J’ai adoré le La Gate de Baldur 3 J’ai eu la fin. Il était vraiment un peu pressé dans ses efforts pour conclure plusieurs intrigues à la fois, mais j’étais jolie. Je suis content de l’endroit où mon personnage a fini et de la direction que ses relations ont prise, ou étaient implicites, à prendre. Cependant, tout cela dépendait de je prends ce qui est sans doute la « bonne » décision à la fin, plutôt que la « mauvaise » décision franchement répréhensible. curieux de savoir comment La Gate de Baldur 3 vous régleriez tous ces problèmes si vous choisissiez de suivre le chemin du tyran. Malheureusement, dans un jeu qui est souvent si réactif à vos décisions et actions, La porte de Baldur 3La fin maléfique de ‘semble être l’un des aspects les plus mal cuits de sa finale, et j’espère que si le développeur Larian Studios va de continuer à apporter des modifications à l’épilogue du jeu, afin que cette fin reçoive un peu d’amour dans le futur.
Cependant, il est impossible de parler des problèmes qui se terminent de manière réelle sans en discuter La porte de Baldur 3La conclusion en détail, alors détournez-vous maintenant si vous n’êtes pas prêt à lire ce à quoi le groupe est confronté dans le grand jeu. Climax.
Pour planter le terrain, la fin de La Gate de Baldur 3 Votre équipe fait face au Netherbrain, un cerveau géant et sensible qui ordonne aux Mind Flayers de descendre sur Faerûn, d’enlever des civils et d’infecter. avec des têtards qui les transforment de force en une espèce extraterrestre ressemblant à des calmars. C’est la menace qui pèse sur votre groupe depuis vous vous êtes réveillé sur un vaisseau Mind Flayer au début du jeu et tout vous a amené à ce point où, en utilisant avec les Pierres du Néant que vous avez prises à ses laquais, vous pouvez soumettre le Cerveau du Néant et le détruire, ainsi que les têtards dans vos têtes. vous pouvez faire autre chose. Quelque chose de plus vil.
L’autre option dans La porte de Baldur 3La fin est de contrôler le Netherbrain et, à travers lui, tous ceux qui ont un têtard dans la tête. Pour ce faire, vous devez trahissez votre parti, et selon la façon dont vous choisissez de vous y prendre, vous devrez peut-être directement assassiner un esprit allié. Écorcheur pour obtenir les Netherstones dont vous avez besoin pour réussir. Votre groupe est choqué et demande ce que vous faites , et vous procédez ensuite à leur contrôle mental ainsi qu’au reste des forces Illithid, puis vous asseyez sur un trône pendant que vous régnez sur Faerûn. Vos alliés soumis à un lavage de cerveau vous encouragent tandis que vous souriez du chaos ci-dessous. C’est l’un des moments les plus vraiment mauvais dans un jeu qui cela vous donne beaucoup d’opportunités d’être un vrai salaud, mais cela ressemble aussi à un développement hors du champ gauche pour la plupart des versions du personnage du joueur qu’il est difficile de concilier. Mais cela fait partie du jeu maléfique, je suppose.
Si vous jouez à un Envie sombre personnage, je pouvais voir La Gate de Baldur 3 menant sur cette voie. Le personnage d’origine violent, qui est en proie à des pensées de carnage et de sadisme, apprend à travers son histoire qu’il vient de Bhaal, le Seigneur du meurtre, et une partie du choix de ce personnage consiste à choisir la voie soit de résister, soit de céder à vos impulsions. faire du mal aux autres. Donc, si vous choisissiez simplement de vous délecter de ces actions, je pourrais voir que ce personnage qui fait le mal choix. Mais pour la plupart des autres variations d’un La Gate de Baldur 3 protagoniste, l’option semble tellement hors de poche que je serais intéressé d’entendre comment n’importe qui y joue un rôle. Peut-être qu’ils progressivement utilisé les pouvoirs et les améliorations des Illithid et a été attiré par leur pouvoir ? Cela ressemble certainement à une fin qui a été imposée par le joueur, mais cela cela ressemble à un investissement tout au long d’un jeu de petites décisions menant à une trahison finale explosive de votre humanité (ou de la race que vous avez choisi de choisir) jouer).
Tout cela étant dit, le choix est si vil qu’on pourrait penser qu’il offrirait quelque chose d’intéressant à voir après l’avoir fait. Mais le jeu ne dure que quelques secondes de plus avant de se terminer brusquement avec votre personnage regardant d’un air suffisant son nouvel empire, puis il passe au noir. Sans véritable épilogue à cette fin, cela ressemble à un choix pour l’amour du choix. Cela pose une vague notion de le pouvoir que le joueur pourrait vouloir, sans trop d’explications concrètes quant à ce qu’il en ferait. À première vue, je ne le fais pas. gardez cela à l’esprit parce que mettre fin à un jeu axé sur des choix sans vous dire minutieusement ce que tout le monde a fait permet un jeu de rôle intériorisé (Effet de masse 3La fin originale avait raison, combattez-moi), mais par rapport à l’autre décision, qui donne un aperçu (peut-être) précipité des personnages et de ce qu’ils vont être. en faisant cela après les événements, la fin maléfique semble être une réflexion après coup. Bien sûr, il n’existe aucune version de cette fin qui procure un sentiment de bien-être de plus près. comme Gale qui me le propose dans ma fin, mais quelque chose qui contextualise ce qu’implique le contrôle de l’armée Illithid aurait duré longtemps. chemin.
Larian Studios l’a déjà dit sait La porte de Baldur 3la fin manque, et apporte des modifications à des choses comme ajout d’une nouvelle scène pour Karlach pour étoffer les choses. Je ne sais pas si la fin maléfique est sur la liste des choses à développer de l’équipe, mais elle cela contribuerait grandement à donner l’impression que c’est un chemin intéressant à suivre, plutôt qu’une pensée intrusive sur laquelle il faut agir parce que il apparaît dans vos options de dialogue.
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