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Xbox obtient Enfin Baldur’s Gate 3, mais avec une petite prise

Le RPG massif de Larian Studios abandonne la coopération en écran partagé sur Xbox Series S en raison de problèmes de performances

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Karlach, Shep et Gale sont montrés en train de parler à un soldat Githyanki.
Capture d'écran: Larian Studios / Kotaku

La porte de Baldur 3, qui a lancé sur PC ce mois et arrivera sur PlayStation 5 le 6 septembre , a résisté à un saga compliquée à venir sur Xbox Series X/S. Cela était largement attribué à la difficulté à faire coopération en écran partagé performant dans la version Series S, mais de nouvelles informations suggèrent que le développeur Larian Studios choisit de supprimer cette fonctionnalité du jeu sur La console la plus faible de Microsoft pour qu’elle puisse enfin apporter La porte de Baldur 3 sur les deux plateformes Xbox avant la fin de l’année.

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Jeudi, le fondateur du studio, Swen Vincke, a tweeté qu’après une rencontre avec le directeur de Xbox Phil Spencer, Larian Studios prévoit d’apporter La Gate de Baldur 3 vers les Xbox Series X et S d’ici la fin 2023, mais si vous jouez au jeu sur Xbox Series S, cela signifie vous ne pourrez pas jouer en coopération sur écran partagé sur l’appareil. Cela ne semble pas exclure le jeu coopératif en ligne, mais si vous souhaitez faire rouler plusieurs personnages aux côtés de vos amis sur le même système, il semble que vous deviez avoir une Xbox Series X. Au-delà de cela, Vincke confirme également que la version Xbox prendra en charge les sauvegardes croisées entre les consoles Steam et Xbox, mais pas avec le Version PlayStation5 qui devrait être lancée dans deux semaines.

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L’idée derrière la Xbox Series S était d’être une version plus abordable, quoique moins puissante, de la console de nouvelle génération de Microsoft, mais cela s’accompagne naturellement de quelques compromis sur des fonctionnalités techniques exigeantes comme le traçage de rayons et des fréquences d’images plus élevées. Cependant, Microsoft affirme il s’engage à soutenir le système le moins puissant dans les années à venir, même à mesure que la génération des consoles mûrit et les jeux deviennent de plus en plus exigeants techniquement. Dans un entretien avec EurogamerSpencer a déclaré que la parité entre ses deux consoles n’est pas une exigence à laquelle la société impose aux développeurs.

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“En termes de parité, je ne pense pas que vous ayez entendu de notre part ou de Larian qu’il s’agissait de parité", a-t-il déclaré. Eurogamer. «Je pense que c’est plutôt parce que la communauté en parle. Il y a des fonctionnalités qui sont expédiées sur X aujourd’hui et qui ne sont pas expédiées. sur S, même dans nos propres jeux, comme le ray tracing qui fonctionne sur X, ce n’est pas sur S dans certains jeux. En tant que client S, ils ont dépensé environ la moitié de ce que le client X a acheté, ils comprennent que cela ne se déroulera pas de la même manière.

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Cependant, si vous regardez Règles publiées par Microsoft en la matière, la parité de mode entre les jeux Xbox Series X et Ssemble être une exigence pour qu’un jeu apparaisse sur Xbox. La règle en question dit que les développeurs doivent « s’assurer que des modes de jeu identiques sont proposés sur tous les types de consoles au sein de la génération. » Il n’est pas clair si ou non Microsoft lève entièrement la règle ou fait une exception pour La porte de Baldur 3. Kotakuc’est a contacté Larian et Microsoft au sujet de la situation et mettra à jour l’histoire si nous avons une réponse.

Pour en plus La porte de Baldur 3, départ Kotakul’avis.

 

Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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