
La Gate de Baldur 3 peut être écrasant dans ses options, et cela s’étend à ses différentes constructions de personnages, à ses capacités et, oui, à ses sorts. nombreux, en fait, que le simple fait de les réduire au meilleur pour cette liste était un défi, et je suis sûr que beaucoup de Les gens liront ces sélections et auront des idées différentes (n’hésitez pas à faire vos propres suggestions dans les commentaires). Mais si vous êtes Frappé par l’indécision et la peur que vous fassiez les mauvais choix en choisissant des sorts et des capacités à mesure que vous montez de niveau, en voici quelques-unes. de compétences qui valent la peine d’être ajoutées à votre arsenal au cours de votre voyage à travers Faerûn. Fextralifec’est La Gate de Baldur 3 wiki pour obtenir de l’aide concernant certains détails.
Explosion surnaturelle
Eldritch Blast est le Cantrip offensif incontournable pour les Warlocks, et il est trop bon pour ne pas l’avoir. -La capacité de dégâts tire un faisceau percutant avec une grande portée, et à mesure que vous montez de niveau, vous pouvez même tirer jusqu’à trois explosions à une fois. La montée de niveau permet également aux démonistes d’apprendre les modificateurs Explosion agonisante (augmentation des dégâts) et Explosion repoussante (poussant les ennemis sur une distance décente), ce qui donne à l’attaque déjà géniale une utilité supplémentaire. Je joue un Warlock et l’ajout de Repelling Blast à ma construction était l’un des meilleurs les décisions que j’ai prises dans mon jeu, car cela me permet de repousser les ennemis à longue distance du côté de la carte. Puisqu’il s’agit d’un Cantrip, il n’est pas limité par vos emplacements de sorts, donc ne pas avoir et envoyer des spams à Eldritch Blast est insensé.
Si vous n’êtes pas un Démoniste mais que vous avez une capacité de lancer des sorts, Eldritch Blast peut être appris en choisissant le don Spell Sniper lorsque vous passez au niveau supérieur, et si vous pouvez épargner l’exploit, cela vaut la peine de l’utiliser à 100 pour cent.
Type: Cantrip
Apprenable par : Warlock, Spell Sniper Feat
Conseils
Ne pas avoir de conseils, que ce soit par l’intermédiaire de votre propre personnage ou via Shadowheart, qui l’a très tôt dans La porte de Baldur 3, vous prépare volontairement à davantage de lancers de dés ratés. Les conseils accordent à la cible un bonus de +1d4 sur les contrôles de statistiques, ce qui est particulièrement utile lors des tests de dialogue, et vous ne perdez rien en l’ajoutant à chaque lancer de dés possible. dans ce jeu, on sait qu’un seul point peut faire toute la différence, c’est pourquoi le guidage est le genre de boost gratuit que vous souhaiterez que vous aviez à chaque fois que vous échouiez à une vérification de statistiques.
Type: Cantrip
Appris par : Clerc, Druide, Démoniste avec Pacte du Tome
Amis
Tout comme Guidance, Friends est un bon Cantrip à avoir sous la main pour les vérifications de statistiques, en particulier celles qui impliquent un dialogue. Cela vous donnera un avantage sur ces contrôles, vous permettant de lancer deux dés et de choisir celui qui obtient un nombre plus élevé. Si jamais vous essayez de tirer un face-à-face rapide contre un imbécile et que vous voulez un filet de sécurité sous votre contrôle de statistiques, vos amis vous aideront à contourner certains jets malchanceux et Parlez en douceur pour vous frayer un chemin à travers une situation.
Type: Cantrip
Apprentissage par : Bard, Combattant avec la sous-classe de Chevalier Eldritch, Voleur avec Arcane Trickster, Sorcier, Démoniste, Magicien

Contresort
Tout au long de votre La Gate de Baldur 3 Au cours de la partie, vous rencontrerez de nombreux lanceurs de sorts puissants qui largueront des bombes dévastatrices sur votre groupe et feront le reste du jeu. combattez beaucoup plus durement. Cependant, Contresort, une capacité de réaction pour les utilisateurs de magie dans la pièce, vous permettra d’annuler même certains des effets magiques. Il s’agit des sorts les plus puissants du jeu. Il nécessite au moins un emplacement de sort de niveau 3, mais peut toujours contrecarrer les sorts de niveau supérieur si vous réussissez un contrôle statistique.
Parce qu’il s’agit d’une ressource limitée qui utilise des emplacements de sort, Counterspell vous oblige à faire un jugement chaque fois que vous avez une chance de l’utiliser. . Au cours d’un combat, il vous sera demandé si vous devez ou non le déployer en réaction à plusieurs attaques magiques qui vient à votre rencontre. Tant que vous ne répondez pas à tous les sorts parasites, mais que vous les sauvegardez pour contrecarrer ceux qui sont vraiment dévastateurs, vous pouvez réaliser des actions qui sauvent des vies.
Type : Sort/Réaction
Apprentissage par : Sorcier, Démoniste, Assistant
Bénir
Tout comme Guidance, Bless donne à votre groupe un +1d4 sur certains jets, et cela fonctionne dans toute votre équipe. C’est un sort, donc cela coûtera un emplacement de sort, mais le fait de le cumuler avec tout autre avantage ou buff que vous avez aura un impact sur vos jets d’attaque et vos économies. Les lancers valent la peine d’être lancés avant les grandes batailles.
Type : Sort
Apprentissage par : Clerc, Paladin
Peur
Semer la peur dans le cœur de vos ennemis est un moyen très efficace de prendre le dessus dans un combat. Le sort de Peur est l’un des moyens les plus rapides de mettre un ennemi sur le dos, en lui donnant un désavantage sur les tests de capacité et d’attaque, et en prenant également loin à leur capacité à se déplacer librement sur la carte. Les ennemis effrayés ne peuvent pas se rapprocher de l’utilisateur magique que vous avez en lançant Peur, et cela peut vous donner une ouverture pour manipuler le terrain et revendiquer de l’espace.
Type : Sort
Apprentissage par : Barde, Clerc avec sous-classe Domain Trickery, Ranger avec sous-classe Gloom Stalker , Sorcier, Démoniste, Sorcier
Nuage de Dagues
Nuage de Dagues est l’un des meilleurs sorts à zone d’effet de La porte de Baldur 3. Comparé à certains autres sorts, sa zone réellement affectée n’est pas énorme, mais son potentiel de dégâts de dégâts l’est sûr, et l’avoir activé le terrain tout au long d’un long combat est un excellent moyen de canaliser et de pousser les ennemis vers de gros dégâts. Le sort forme une torsion de des dagues qui infligent de sérieux dégâts lorsqu’un ennemi (ou un coéquipier) le traverse. Et s’ils sont toujours coincés dans le nuage à Au début de leur prochain tour, ils se feront à nouveau poignarder par le vortex tournant, acéré et pointu. J’ai passé beaucoup de combats. lancer un nuage de dagues dans un point d’étranglement ou une zone centrale d’un champ de bataille, puis pousser ou faire exploser des ennemis surnaturels à l’intérieur et à l’extérieur de celui-ci. Au moment où je l’ai enseigné à mon personnage principal Warlock et à Gale, nous étions en train d’installer un nuage de dagues sur différents côtés. du terrain et canaliser les ennemis vers nos jumeaux vortex de mort.
Type : Sort
Apprentissage par : Barde, Sorcier, Démoniste, Magicien

Porte Step/Dimension Misty
La possibilité de vous téléporter et d’autres est une petite astuce de fête pratique qui peut vous sortir d’une mauvaise situation, ou mettre un bien, bien meilleur. Misty Step et Dimension Door sont deux sorts qui font des choses similaires, mais lequel vous choisissez l’utilisation dépend de la situation dans laquelle vous vous trouvez. Misty Step permet à l’utilisateur de téléporter une distance assez importante, ce qui est utile à la fois dans les combats et dans la résolution d’énigmes (ou pour contourner les énigmes si vous vous téléportez au bon endroit). Mais Dimension Door vous permet pour téléporter un membre du groupe à vos côtés, ce qui s’avère très pratique lorsque vous et votre équipe êtes encerclés ou devez passé de nombreuses forces hostiles.
Certains de mes jeux préférés dans la finale de La Gate de Baldur 3 impliquait d’utiliser la Porte Dimensionnelle pour escorter un allié au-delà d’un groupe d’ennemis jusqu’à un objectif, plutôt que de s’engager avec les brutes du tout. La téléportation a de nombreuses utilisations ; il s’agit avant tout de rechercher des opportunités en or.
Pas brumeux
Type : Sort
Apprenable par : Sorcier, Démoniste, Assistant, Personnages Githyanki
Dimension Porte
Type : Sort
Apprentissage par : Barde, Clerc avec sous-classe de Domaine d’ambition ou de Trickery , Paladin avec sous-classe de Serment de Vengeance , Sorcier, Démoniste, Magicien
Gardiens spirituels
Peut-être l’histoire de combat la plus divertissante que j’ai eu depuis ma première partie de La porte de Baldur 3 était dans la ville titulaire. Mon équipe et moi nous sommes dirigés vers le rez-de-chaussée d’un restaurant qui avait été envahi par des dizaines de personnes. Des rats de 1 HP qui étaient prêts à nous envahir pour avoir fait intrusion dans leur maison. Mais j’ai fait lancer Shadowheart comme Gardiens spirituels, et comme elle a été enveloppée dans un sort magique de dégâts AOE, les rats sont tous morts immédiatement à la seconde où ils ont touché le champ qui l’entourait. comique, et également l’une des meilleures illustrations de la pour quoi les Gardiens des Esprits devraient faire partie de la construction de votre Clerc.
Le sort lui-même provoque des dégâts gratuits tant qu’un ennemi se trouve à une certaine proximité de son lanceur. Vous pouvez accumuler des dégâts en déplaçant votre Clerc sur le terrain. Cela ne compte pas comme une action, vous êtes donc libre de lancer une véritable attaque contre en haut à chaque tour. C’est idéal pour gérer des groupes d’ennemis et les tenir à distance lorsqu’ils tentent de se rapprocher. toi.
Type : Sort
Apprenable par : Clerc
Tenir une personne/un monstre
Si vous souhaitez éliminer un ennemi difficile du plateau, même pour un petit moment, retenir une personne ou retenir un monstre est un outil inestimable. sort pour enseigner à au moins une ou deux personnes de votre équipe. Comme son nom l’indique, ces capacités immobilisent une personne (humanoïde) ou monstre (la plupart des autres choses) pendant quelques tours, tout en effectuant des attaques à courte portée, toujours un coup critique. C’est un excellent moyen de les deux maintiennent un ennemi puissant à distance et permettent à votre équipe de se rapprocher pour l’abattre.
Détenir une personne
Type : Sort
Apprentissage par : Barde, Clerc, Druide, Paladin avec sous-classe Serment de Vengeance , Voleur avec sous-classe Arcane Trickster , Sorcier, Démoniste, Magicien
Tenir le monstre
Type : Sort
Apprentissage par : Barde, Clerc avec sous-classe War Domain , Sorcier, Démoniste, Assistant

Sanctuaire
Compte tenu de l’importance de maintenir la concentration sur les sorts, avoir des moyens de protéger vos coéquipiers est vital à la fois pour les garder en vie et pour garantir qu’ils puissent maintenir leurs propres sorts de soutien. Sanctuaire protège un allié en rendant impossible de le cibler jusqu’à ce qu’il blesse une autre créature. Ceci est utile pour protéger les personnages contre les dégâts entrants pendant qu’ils soutenissent un travail comme soigner votre équipe ou accomplir un objectif. Je l’ai utilisé dans l’une des batailles de fin de partie pour protéger un membre du groupe qui déverrouillait un sceau pendant un tour complet et qui aurait dû le faire recommencer s’ils avaient perdu leur concentration. Sanctuary les a aidés à les protéger des dommages et à atteindre l’objectif. C’est un problème sous-estimé, même si parfois situationnel, sort.
Type : Sort
Apprentissage par : Clerc, Paladin avec Sous-classe Serment de Dévotion
Graisse
La graisse est excellente à la fois comme sort de mise en place et comme une gêne générale pour l’équipe ennemie. À son niveau de base, le sort transforme la zone affectée en un terrain difficile, ce qui rendra plus difficile pour quiconque de marcher dessus et éventuellement de le voir tomber à plat ventre. .Cela vous donnera une ouverture pour les attaquer alors qu’ils sont sans défense.
La graisse elle-même est également inflammable, donc un sorte de feu dans sa direction générale enflammera toute la zone affectée. Non seulement vous pouvez piègez ces imbéciles impuissants dans de la merde glissante, mais vous pouvez aussi les brûler vifs.
Type : Sort
Apprentissage par : Combattant avec la sous-classe Eldritch Knight , Voleur avec la sous-classe Arcane Trickster , Sorcier avec Lignée Dragonique : Sous-classe Noire , Magicien
Boule de feu
En parlant de brûler des gens vivants, Boule de feu est l’un des sorts de dégâts bruts les plus puissants du jeu. Vous lancez une boule enflammée et brûlante. sur vos ennemis et il enveloppe une grande zone de feu. Il fait essentiellement ce que Grease fait avec un tour de configuration en moins à coût plus élevé. Les deux voies sont valables.
Type : Sort
Apprentissage par : Clerc avec Domaine de Lumière, Sorcier, Assistant, Démoniste
Parler avec les morts/animaux
Pourquoi limiter votre capacité à parler à ceux qui sont humanoïdes et vivants ? Parler avec les morts et parler avec les animaux sont tous deux de bons sorts pour avoir sous la main, car on ne sait jamais quand les informations dont on a besoin peuvent être mieux trouvées en parlant à un ami à quatre pattes ou à un ennemi éliminé. Cependant, les morts ne voudront peut-être pas discuter avec vous si vous avez participé à leur meurtre. Ne vous inquiétez pas, cependant ; nous avons une solution pour cela à venir.
Parler avec les morts
Type : Sort
Apprentissage par : Barde, Clerc, Démoniste
Parler avec les animaux
Type : Sort
Appris par : Barde, Barbare avec sous-classe Wildheart , Clerc avec sous-classe Domaine Nature , Druide, Ranger, Démoniste avec invocation de Bête Discours

Se déguiser
Nous disons toujours « soyez vous-même ». Mais et si être moi-même était mauvais pour ma santé ? C’est là qu’intervient Disguise Self. Ce sort vous permet de prendre une nouvelle forme, et qui peut vous aider à dépasser certains gardes, utilisez Parler avec les morts sur les personnes que vous avez assassinées. , et même vous faufiler dans de petits espaces si vous vous transformez en nain ou en demi-homme.
Type : Sort
Apprentissage par : Bard, Clerc avec sous-classe Domain Trickery, Combattant avec sous-classe Chevalier Eldritch , Ranger avec sous-classe Gloom Stalker , Rogue avec sous-classe Arcane Trickster , Sorcier, Démoniste avec invocation de Masque aux Nombreux Visages , Assistant
Coup de vent
Si vous avez plusieurs ennemis à proximité d’une falaise, Rafale de vent peut vous donner une capacité de poussée AOE. Mais elle a aussi quelques grande utilité en dehors du combat. Avez-vous affaire à des gaz toxiques ou à un autre danger similaire ? Une rafale de vent va faire exploser cette merde. loin, en dégageant votre chemin pour que vous puissiez passer à travers avec des poumons sains.
Type : Sort
Apprentissage par : Clerc avec la sous-classe du domaine Tempête , Druide, Sorcier, Magicien
Faim de Hadar
Si vous voulez vraiment gâcher la journée d’un groupe d’ennemis, Faim de Hadar est un sort efficace pour frapper les ennemis sur plusieurs fronts. C’est un sort AOE qui aveugle les ennemis dans un abîme sombre et qui inflige des dégâts aux ennemis qui le traversent et qui sont toujours dedans. à la fin de son tour. Il y a de fortes chances qu’un ennemi passe un tour ou deux dans le vide, car cela aussi transforme la zone affectée en un terrain difficile. Donc,si vous voulez torturer ces imbéciles pendant plusieurs tours, ayez quelqu’un à proximité prêt à repoussez-les à l’intérieur s’ils sortent.
Type : Sort
Apprenable par : Warlock
Mur de feu
La plupart des sorts à zone d’effet dans La Gate de Baldur 3 ont tendance à couvrir une zone circulaire définie, mais le Mur de Feu vous permet de faire preuve d’un peu de créativité avec l’endroit où vous allumez un feu ardent. . En gros, vous tracez une ligne sur le sol qui est couvert de flammes, et si vous la positionnez correctement, vos ennemis le feront. être obligés de le traverser s’ils veulent vous atteindre, et les dégâts provoqués sont suffisamment puissants pour que plusieurs ne survivront probablement pas. le voyage.
Type : Sort
Apprentissage par : Clerc avec la sous-classe Light Domain , Druide, Sorcier, Warlock avec The Fiend sous-classe, Wizard
Arme spirituelle
Si jamais vous aviez l’impression que vous pouviez utiliser une autre paire de mains et que vous réalisiez alors que ce dont vous aviez réellement besoin était l’arme, elles le seraient. en tenant, l’arme spirituelle est pour vous. Ce sort d’action bonus (ce qui signifie que vous pouvez toujours attaquer par vous-même après l’avoir lancé) invoque une arme flottante qui aura son propre tour et attaquera pour que vous puissiez la contrôler. C’est une excellente façon de vous donner un peu plus de dégâts à chaque tour sans avoir à trop abandonner en retour. Vous êtes libre de gérer tout autre sort de configuration ou de soutien. tandis que la hache flottant fait quelques oscillations à votre place.
Type : Sort
Apprenable par : Clerc
Dévier les missiles
Le Moine est un peu un joyau caché dans La porte de Baldur 3, parce que si vous ne spécifiez pas quelqu’un dedans ou en créez un faites la fête pendant votre aventure. L’une des meilleures capacités de la classe est la déviation des missiles, qui vous permet de renvoyer les projectiles d’où ils viennent. Vous savez à quel point il faut être malade pour lancer une flèche vers vous sur l’archer sans méfiance qui l’a tirée ? C’est de la merde de super-héros. Uno inverse, enfoiré.
Type : Caractéristique/Réaction
Apprenable par : Monk
Ce ne sont là que quelques-uns des meilleurs sorts de La porte de Baldur 3, mais vous avez sans aucun doute vos propres favoris depuis que vous jouez à l’énorme RPG de Larian Studios. Si vous en avez en tête vous pensez que les gens pourraient négliger, assurez-vous de nous le faire savoir !
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