun des projets du studio, comme le jeu de tir à la troisième personne Vaincre, le battez-les en monde ouvert L’anarchie règne, et mon préféré , le jeu d’action-aventure exagéré Metal Gear Rising : Vengeance—La présence de Kamiya peut encore être ressentie.
C’est une déception de voir Kamiya quitter un studio qu’il a non seulement co-fondé, mais qu’il a également aidé à se propulser sous les feux de la rampe avec un tel succès acclamé par la critique. jeux. Il nous a dit de garder nos yeux ouverts, donc je suis sûr qu’il a quelque chose de délicieux à cuisiner dans ce four de développement de jeux. du sien.
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