
Larian Studios, l’énorme équipe à l’origine des récents smash hits Divinité : Péché Original 2 et le RPG à couper le souffle GOTY La porte de Baldur 3 avoir annoncé ils ouvrent un septième studio, celui-ci à Varsovie, en Pologne. Les nouvelles recrues se joindront aux efforts pour travailler sur au moins deux RPG, que le Le studio (sans surprise) se décrit comme « très ambitieux ».
Larian existe depuis 28 années extraordinaires, ce qui est d’autant plus impressionnant quand on se rend compte que c’est la même entreprise depuis le début. un chemin à travers, pas une goule gérée par un fonds spéculatif portant la peau écorchée d’un développeur mort depuis longtemps. Fondé par l’homme qui est toujours dans Selon Swen Vincke, la société belge s’est développée partout dans le monde, avec suffisamment de studios pour justifier une liste pointue.
- Gand, Belgique
- Kuala Lumpur, Malaisie
- Québec , Canada
- Dublin, Irlande
- Guildford, Royaume-Uni
- Barcelone, Espagne
- Varsovie, Pologne
C’est le genre de diffusion à laquelle vous pourriez vous attendre de la part de l’un des principaux éditeurs, et non d’une société privée indépendante. ma ville natale de Guildford, l’endroit le plus médiocre de toute l’Angleterre.) C’est carrément étrange que Larian ne fasse que deux matchs, compte tenu de son ampleur, mais il n’a pas annoncé les deux jeux sur lesquels il travaille (même si l’un d’eux est évidemment un nouveau Divinité), donc ce n’est pas comme s’il y avait une raison de truquer ce chiffre.

Le succès de l’entreprise est encore plus impressionnant quand on se souvient que ses trois premiers jeux, le Divin Divinité Les séries étaient assez moyennes. Peu de studios de jeux peuvent construire un empire sur des 6 et 7, mais en 2014, Larian a fait exploser tout le monde. attentes hors de l’eau avec l’éclat surprise de Divinité : Péché Original, une préquelle à l’original de 2002 Divin Divinité, et donc, contre-intuitif, un nouveau départ. Le projet financé par Kickstarter a été réalisé pour un budget de seulement 4 millions d’euros (4,3 millions de dollars) et a été un grand succès. Mais rien de comparable à sa suite de 2017, qui a rapporté 2 millions de dollars grâce à Kickstarter, et à un développement prolongé d’accès anticipé qui a façonnerait la manière dont Larian a abordé La porte de Baldur 3.
Le trio fantastique a repris là où BioWare, désormais plutôt démuni, s’était arrêté et avait un budget déclaré de 100 000 000 $, soit plus de 20 fois l’argent derrière DOS. Larian est évidemment désormais une entreprise apocalyptiquement différente. C’est rapporté que BG3 a gagné plus de 650 millions de dollars rien qu’en 2023, récupérant son budget avec un demi-milliard de surplus. Même en supposant que de gros morceaux soient allés aux Oubliés. Propriétaires de licence de Realms, Hasbro, vous pouvez voir pour quoi Larian chercherait des moyens de se développer.
Nous savons qu’aucun des projets sur lesquels la société affirme travailler actuellement n’a rien à voir avec les royaumes oubliés. Vincke l’a clairement fait savoir lors de la GDC de 2024, mais en supposant que l’on soit un Divinité suite, qui laisse ouverte l’idée passionnante qu’il pourrait y avoir une nouvelle adresse IP complètement originale en préparation. Sans éditeur au-dessus Larian tire ses ficelles et aucun actionnaire n’exige une augmentation des chiffres, c’est l’un des très rares studios en mesure de prendre une telle un risque et possède clairement le talent pour le tenir. Ce serait dommage s’il s’avérait qu’il s’agissait d’une autre propriété intellectuelle sous licence.
Cependant, à l’heure actuelle, Larian a un appel ouvert pour les développeurs souhaitant travailler à Varsovie, une ville qui se trouve justement être le siège de CD Projekt Red. Je me demande s’il y a il pourrait s’agir d’un grand nombre de développeurs de RPG experts locaux à la recherche d’un concert sans crise brutale (bien que le CDPR ait « promis » que cela ne se reproduira plus jamais).
.
Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.