Aubépine est un jeu à venir de certains anciens développeurs de Bethesda qui parle d’animaux récoltant des produits, organisant des dîners et se relaxant généralement en plein air et réalisant les rêves de cottagecore de tout le monde. Cela ressemble un peu à Animal Crossing si cela avait eu lieu à l’intérieur de Les Elder Scrolls V : Skyrim.
Il est en cours de développement chez NEARstudios, une nouvelle équipe dirigée par Heather Cerlan (Bethesda, Naughty Dog) et Jason Richardson (Bethesda, Funcom) qui comprend des talents de BioWare et d’autres studios établis. Bruce Nesmith, concepteur principal sur Bordeciel, apporte également son aide à côté, explique un communiqué de presse du studio. Le RPG sandbox coopératif n’a pas encore de date de sortie ni d’éditeur, mais il est censé en avoir arrivera éventuellement sur PC via Steam.
« Inspiré des contes de fées européens de l’époque victorienne et de l’esprit des histoires d’aventure des années 80 et 90 mettant en scène des animaux anthropomorphes, Aubépine offre un monde fantastique riche où créatures des bois et êtres féériques coexistent dans un bac à sable complexe à niveaux”, peut-on lire la description du studio. “Les joueurs auront la possibilité de construire un village, de forger des relations avec des PNJ attachants et d’explorer un monde à la fois familier et rafraîchissant nouveau.” En d’autres termes, le Mur rouge les vibrations étaient intentionnelles.
Pour un genre cosy rempli de choses saines et mignonnes Vallée des étoiles variantes, AubépineLe style granuleux mais hyper réaliste de ‘s contribue à le démarquer de manière intéressante. « Vous pouvez vous attendre à un gameplay sandbox et hautement systémique », a déclaré Cerlan a dit à propos de le projet plus tôt cette année. Le jeu tournera autour de la construction d’un village prospère d’animaux contrôlés par des PNJ IA et des amis coopératifs.
Aubépine‘s pitch fantaisiste pour un « intime Skyrim sandbox rencontre un Vallée des étoiles La simulation de village arrive juste au moment où la collecte de fonds dans l’industrie du jeu n’a jamais été aussi difficile. C’est une idée géniale, si l’équipe peut obtenir le soutien nécessaire pour la rendre possible.
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