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Le patch Baldur’s Gate 3 corrige les chaussures Blueberry et les membres du parti en feu

Le correctif 10 apporte des modifications intéressantes au RPG super-populaire de Larian

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Un personnage se tient devant un squelette, apparemment contrôlé par une autre personne plus grande hors écran.
Image: Larian Studios

Le développeur Larian Studios continue de bricoler avec son énorme succès Donjons et Dragons jeu de rôle, La porte de Baldur 3, ayant réparé des milliers sur des milliers des problèmes avec le jeu depuis son lancement. Le studio a publié une autre mise à jour pour BG3 cela, bien que pas aussi substantiel que les correctifs précédents, apporte néanmoins quelques ajustements intéressants à certains problèmes hilarants.

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Lire la suite : Baldur’s Gate 3, trois mois plus tard

L’équipe a posté les notes de mise à jour du correctif 10 à La porte de Baldur 3La page du magasin Steam. Au total, cette nouvelle mise à jour n’implémente que neuf correctifs pour le jeu, et certains d’entre eux sont jolis. sacrément drôle. Il y a quelques changements simples, qui résolvent des problèmes tels que le maquillage des yeux et les curseurs d’intensité du tatouage qui ne fonctionnent pas correctement. un contrôleur. Les problèmes avec des éléments comme le menu des waypoints ne s’ouvrent pas correctement ou les ennemis restent bloqués dans le combat ont également été aplatis, prévoyant un contrôleur. une expérience plus raffinée dans l’ensemble. Mais ailleurs dans la courte liste des changements, il y a des ajustements qui m’ont absolument fait sortir.

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Le voyou haut-elfe préféré de tous, Astarion, par exemple, avait déjà un problème d’expression. De temps en temps, ses lignes voix et ses sous-titres se désynchronisaient les unes des autres, créant cette expérience discordante dans lequel les mots qu’il prononçait réellement ne correspondaient pas à ce qui était tapé à l’écran. Ce nouveau patch le rend ainsi la désynchronisation n’est plus.

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Pendant ce temps, les personnages des joueurs qui étaient littéralement en feu lors d’une cinématique avec Vlaakith la reine-liche dans l’infirmerie de la crèche githyanki ont été aspergés de de l’eau, ce qui est bien parce que la dernière fois que j’ai vérifié, la combustion spontanée n’est pas amusante.

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Le correctif 10 corrige également ce que le studio appelle les « grosses chaussures aux bleuets ». Les chaussures des barbares nains mâles n’auraient pas de textures, ce qui leur donnerait ce côté plus doux. apparence. Cela les faisait ressembler à de « grosses myrtilles » au lieu, vous savez, des chaussures qu’elles sont censées être. C’est parti maintenant et les chaussures ressemblent à nouveau à des chaussures.

Vous pouvez consulter les notes de mise à jour complètes du correctif 10 ci-dessous :

La porte de Baldur 3 Notes de mise à jour du correctif 10

  • Correction de Shadowheart ne suivant pas la fête.
  • Correction des curseurs pour le maquillage des yeux et l’intensité du tatouage qui ne fonctionnaient pas sur le contrôleur.
  • Correction d’un crash potentiel lié à Vulkan. Cela résout l’erreur DEVICE_LOST lors de la réduction de la fenêtre de jeu.
  • Correction d’un problème provoquant une désynchronisation entre les lignes vocales et les sous-titres d’Astarion.
  • Les personnages des joueurs ne seront plus littéralement en feu dans la scène avec Vlaakith dans la crèche.
  • Correction des chaussures des barbares nains mâles, qui n’avaient pas leur texture et ressemblaient à de grosses myrtilles.
  • Le menu des waypoints s’ouvre désormais correctement lorsqu’il est déclenché à partir de la feuille de personnage sur la manette.
  • Les articles corrigés étaient toujours récupérés en tant que marchandises après que vous en ayez récupéré au moins un en tant que marchandise.
  • Correction des ennemis dans la tour de Ramazith qui restaient bloqués pendant le combat s’ils essayaient de voler depuis un étage inférieur pour atteindre les joueurs sur un étage supérieur. sol.
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Lire la suite : 14 Choses à savoir avant de démarrer Baldur’s Gate 3

La porte de Baldur 3 a été bien accueilli par les critiques et les fans depuis son lancement le 3 août sur PC. Il a depuis fait le saut vers PlayStation 5, où c’est un peu dur mais non moins spectaculaire jouer. Avec tout ce qui a été découvert dans le jeu Jusqu’à présent, je n’ai aucun doute que d’autres choses seront révélées à chaque fois qu’il sortira sur les consoles Xbox.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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