On a accordé beaucoup d’attention à La Porte de Baldur 3‘s sex, sexiness, and sexuality depuis son lancement en août. Larian Studios’ Donjons et Dragons RPG a reçu les deux éloges et quelques critiques pour son groupe d’aventuriers faisant le tango horizontal. Il a reçu acclamer pour son manque de restriction et son accent sur l’expression des joueurs, ainsi que pour les accusations selon lesquelles vous devez battre certains de ces personnages avec un bâton de peur qu’ils ne commencent à te sauter sur la jambe.
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Mais où que vous vous trouviez sur ce spectre, le sexe est une partie importante de La Porte de Baldur 3. C’est une extension de l’identité, des relations et de la personnalité de votre personnage. Choisir de s’engager dans diverses escapades sexuelles fait tout autant partie de votre histoire que de la vivre avec un seul partenaire au cours de ses plus de 100 heures. Nous avons discuté avec Larian Studios des raisons pourquoi le sexe est une partie importante de votre histoire La Porte de Baldur 3, et les efforts qu’il a déployés pour s’assurer que ses scènes intimes étaient de la même qualité que le reste du candidat stellaire GOTY.
La différence entre un « jeu avec du sexe » et un « jeu sexuel »
Le sexe dans les jeux peut être un argument marketing, une source de controverse ou être perçu comme une « récompense » pour avoir accompli une quête, mais lorsque vous avez un jeu basé sur les relations et le choix, le sexe n’est pas juste le sexe. C’est une expression d’amour, de camaraderie, de désir ou une extension de la construction du monde, car les éléments fantastiques influent sur la façon dont les gens sont intimes les uns avec les autres. Pour Larian, mettre autant de sexe dans son jeu nécessitait un exercice d’équilibre pour décider de la meilleure façon de représenter la conquête sexuelle dans le contexte de son monde et de représenter les personnages spécifiques qui y participent.
Jason Latino, le réalisateur cinématographique derrière le RPG, a déclaré Kotaku Le studio a utilisé la télévision de prestige comme point de référence, en particulier les émissions contenant du sexe, mais sans la centraliser au point qu’elle devienne le seul point de conversation.
« Une grande partie de cela consistait à parler à Swen [Vincke, réalisateur] et à lui faire référence à la télévision par câble et au streaming », a déclaré Latino.Dieux américains était une pierre de touche souvent répétée, et il y avait des articles sur la façon dont cette production essayait de repousser les limites du contenu sexuel à la télévision américaine. Cela définissait les limites tonales. Après cela, décider de ce qui semblait juste du point de vue de l’interactivité était la prochaine étape importante. Nous voulions La Porte de Baldur 3 être un « jeu avec du sexe dedans » sans devenir un « jeu sexuel ».
And Latino, qui a été intégré à l’équipe en 2019, a déclaré que c’était une mission personnelle de s’assurer que les scènes de sexe soient à la hauteur des normes de qualité du jeu.
« Du côté de la production, Larian fait des RPG depuis un certain temps et la romance a déjà été un élément de la façon de donner à nos personnages une impression de tridimensionnalité dans les projets précédents », a-t-il déclaré. « Comme j’ai été embauché pour introduire les cinématiques dans cette approche, je n’ai jamais voulu être “le gars qui rend les jeux Larian plus petits” et j’ai dû examiner chaque élément de ce que le studio avait réalisé dans le passé et m’assurer que les cinématiques étaient additives et non soustractives. »
Mais l’intimité dans La porte de Baldur 3 va au-delà des façons conventionnelles dont les gens ont des relations sexuelles. C’est un monde magique composé de personnes magiques, il est donc logique que le sexe soit un peu peu orthodoxe. La première scène de sexe que j’ai vue était entre mon personnage principal, le Sorcier, et Gale, le Sorcier. Gale croit que sa vie est en jeu et que son temps est limité, et voulait m’offrir une nuit « parfaite » dans son bureau à Waterdeep. Il invoque la pièce, ornée de livres, d’œuvres d’art sophistiquées et d’un Un piano magique qui joue tout seul, avec le soleil qui brille sur la mer sous le balcon. Ensuite, les projections astrales de nos deux esprits dans un royaume semblable à l’espace, où nos âmes s’entremêlent. Gale se copie jusqu’à ce que mon personnage et le sorcier aient essentiellement un quatuor flottant et tournoyant dans le vide. C’est intense et exprime un désespoir brut et mélancolique de l’état d’esprit de Gale, mais c’est aussi magique et éthéré.
La scène ressemble déjà à un morceau de La Porte de Baldur 3Le budget cinématographique de ‘s, mais selon Latino, il a été réduit par rapport à la vision originale de l’équipe pour s’adapter à l’évolution technique.
« Je pense que tout a commencé avec des constellations se déplaçant pour prendre la forme des descriptions de Gale, ce qui était un concept vraiment cool, mais qui aurait été extrêmement difficile à réaliser en pratique », a déclaré Latino. « À partir de ce moment-là, nous avons commencé à y penser en termes de projections astrales, un traitement visuel que nous avions déjà réalisé dans le moteur, ce qui nous a ensuite amenés à nous demander comment ces projections font l’amour. »
Dans cette scène, les esprits de Gale et du joueur sont entrelacés d’une manière qui est, eh bien, magique. Les multiples formes de Gale enveloppent l’avatar, se déplaçant à la surface de sa peau et aussi à travers lui, tout en étant suspendu dans les airs. Cela crée un motif visuel distinct qu’on ne trouve pas dans d’autres romances et qui capture la connexion entre les deux personnages tout en leur donnant l’impression de ne pas être de ce monde.
« Nous voulions explorer des poses méditatives et géométriques comme point de départ et itérer à partir de là. Après de nombreux dessins et animations, nous avons commencé à expérimenter des compositions dans notre boîte à outils cinématographique. Je pense que c’est là que nous avons développé certains des mouvements de type image rémanente et les membres multiples. Nous voulions que Gale et son partenaire aient vraiment l’impression de fusionner en un seul être nouveau et parfaitement harmonieux. C’était un processus intuitif dans lequel différents artistes faisaient évoluer les idées des uns et des autres. »
Apporter de la magie là où elle se produit
Gale n’est pas le seul personnage dont les références aux scènes de sexe Donjons et Dragons lore. Much to the internet joie et consternation, le druide Halsin peut se transformer en ours, et Karlach, le barbare tiefling, a des quêtes secondaires liées au refroidissement du moteur infernal dans sa poitrine avant de pouvoir faire l’acte, de peur de brûler vivement son partenaire. Pour Larian, créer ces scènes et les utiliser avec parcimonie, par opposé à chaque poursuite qui se termine par quelque chose Le point culminant magique était un travail d’équipe et les scénaristes comptaient les uns sur les autres pour les contrôler si les choses devenaient incontrôlables. Selon la scénariste principale associée Chrystal Ding, ils voulaient créer des scènes qu’ils n’avaient jamais vues dans des jeux auparavant, mais la nature collaborative de l’équipe a permis à tout le monde de garder les pieds sur terre, même lors de l’écriture du sexe du druide.
« Parfois, on sait clairement de quelle scène on va avoir besoin, et parfois, il faut avoir l’espace pour laisser libre cours à son imagination », a déclaré Ding. « Nous préférons toujours laisser les scénaristes se déchaîner et contrôler les choses plus tard plutôt que d’essayer de censurer dès le début, et nous avons de la chance que le processus itératif « Notre façon de travailler nous donne l’espace nécessaire pour essayer des choses. En général, lorsque vous montrez une ébauche d’une scène à vos collègues, vous pouvez savoir assez rapidement si elle est plutôt bizarre ou trop bizarre en fonction de leur réaction, et c’est un test décisif très important pour savoir si une idée vaut la peine d’être poursuivie ou non. »
Le caractère unique de tous les personnages était à la fois un défi et une perspective passionnante lorsqu’il s’agissait d’écrire des scènes de sexe pour chaque relation potentielle. Alors que certains RPG ont tendance à fonctionner selon un modèle indiquant quand et comment votre personnage pourrait faire des choses désagréables, comme l’original Effet de masseLes scènes de sexe se déroulant presque toutes juste avant la mission finale, les studios Larian voulaient La Porte de Baldur 3Les scènes de sexe doivent être uniques pour chaque personnage et ne pas être soumises à un timing ou à un format spécifique dans la relation. Vous pouvez avoir une aventure avec Astarion dès le début du premier acte du jeu, alors que certaines relations comme celle de Shadowheart sont plus lentes à se développer.
« Si vous voulez concevoir une rencontre romantique avec ces personnages, vous devez essayer de vous concentrer sur ce qui les rend uniques », a déclaré Latino. « Ensuite, c’est aux [artistes] de s’assurer que cela ressemble à une progression naturelle du drame, plutôt que de passer pour un gadget. »
Cette asymétrie signifie que les scènes de sexe ne sont pas toutes aussi explicites. Des scènes comme celles de Minthara ou de Halsin en montrent bien plus que celles de Shadowheart ou de Wyll, car certains personnages « veulent juste partager un verre de vin ou simplement être tenus dans les bras », selon Latino. Gale, par exemple, a deux scènes de sexe possibles. L’une peut être la scène de projection astrale mentionnée ci-dessus, ou, si le joueur insiste sur le fait qu’il n’a pas besoin du spectacle, ils s’embrasseront simplement sur un lit invoqué, puis la scène s’estompe au noir.
« Nous avons fait de notre mieux pour suivre le drame », a-t-il déclaré. « Gale [a un moyen magique] de faire l’amour si le joueur [désire] du spectacle, des nuances et de l’espace pour se familiariser avec l’imagerie magique. En choisissant la voie non magique, il n’y a pas beaucoup de drame. Faire juste une scène de romance normale sur le lit avec Gale dans un souci de [parité] ne me convenait pas vraiment, cela me semblait gratuit. »
Pour les Latinos, avoir des scènes différentes, même si certaines sont plus ou moins sûres pour le travail, fait partie de ce qui fait La Porte de Baldur 3 se démarquer de ses contemporains qui se contentent d’échanger différents intérêts amoureux pour des scènes similaires. De plus, cela empêche le joueur de penser qu’il sait exactement ce qui va se passer au fur et à mesure qu’une relation se déroule.
« Je suis fier de la quantité de romance que nous proposons ainsi que de la variété », a-t-il déclaré. « L’asymétrie en fait également partie. Les jeux ont tendance à se baser sur des modèles afin de se protéger contre les dérives de portée et une fois que la reconnaissance des modèles du joueur se met en marche, tout semble un peu préemballé ou moins spécifique. parfois. Nous n’avons jamais voulu que les gens aient l’impression que “oh, une cinématique a commencé, je peux poser ma manette”, ce que nous avons réussi, je pense, grâce à l’asymétrie. Le joueur ne sait jamais ce qui va se passer lorsqu’il clique sur un PNJ ou sur l’un de ses compagnons. Cela semble plus vivant de cette façon.
Quant à ce qui n’a pas été retenu dans le jeu, Latino a déclaré que le processus itératif de l’équipe signifiait que la plupart des idées de scènes romantiques étaient dansLa porte de Baldur 3 sous une forme ou une autre, car l’équipe aurait préféré changer quelque chose plutôt que de le supprimer entièrement si cela pouvait mettre en valeur une histoire d’amour. Il a également déclaré que toutes les scènes de romance avaient été « exécutées comme prévu » dans le jeu final. Ainsi, des scènes comme celle avec les druides travailleuses du sexe dans un bordel de Baldur’s Gate, qui est représentée uniquement par une narration sur un écran noir, correspondent exactement à la façon dont l’équipe l’avait imaginée.
« Honnêtement, nous adaptons et transformons les idées jusqu’à ce qu’elles fonctionnent le plus souvent », a-t-il déclaré. « Il s’agit avant tout d’itération et de rendre justice aux personnages et au parcours du joueur avec ces personnages. Si quelque chose était coupé, cela l’aurait été avant d’atteindre l’équipe cinématographique, ce qui signifie souvent que l’équipe de scénaristes a décidé que ce n’était pas adapté à l’histoire. »
La porte de Baldur 3 rend le sexe spécial pour tout le monde
Écrire et animer des scènes de sexe pour différentes histoires d’amour est une chose, mais rendre compte de la myriade de personnages créés auxquels ces scènes devaient s’adapter était une toute autre affaire. Les RPG créateur de personnage vous permet de créer un héros issu de l’une des 11 races différentes, chacune ayant des types de corps et des tailles différents. Le jeu a rencontré quelques problèmes au début, avec certaines animations sans tenir compte des courses courtes comme un nain (le problème a depuis été corrigé), mais en ce qui concerne les scènes de sexe proprement dites, l’équipe d’animation de Larian partait du principe que chaque romance serait menée par des personnages aussi petits qu’un Halfling et aussi grands qu’un Dragonborn.
Il s’agissait d’un défi majeur pour l’équipe de capture de mouvement qui, en plus du doublage, travaillait dans un studio de capture de mouvements pour aider l’équipe à animer les scènes. Selon le directeur des performances Greg Lidstone, les scènes intimes ont été tournées plus tard dans les séances de capture de mouvements afin que tout le monde ait une meilleure compréhension du processus avant de se plonger dans la romance. Et chaque scène a dû être capturée deux fois pour tenir compte du fait que le joueur incarnerait un personnage grand ou petit.
« Évidemment, nous connaissions la taille du partenaire, nous devions donc toujours jouer en fonction d’Astarion, de Karlach ou de quiconque était requis », a déclaré Lidstone. « Parfois, des mouvements physiques compliqués étaient donnés au compagnon car nous connaissions sa taille, mais nous devions nous assurer que le joueur était un participant égal, il s’agissait donc d’ajuster les points de contact et le placement de la caméra. »
Bien que la chorégraphie puisse être élaborée, il s’avère que la capture de mouvement et l’animation d’une scène de sexe ne constituent pas en elles-mêmes la partie la plus difficile de la représentation de l’intimité. La Porte de Baldur 3. Même lorsqu’ils sont plus grands ou plus petits, la plupart des personnages ont la même forme générale avec laquelle ils peuvent travailler et animer — autrement dit, leurs parties sont aux mêmes endroits. Selon Lidstone, la chose la plus difficile dans l’animation de rencontres romantiques est bien plus PG.
« Le baiser était en fait le plus difficile, à mon avis, car nous devions tenir compte du museau, des cornes et de la barbe, ainsi que de la taille », a-t-il déclaré. « Je pense que pour beaucoup de gens, ce premier baiser est essentiel. C’est le point culminant de la relation et cela déprécierait l’expérience du joueur de s’en passer. Le joueur a investi du temps et de l’émotion pour en arriver là et il veut que son engagement soit récompensé, et nous ne voulions certainement pas le décevoir. »
Avec tous ces facteurs impliqués, il aurait peut-être été plus facile pour Larian de restreindre vos options romantiques, mais La porte de Baldur 3 vous permet de poursuivre n’importe qui comme n’importe qui. Pour Larian, il s’agissait d’une extension de la liberté d’expression de son créateur de personnage, et il a déclaré que le travail supplémentaire nécessaire pour s’adapter aux différentes identités des joueurs était « de l’énergie bien dépensée », selon Latino.
« La promesse de notre créateur de personnages va bien au-delà du simple choix d’une classe et d’une apparence. C’est aussi un moyen pour le joueur de nous dire quel genre d’aventure il souhaite vivre », a déclaré Lidstone. « Bien que nous souhaitions que cette expérience soit teintée de ces décisions, nous ne voulons jamais qu’il ait l’impression d’avoir pris une mauvaise décision ou que ses choix l’excluent de quoi que ce soit. C’est aussi simple que cela. »
Comment les coordinateurs d’intimité ont contribué à élever le sexe La Porte de Baldur 3
Parce que La Porte de Baldur 3Les scènes de sexe sont aussi élaborées que celles de Larian. coordonnateurs d’intimité pour aider au processus. Les coordinateurs d’intimité agissent comme coach entre l’équipe de développement et les acteurs pour s’assurer que tout est à l’aise et communique pendant le tournage de scènes intimes. Ce type de travail est courant dans les films et la télévision, et gagne du terrain dans les jeux vidéos. Half Mermaid Productions a utilisé un coordinateur d’intimité pour le jeu mystère de 2022 Immortalité.
Selon Lidstone, les conversations sur l’embauche de coordinateurs d’intimité ont commencé lorsqu’il est devenu clair à quel point certaines scènes de romance seraient farfelues. Bien qu’il s’agisse d’une nouvelle expérience tant pour l’équipe que pour les coordinateurs, Lidstone a déclaré que les coordinateurs lui ont fourni les informations dont lui et son équipe avaient besoin pour créer l’environnement le plus confortable pour toutes les personnes impliquées. Cela impliquait de parler aux acteurs pour établir un lien et une confiance et pour discuter des limites, ainsi que des suggestions de « blocages compliqués » sur le plateau.
« J’espère vraiment que mon volume de mocap restera un espace de travail sûr et joyeux, mais lorsqu’il s’agit d’émotions et de sexualité exacerbées, c’est un avantage certain d’avoir une personne formée pour s’assurer que les acteurs et le reste de l’équipe bénéficient d’un soutien », a déclaré Lidstone. « Chacun a sa propre relation au sexe et à la sexualité et pour nous, il était tout simplement logique de garder tout le monde en sécurité émotionnellement et physiquement pendant l’enregistrement. »
Lidstone espère que davantage d’équipes de développement utiliseront des coordinateurs d’intimité à l’avenir.
« Au cours des dernières années, les attitudes envers le sexe ont évolué et la coordination de l’intimité en tant que spécialité est le reflet de ce changement », a déclaré Lidstone. « Les jeux explorent la romance et la sexualité depuis un certain temps maintenant et c’est merveilleux d’avoir de nouveaux outils et un nouveau soutien pour naviguer dans cet espace. Les acteurs font de leur mieux lorsqu’ils se sentent à l’aise et il est tout à fait approprié pour nous de répondre à ces besoins. »
La Porte de Baldur 3Les coordinateurs d’intimité de ont aidé à créer des aménagements pour une scène de sexe particulièrement difficile : celle avec Haarlep, l’incube du diable Raphaël, qui peut se produire vers la fin du jeu. Lors de la rencontre entre le joueur et le métamorphe, l’incube prend la forme de Raphaël lui-même ou, si le joueur le souhaite, une version féminine de lui, puis grimpe dessus et tourne sur eux alors qu’ils sont allongés sur le dos dans l’une des scènes de sexe les plus simples de tout le jeu.
« C’est très physique et probablement plus proche d’une scène de sexe traditionnelle en direct et cela a nécessité le plus de discussions au préalable », a déclaré Lidstone. « Nous avons veillé à ce que le plateau soit fermé, que tout le monde comprenne quels étaient les objectifs et que nous nous sentions tous à l’aise avec ce que nous faisions. »
Pendant ce temps, certains des moments les plus stupides, comme la scène de l’ours Halsin, n’étaient pas aussi intenses pour les acteurs, ni même aussi ridicules que le moment l’est sur le papier.
« La scène de l’ours est intéressante car dans sa forme finale, elle est assez surprenante, mais sur le plateau, ce n’est pas une série de mouvements très extrêmes pour les acteurs », a déclaré Lidstone. « Il y a eu certainement des sourcils levés, mais tout le monde sur le plateau était extrêmement professionnel et s’est penché sur l’absurdité du moment. »
Bien que certaines scènes, comme celle de l’Incube, soient basées sur une perception très littérale du sexe, certaines choses magiques sont trop étranges pour être réalisées sur une scène de capture de mouvement. Dans la scène de projection astrale de Gale, tous les points où lui et sa maîtresse flottaient dans les airs ont été filmés. Aussi talentueux que La Porte de Baldur 3Les acteurs ne peuvent pas se diviser en copies d’eux-mêmes et se faire pousser plusieurs membres.
« Nous n’avons pas fait de travail de filage ou quoi que ce soit pour se rapprocher de ces moments d’apesanteur, c’était juste de la bonne vieille animation », a déclaré Latino. « Lorsque vous avez des acteurs sur un plateau, vous voulez être sûr d’utiliser toutes ces données. Mais avec la séquence de projection, nous savions que ce serait un processus très itératif, nous l’avons donc abordé comme une exploration des poses, en superposant le mouvement là où c’était nécessaire et en supprimant les éléments qui ne fonctionnaient pas. »
Le sexe est là si vous le voulez, mais peut être caché si vous ne le voulez pas
Entre le sexe de l’ours, le sexe par projection astrale, le sexe avec un moteur en feu et toutes les autres variantes, La Porte de Baldur 3L’approche de l’intimité est plus explicite que celle de la plupart des jeux AAA. Pour cette raison, l’équipe de Larian voulait donner aux joueurs la possibilité d’ajuster l’expérience s’ils n’étaient pas prêts à la voir. Cela s’étend aux écrans de personnalisation des personnages et si vous enlevez les sous-vêtements de votre personnage dans le monde du jeu.
« Les comités de classification sont très clairs sur leurs directives, donc il n’y a jamais eu de crainte de franchir accidentellement des limites avec eux », a déclaré Latino. « Nous avons également pris des mesures pour ajouter des fonctionnalités de contenu permettant de masquer la nudité et d’ignorer le contenu sexuel, ce qui nous a permis d’être sûrs que nos joueurs prendraient les bonnes décisions pour eux-mêmes quant à ce qu’ils attendaient de notre jeu classé M. Pour moi, il n’y a pas eu beaucoup de stress ou d’hésitation à ce sujet. »
La seule fois où les tableaux de notation sont devenus un problème, c’était pendant La Porte de Baldur 3la période d’accès anticipé de , qui ne comprenait qu’une seule scène de sexe à part entière sous la forme de Minthara. C’est l’une des scènes les plus explicites du jeu, et cela a été fait exprès : elle devait représenter globalement les types de scènes auxquelles les joueurs pouvaient s’attendre dans le jeu final.
« Le stress que j’ai ressenti était de faire en sorte que la première scène d’amour soit classée, car nous étions en plein milieu de notre campagne pour sortir l’accès anticipé », a déclaré Latino. « Je voulais avoir plus de temps pour expérimenter artistiquement, mais nous devions créer une scène à soumettre qui serait représentative de notre représentation du contenu sexuel dans la version finale du jeu. »
Tout le travail supplémentaire a rendu le sexe La porte de Baldur 3 l’un des plus grands points de discussion autour d’un RPG expansif et souvent écrasant. Qu’il s’agisse de druides se transformant en animaux ou d’un sorcier s’enroulant autour de votre âme, La Porte de Baldur 3Les scènes de sexe parviennent à capturer une humanité bien ancrée dans la façon dont les gens se connectent. Oui, le sexe peut créer une connexion profonde, mais il peut aussi être idiot, gênant et passager. On peut dire que le camp des têtards infectés est rempli d’une bande de tarés trop excités, mais même lorsque les mécanismes d’approbation les minent, ils essaient tous simplement de s’en sortir, et la plupart d’entre eux aimeraient le faire avec quelqu’un à leurs côtés et dans leur lit. Ou, vous savez, flotter dans un vide éthéré.
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