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Baldur’s Gate 3, Trois mois plus tard

Larian Studios a créé un phénomène culturel, et il est toujours fort
Screenshot: Larian Studios / Kotaku (Utilisation équitable)
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Il ne semble pas que trois mois se soient écoulés depuis la libération des studios Larian. La Gate de Baldur 3 de ses chaînes d’accès anticipé et a libéré son énorme Donjons et Dragons épique sur le monde. À cette époque, il est rapidement devenu le Le jeu le plus évalué sur Metacritic cette année, ce qui en fait un candidat probable pour les nominations au Jeu de l’année dans plusieurs médias et, plus important encore, moi-même et bien d’autres. les joueurs n’ont pas arrêté d’y penser, notre enthousiasme pour cela brûle aussi vivement aujourd’hui que lors du premier lancement du jeu. Mais le temps passe et nous voilà à trois mois de la sortie PC du 3 août.

Déjà dans ces trois mois depuis la sortie, La Gate de Baldur 3 a sans doute eu plus d’impact que la plupart des jeux n’auraient jamais pu rêver. Les joueurs trouvent toujours de nouvelles façons d’explorer la vision de Larian sur les Oubliés. Royaumes, en découvrant de nouvelles choses qu’ils peuvent faire et de nouvelles façons de les faire. Le fait que les gens soient toujours aussi à l’écoute du le jeu parle de quoi La Gate de Baldur 3 a été capable d’accomplir, et pourquoi, alors que l’industrie du jeu vidéo semble imploser sur elle-même, cela constitue un témoignage de la manière dont la création de jeux vidéo doit changer.

Shadowheart, Gale, Shep et Karlach regardent Baldur’s Gate.
Capture d'écran: Larian Studios / Kotaku

Pourquoi c’était important

Après le succès de Larian avec Divinité : Péché Original II, La Gate de Baldur 3 comble un vide laissé par BioWare , en tant que ce studio traite ses propres problèmes après Hymne et Effet de masse : Andromède n’a pas réussi à décoller, et comme Dragon Age : Loup effroyable est toujours en développement après près d’une décennie. jeu à forte personnalisation bien que BioWare soit souvent considéré comme le développeur de référence pour ce genre de jeux, d’autres développeurs ont été actifs dans l’espace, comme le développeur vétéran de RPG Obsidian avec son Piliers de l’éternité duology lancement en 2015 et 2018, et du studio français Spiders avec son RPG Chute de cupidité, qui a été soumis à de tournes critiques pour son scénario colonialiste mais fait appel au format des œuvres les plus emblématiques de BioWare. Personnalité5 pourrait ne pas être un hommage direct aux résultats de BioWare, étant donné que les structures de Persona 3 étaient bien établis à l’époque Effet de masse et L’Âge du Dragon est devenu la force culturelle qu’ils ont créée, mais cela a provoqué une démangeaison similaire à celle de ces jeux bien-aimés.

La Gate de Baldur 3 comprend quoi Persona 5 et Emblème du Feu : Trois Maisons a gagné une telle ardeur de ses joueurs. Pour un RPG solo, les personnages que les fans s’accrochent sont la clé pour établir le genre d’enthousiasme qui persiste dans l’esprit des gens longtemps après qu’ils aient joué au jeu. Si les gens en parlent et y réfléchissent encore, ils s’engageront dans le fandom, en créant des fanarts et en achetant des produits dérivés des mois et des années plus tard, cela persiste dans le cœur et l’esprit des fans, et les gens y pensent certainement encore BG3Le casting est le barbare Karlach, toujours plein d’espoir, le diabolique et sexy Astarion, et tout le reste. La porte de Baldur 3Lors du lancement, j’ai vu de nouveaux fan-arts incroyables apparaître sur mes flux sociaux, les tendances TikTok formatées pour se moquer des fans. personnages préférés et mèmes se formant autour des bizarreries de chaque membre du groupe. Ne me dites pas Gale est le genre de gars à dire « tu as gagné Internet. » J’ai déjà assez de dégâts psychiques dus au têtard dans ma tête.

Les âmes projetées astralement de Shep et Gale sont représentées en train de s’embrasser.
Capture d'écran: Larian Studios / Kotaku

Mais en plus de rencontrer des personnages sympas et d’apprendre leurs histoires, La Gate de Baldur 3 vous permet également de les baiser. La Gate de Baldur 3 a certains des les meilleures scènes de sexe les mieux produites dans un jeu de son ampleur. La romance est un attrait dans de nombreux RPG, et Larian semble très en phase avec la façon dont les histoires d’amour peut aider les joueurs à se sentir puissamment attachés à un casting, qu’ils impliquent votre propre personnage personnalisé ou qu’ils voient des étincelles voler entre ceux qui existent déjà. Vous pouvez jouer avec la plupart des membres du groupe en les choisissant comme personnage d’origine, ce qui a fait de l’expédition de vos favoris un effort facile.Voulez-vous faire de Shadowheart et Lae’zel une relation d’ennemis à amoureux ?Voulez-vous qu’Astarion baise Halsin alors qu’il se transforme en ours?Voulez-vous que Wyll et Karlach trouvent du réconfort l’un dans l’autre après avoir tous deux traversé un enfer littéral ?Vous pouvez le faire. Larian a compris la mission et a offert un festin aux fanfictions empoisonnées par le cerveau.

Comment les acteurs ont gardé La Gate de Baldur 3 dans le coeur des fans

Une partie du maintien d’un fandom moderne consiste à avoir des gens sous les projecteurs qui le maintiennent en vie. Dans les jeux vidéo, ils peuvent être face au public. les développeurs et les responsables de la communauté. Mais à l’ère de TikTok et du streaming, les acteurs derrière La porte de Baldur 3c’est L’excellente fête a fait une grande partie du gros du travail. Cela est en partie dû à la propre machine de marketing de Larian, comme le studio l’a fait. il y avait ce groupe sur des panels officiels, dans des supports marketing, et il les avait même tous jouer Donjons et Dragons ensemble pour promouvoir le jeu. Mais l’équipe semble également être vraiment enthousiasmée par le jeu qu’elle a aidé à créer et par la communauté. qui se forme autour de lui.

Les gros joueurs

L’un des meilleurs exemples de ce ci était une chaîne de vidéos sociales avec des membres du casting lire des lignes de Tumblr dans le personnage. Ces vidéos sont devenues tellement ancrées dans la communauté que Shadowheart est désormais connu sous le nom de ”La princesse préférée de Dieu“par des gens qui n’ont jamais connu le mème original. Le cynique en moi pourrait appeler cela jouer devant le public, mais étant donné que les acteurs ont également été fortement impliqués dans ruisseaux et rencontres, et semble s’être rapprochés les uns les uns dans le processus, j’y adhère.

La porte de Baldur 3La machine de marketing de apprécie l’importance du talent pour donner au personnage se sentir vivant. Avec L’IA empiète sur la profession, la visibilité des acteurs vocaux est un élément clé pour garantir que les fans savent qui se derrière les personnages qu’ils aiment. La porte de Baldur 3Le succès illustre que il est non seulement important de promouvoir les personnes qui incarnent les héros et les méchants que nous aimons, mais cela aide également à garder votre jeu dans le conscience publique.

Un puits riche et axé sur les systèmes dans lequel puiser

Alors que les personnages et les relations constituent une grande partie de ce qui a été conservé La Gate de Baldur 3 dans des discussions publiques depuis des mois, la recréation numérique d’un riche jeu de table en a fait l’une des expériences de RPG les plus enrichissantes de l’histoire. souvenir récent. Quand j’ai écrit ma revue du jeu, J’ai noté que, bien qu’il tente d’imiter la liberté d’un jeu de table, avec une multitude de résultats réactifs et solutions toutes codées dans le jeu au niveau des systèmes, j’ai réalisé qu’un jour, tous ces uns et ces zéros seraient bien documentés et compris, et l’illusion d’une réactivité quasi illimitée se briserait. Ce jour se profile toujours La porte de Baldur 3, mais pour l’instant, les joueurs continuent à trouver de nouvelles façons inventives pour contourner ce que on pensait autrefois être des restrictions codées en dur.

La porte de Baldur 3 dispose d’une quantité impressionnante d’options avec lesquelles jouer, de des dizaines de sorts avec une utilisation pratique en dehors du combat, des options de personnalisation de classe et de course qui ouvrent de nouvelles voies que d’autres personnages ne verront pas et qui sont astucieuses les joueurs trouvent encore des moyens d’utiliser tous ces systèmes pour trouver de nouvelles branches à La porte de Baldur 3l’aventure. Récemment encore, on a découvert que vous pouvez sauver le compagnon secret Minthara et les voyageurs Tiefling qu’elle cherche à éliminer, bien que ceux-ci soient présentés comme des résultats mutuellement exclusifs. Cela nécessite une certaine réflexion et une certaine prévoyance. connaissance des séquences du deuxième acte du jeu, mais c’est possible, et La Gate de Baldur 3 est réactif à ce qui semblait être une impossibilité à un point .

Lae’zel, Shadowheart, Gale et Shep sont vus traversant Baldur’s Gate.
Capture d'écran: Larian Studios / Kotaku

Même si les fans passent au peigne fin La porte de Baldur 3Il y a une myriade de possibilités, j’attends toujours le jour où j’aurai l’impression que nous avons tout compris. J’étais actif sur le Forums BioWare pendant la version originale Effet de masse trilogie, et parce que tout le monde était plongé dans le code de ce jeu et essayait de comprendre comment parvenir à certaines conclusions, j’ai un aperçu intime connaissance de la comment les choix effectués au premier Effet de masse conduire à différentes possibilités dans Effet de masse 3. Mais La Gate de Baldur 3 n’est qu’un jeu, débordant de plus de permutations dans son exécution que la plupart des jeux ne peuvent même rêver. Je suis toujours étonné quand je voir des fans essayer différentes combinaisons de personnages, de capacités et de relations et voir quoi dialogue secret ou branche de quête Larian s’est caché pour les interactions les plus spécifiques. C’est presque écrasant d’y réfléchir, mais les fans sont encore en train de grignoter La porte de Baldur 3‘armure car nous voyons à quelle profondeur le trou du lapin va.

Comment Larian a soutenu La porte de Baldur 3

C’est peut-être à cause de toute cette profondeur que le support post-lancement de Larian a été incroyablement complet. Les notes pour certains de ses plus gros correctifs avoir plus de 1 000 puces individuelles sur leurs listes, et quelques fonctionnalités assez clés ont été ajoutées au jeu pour le prix énorme de zéro dollar. de permettre aux joueurs de changer leur apparence, à rendre un chat sans poils, et même apporter des modifications à la fin du jeu après les commentaires des fans. C’est comme si Larian avait pris le pouls des problèmes que les joueurs rencontraient et qu’il mettait les corrections se font à une fréquence stupéfiante.

Karlach se situe sur une jetée en regardant l’océan.
Capture d'écran: Larian Studios / Kotaku

Mais même au-delà des corrections de bugs et des ajustements du gameplay, Larian a déclaré qu’il y avait des développements beaucoup plus importants en cours. La Gate de Baldur 3 est sur PC et PlayStation5, mais après quelques poignées de main avec Microsoft, c’est arrive sur Xbox avec quelques concessions faites pour la version Xbox Series S. Le jeu croisé sur PC et consoles est en préparation, et le studio a toujours prévu des changements pour la fin brutale du jeu.

La Gate de Baldur 3 est plus grand que les RPG de jeux vidéo

Alors qu’une grande partie La porte de Baldur 3Le succès de Larian doit être attribué au propre travail de Larian, mais on ne peut pas non plus sous-estimer cet intérêt pour Donjons et Dragons et les jeux de rôle sur table sont à un niveau sans précédent. Grâce à des poids lourds culturels comme Rôle critique et Choses étranges combler le fossé, de plus en plus de personnes jouent et créent dans l’espace de la table. Mais pendant La Gate de Baldur 3 a été relevé par Donjons et Dragons et des jeux de table, c’est aussi un intérêt et une compréhension élevés du support sur lequel il a été construit.

Le poing d’Astarion est pris dans un sort.
Capture d'écran: Larian Studios / Kotaku

Le marketing pousse comme faire jouer la voix Donjons et Dragons ensemble en font partie, mais en mettant au premier plan des concepts comme les lancers de dés, les contrôles de compétences et d’autres mécanismes qui sont souvent cachés derrière un rideau dans D’autres RPG ont contribué à renforcer ces idées dans le lexique culturel. Ces concepts ont toujours existé dans les jeux vidéo axés sur les statistiques, avec habileté et le charisme, mais les gens s’engagent désormais avec ces systèmes d’une manière que beaucoup de RPG grand public n’exigent généralement pas.

Avec cette introduction à ces systèmes et à cet espace, La porte de Baldur 3 rejoint des phénomènes culturels comme Rôle critique en faisant de ces idées un langage plus bien compris. C’est ainsi que les chansons mèmes ressemblent à la reconstitution musicale par Tom Cardy d’un moment dans une campagne sur table. peut être une vidéo virale et universellement pertinente en ce moment.

D’un autre côté, apportant Donjons et Dragons dans la conscience du public a également signifié de regarder le matériel source et de se demander si c’est un univers qui vaut la peine de raconter des histoires. Le jeu de table original lancé en 1974 et qui a connu de nombreuses révisions et mises à jour au cours des 50 années qui ont suivi. Même dans son édition actuelle, Il y a des attitudes générales et essentialistes à propos de la race qui sont récemment prises en compte ces dernières années : le traitement des gobelins comme étant simplement mauvais en soi. comme un exemple très simple. La porte de Baldur 3 place ces dynamiques au premier plan de plusieurs relations entre personnages et scénarios. Donjons et Dragons a je suis sous le feu des critiques depuis longtemps à cause de ces problèmes, et au fil du temps, cela a fait des tentatives pour dépasser certains stéréotypes fantastiques qui ont souvent leurs racines dans le racisme du monde réel, il y a encore des personnages dans La porte de Baldur 3Des acteurs qui, si vous deviez ouvrir une feuille de personnage, auraient “raciste” dans leurs traits.

Il y a un argument à faire selon lequel écrire un racisme fantasy dans votre histoire peut fonctionner comme un commentaire politique et une tentative d’examiner le monde réel. dynamique de l’éloignement confortable de lieux qui ne sont pas réels, mais dans La porte de Baldur 3, beaucoup de ces relations donnent l’impression qu’elles sont simplement recréées sans esprit critique, comme si elles étaient une réalité de ce monde que le le jeu ne veut pas bouger.

Shep est affiché sur l’écran de sélection de course de Baldur’s Gate 3.
Capture d'écran: Larian Studios / Kotaku

Une grande partie de Donjons et Dragons« Le racisme s’inscrit dans le bioessentialisme, qui suggère que certains traits ou moralités sont inhérents à différentes races, et donc que certains caractères d’une Les différentes races que la tradition désigne artificiellement ne leur feront pas confiance, ne le faites pas. Ces dynamiques se répercutent dans la conception du jeu, ce qui vous donne des améliorations et des inconvénients de statistiques mécaniques spécifiques présentés comme des avantages pour jouer avec différentes races, mais quand vous pensez à la façon dont le Donjons et Dragons Si le monde fait des déclarations radicales sur qui et ce que les gens peuvent être, une déclaration plus insidieuse est faite.

Bien sûr, vous pouvez repousser vos propres options de dialogue, Shadowheart et Lae’zel peuvent surmonter leurs différences, mais rien ne change vraiment. un niveau systémique, et le Donjons et Dragons Le monde continue de battre ce tambour. La fiction s’appuie souvent sur des préjugés inventés pour parler de ceux avec lesquels nous avons affaire. aujourd’hui, mais La porte de Baldur 3 souligne à quel point le matériel source ne semble pas aussi intéressé à parler des préjugés qu’à simplement vous rappeler qu’il existe. Son le manque de désir d’interroger ces dynamiques est une recréation assez fidèle de Donjons et Dragons son propre désintérêt, même après avoir été confronté à des critiques à l’égard de ces idées pendant des décennies.

De quoi pouvons-nous apprendre La porte de Baldur 3?

À l’heure actuelle, les jeux vidéo sont à un moment où l’on doit prendre en compte leur durabilité. Des milliers de développeurs se sont retrouvés sans emploi en raison de de nombreux licenciements dans l’ensemble du secteur, et pendant La Gate de Baldur 3 est élevé comme une « nouvelle norme »pour les jeux AAA. Mais Larian Studios est remarquable en ce que c’est une société privée et n’est pas redevable envers les actionnaires majoritaires qui pourraient pousser à des décisions créatives davantage axées sur le profit par rapport à ceux qui ont pris La porte de Baldur 3 c’est probablement le jeu primé qu’il s’agit.

Bloomberg a une bonne histoire à ce sujet et comment le lancement en accès anticipé en 2020 a donné à Larian plus de revenus initiaux pour financer son développement ultérieur. Même en tant que société privée, Larian bénéficie toujours d’un certain soutien financier au-delà de ses propres poches. A16Z Jeux le souligne dans sa vidéo plongeant dans La porte de Baldur 3Succès, Tencent détient 30 pour cent des parts de la société, et même si cela ne suffit pas à en faire un actionnaire majoritaire, c’est encore de l’argent qui permet à un jeu de cette ampleur et de cette qualité d’exister. La porte de Baldur 3Le flux d’argent de Larian provient des projets passés de Larian, de ses ventes d’accès anticipé et de certaines parties prenantes non majoritaires, mais de la relative liberté financière du studio. C’est ce qui a permis à sa vision de prospérer.

Shep est montrée tenant les Netherstones.
Capture d'écran: Larian Studios / Kotaku

La Gate de Baldur 3 n’est pas génial simplement parce que l’équipe de Larian est exceptionnellement talentueuse ; c’est génial parce qu’il a été créé dans des conditions qui lui ont permis de prospérer , plutôt que simplement d’atteindre la ligne est tellement enveloppé dans des appels financiers trimestriels et des flux de revenus sans fin que les gens d’en haut ne peuvent pas voir au-delà d’un trimestre pour voir à quoi ressemblera l’année prochaine. Le développement de jeux vidéo a désespérément besoin d’une réforme, car dans l’état actuel des choses, des jeux comme La Gate de Baldur 3 sont devenus rares, et les personnes qui en souffrent le plus sont celles qui les fabriquent et les jouent, plutôt que les décideurs. haut qui met les moyens de subsistance des gens en jeu à chaque fois qu’ils prennent une décision.

Peut La porte de Baldur 3Le succès d’une année où tout autour semble s’effondrer pourrait-il être un signal d’alarme pour l’industrie du jeu vidéo ? Nous ne pouvons qu’espérer.

 

Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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