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Assassin’s Creed Shadows propose une simulation de construction de base

Le RPG en monde ouvert s’inspire de Fallout 4Le livre de

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Un ninja regarde une forteresse
Image: Ubisoft

Assassin’s Creed a commencé comme un jeu consistant à se faufiler derrière les gens et à les poignarder. Des décennies plus tard, c’est bien plus que cela, et c’est le dernier jeu de la franchise, Assassin’s Creed Shadows, semble s’appuyer sur son architecture RPG en monde ouvert de plus en plus complexe avec un nouveau mini-jeu de construction de base qui ressemble tout droit à une simulation de gestion.

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Cette dernière découverte est le fruit d’une analyse approfondie du gameplay récemment partagée par IGN La Chine, apparemment en avance sur le calendrier (via Eurogamer). Malgré avoir été supprimées, les images ont été téléchargées ailleurs et ont montré, entre autres choses, que le premier Assassin’s Creed se déroulant au Japon, le jeu comportera un constructeur de ville basé sur une grille dans lequel les joueurs pourront choisir l’apparence de leur colonie, modifier les bâtiments, tracer des chemins et même choisir où placer les statues et les jeux d’eau. Monty Don serait fier.

Les colonies sont construites en sélectionnant des unités sur une grille.
Gif: Ubisoft / IGN / Kotaku
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« Dans Ombres nous vous donnons un acre de terrain et nous vous donnons la possibilité de construire votre cachette comme vous le souhaitez donc c’est une façon de mettre en pleine vue l’aventure des joueurs pour pouvoir voir comment ils créent la vie au cours de leur aventure”, a déclaré l’un des développeurs du jeu dans la vidéo. Nous espérons que ce sera un système étoffer et une belle divertissement du exploration et meurtre en monde ouvert, et pas simplement une autre façon pour Ubisoft d’insérer plus de microtransactions dans le jeu.

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La fondation de quelque chose comme cela était dans Assassin’s Creed Valhalla, dans lesquels les joueurs accomplissaient des quêtes et rassemblaient des matériaux pour aider les PNJ à étendre leur colonie. Cependant, la plupart de ces opérations étaient effectuées automatiquement au moment que vous atteigniez certains objectifs. Le système dans Ombres semble plus robuste, plus proche de ce que vous pourriez trouver dans un constructeur de ville standard sur Steam. La météo et les saisons dynamiques devraient ajouter à la sensation d’être habité.

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Le bâtiment de base ne semble pas être aussi modulaire ou aussi intime que le bâtiment de base dans des jeux comme Fallout 4 ou Champ d’étoiles, mais s’il fournit des bonus qui améliorent votre personnage, génèrent des fournitures bon marché, ou graissent les roues de certains systèmes RPG en monde ouvert du jeu, je serai heureux de jouer à la conception de ma cachette de ninja dans Ombres.

Le jeu sortira sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC le 12 novembre. Bien qu’il ait fallu plus de temps à créer que tous les précédents Assassin’s Creed, sa carte sera également un peu plus petite, et probablement plus gérables, que ceux des derniers jeux de la série.

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Assassin’s Creed Shadows: Best Buy | Ubisoft

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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