
Retour en juillet 2023, le mois d’avant La Gate de Baldur 3 enfin sorti après avoir passé des années en accès anticipatif—directeur de la publication de Larian Studios Michael Douse a dit que le Donjons et Dragons-un jeu de rôle basé sur quelque 17 000 fins possibles. « Wow », vous pensez peut-être, cela fait beaucoup de finales ! Est-ce que cela a pris l’équipe ? » Eh bien, Larian Studios nous a finalement donné une idée du temps que les développeurs ont passé sur toutes ces fins.
Dans une longue IGN entretien, Larian Studios a parlé de la prise de décision dans le jeu, Karlach, et jouer au jeu comme un petit bâtard méchant, entre autres sujets très spoilers. À un point , le studio a été interrogé sur le les plusieurs milliers de fins du jeu. Le directeur du jeu Swen Vincke est intervenu, aux côtés du scénariste principal Adam Smith, pour expliquer que l’équipe a travaillé sur BG3‘s finales de “plus d’un an.”
Bien sûr, ce n’est pas qu’il existe littéralement des milliers et des milliers de fins entièrement originales et fabriquées à la main pour La porte de Baldur 3, mais plutôt que la fin que vous recevez puisse, de manières grandes et petites, refléter les choix, les actions, les succès et les échecs que vous avez expérimentés tout au long du jeu, permettant des milliers de résultats possibles. À un moment donné, IGN demande à l’équipe si la fin, à certains égards, se résume à « une décision presque binaire » que le joueur prend tard dans le match. un jeu pour savoir avec qui se mettre du côté.
« Que font les épilogues et ce que vous voyez dans la structure de la fin du jeu, quels alliés seront présents ? aussi... cela se reflète désormais mieux dans les épilogues, mais ceux-ci définissent comment vous terminez le jeu », a répondu Vincke. très concentré sur ce seul moment, mais ce n’est qu’une petite partie de ce qu’est la fin complète réelle. À la fin, nous avions toute une équipe qui a passé plus d’un an à travailler uniquement sur la fin, les descripteurs. Alors ils ont fait un beaucoup de travail, cela fait beaucoup de fins, mais oui, il y a un moment là-dedans qui est une bifurcation, c’est correct.
Vincke a étayé cela par une anecdote spécifique sur la collègue scénariste principale de Smith, Chrystal Ding, qui était présente lors de la IGN interview et a joué un rôle majeur dans la cartographie BG3des fins, affirmant qu’elle avait passé « la meilleure partie de sa vie » à travailler sur les milliers de finales du jeu, à s’occuper de toutes les fins. dialogues et permutations.
“Et si vous jouez en tant qu’Origin, vous obtenez des choses différentes. Si vous êtes Gale, c’est une chose très différente”, a déclaré Vincke. « Donc, respectueusement, [le jeu a] beaucoup de fins.”
La porte de Baldur 3 était certainement le jeu le plus populaire et le plus excitant de l’année, ayant pris d’assaut l’industrie depuis ses débuts sur PC. Après avoir remporté des prix, Larian Studios a introduit le RPG acclamé par la critique sur les consoles Xbox. Cependant, si vous espériez qu’il soit disponible sur le Game Pass, eh bien, vous y êtes SOL. Désolé.
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