Salué pour son histoire, ses personnages et la densité de son récit fantastique de qualité, le RPG 2000 de BioWare Baldur’s Gate II est l’un des jeux informatiques les plus célèbres de tous les temps. Une adaptation du jeu de rôle sur table. Donjons et Dragons, il aspirait à numériser la riche expérience de jouer à une table entre amis, dés et feuilles de personnage à la main. D&D est souvent une source d’inspiration pour des personnages riches et narratifs profonds, il s’avère que l’équipe d’un certain RPG japonais de la fin des années 90 est inadaptée. les rebelles écologistes ont fourni l’inspiration nécessaire pour prendre BG2les personnages au niveau suivant.
Dans une récente interview, James Ohlen, BG2Le directeur de l’écriture de Square a déclaré que Final Fantasy VII a servi d’inspiration aux personnages désormais emblématiques de son jeu. L’expérience, telle qu’il la décrit, semble plutôt intimidante, mais elle a déclenché son caractère compétitif.
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« Je suis allé jouer Final Fantasy VII», Ohlen a dit Fusil à pompe en papier-pierre, « et il s’est dit : « Oh mon bon Dieu, ces personnages font que le nôtre ressemble à un tas de découpes en carton. » Ohlen a été encouragé. de découvrir l’exclusivité PlayStation qui définit la génération de Square après en avoir entendu parler par un producteur d’Interplay et a été immédiatement époustouflé par la profondeur des personnages.
À tous ceux qui ont joué à l’original FFVII, cela n’est probablement pas une surprise. Malgré une traduction linguistique terne ici en Occident et un dialogue qui n’a été que court. des phrases dans de minuscules cases bleues, FFVIILes protagonistes de ‘sont un groupe de personnes en difficulté qui luttent sous le poids d’une histoire mondiale compliquée et qui sont obligées de naviguer dans des relations interpersonnelles délicates. peut-être une histoire sur des super-soldats, des orbes magiques et une planète mourante, mais FFVIILes personnages de s’affrontent souvent avec des émotions humaines pertinentes comme le regret, la perte et l’amour.
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Dans la même interview, Ohlen a rappelé ses « 20 000 heures de maîtrise de donjon » comme un fondement essentiel de son travail dans le domaine des jeux vidéo. j’ai dirigé plusieurs groupes de jeu alors que je travaillais dans un magasin de bandes dessinées. « Je n’avais pas vraiment une vie en dehors de Donjons et Dragons“, a-t-il dit Fusil à pompe en papier-pierre.
Le reste de l’interview constitue une excellente lecture si vous êtes intéressé par le fonctionnement interne de certains titres classiques de BioWare, qui ont quelques anecdotes sur comment Ohlen « en fait, totalement, entièrement, arnaqué L’Empire contre-attaque“lors de l’écriture de l’histoire de Chevaliers de l’Ancienne République.
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